]> code.delx.au - gnu-emacs-elpa/blobdiff - packages/ascii-art-to-unicode/ascii-art-to-unicode.el
[aa2u] Release: 1.9
[gnu-emacs-elpa] / packages / ascii-art-to-unicode / ascii-art-to-unicode.el
index 9aaa7ef8f9061061d1f7d8e3126117e681594567..05cf38c6f7b962a523ef68856c7fd7f241518124 100644 (file)
@@ -3,7 +3,10 @@
 ;; Copyright (C) 2014  Free Software Foundation, Inc.
 
 ;; Author: Thien-Thi Nguyen <ttn@gnu.org>
-;; Version: 1.6
+;; Maintainer: Thien-Thi Nguyen <ttn@gnu.org>
+;; Version: 1.9
+;; Keywords: ascii, unicode, box-drawing
+;; URL: http://www.gnuvola.org/software/aa2u/
 
 ;; This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 ;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -22,6 +25,7 @@
 
 ;; The command `aa2u' converts simple ASCII art line drawings in
 ;; the {active,accessible} region of the current buffer to Unicode.
+;; Command `aa2u-rectangle' is like `aa2u', but works on rectangles.
 ;;
 ;; Example use case:
 ;; - M-x artist-mode RET
 ;;
 ;; Much easier on the eyes now!
 ;;
+;; Normally, lines are drawn with the `LIGHT' weight.  If you set var
+;; `aa2u-uniform-weight' to symbol `HEAVY', you will see, instead:
 ;;
-;; See Also
-;; - HACKING: <http://git.sv.gnu.org/cgit/emacs/elpa.git/tree/packages/ascii-art-to-unicode/HACKING>
-;; - Tip Jar: <http://www.gnuvola.org/software/aa2u/>
+;;   ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
+;;   ┃               ┃
+;;   ┃       ┏━━━━━━━╋━━┓
+;;   ┃       ┃       ┃  ┃
+;;   ┃       ┃       ┃  ┃
+;;   ┃       ┃       ┃  ┃
+;;   ┗━━━━━━━╋━━━━━━━┛  ┃
+;;           ┃          ┃
+;;           ┃          ┃
+;;           ┃          ┃
+;;           ┗━━━━━━━━━━┛
+;;
+;; To protect particular ‘|’, ‘-’ or ‘+’ characters from conversion,
+;; you can set the property `aa2u-text' on that text with command
+;; `aa2u-mark-as-text'.  A prefix arg clears the property, instead.
+;; (You can use `describe-text-properties' to check.)  For example:
+;;
+;;      ┌───────────────────┐
+;;      │                   │
+;;      │ |\/|              │
+;;      │ `Oo'   --Oop Ack! │
+;;      │  ^&-MM.           │
+;;      │                   │
+;;      └─────────┬─────────┘
+;;                │
+;;            """""""""
+;;
+;; Command `aa2u-mark-rectangle-as-text' is similar, for rectangles.
+;;
+;; Tip: For best results, you should make sure all the tab characaters
+;; are converted to spaces.  See: `untabify', `indent-tabs-mode'.
 
 ;;; Code:
 
 (require 'cl-lib)
 (require 'pcase)
 
+(autoload 'apply-on-rectangle "rect")
+
+(defvar aa2u-uniform-weight 'LIGHT
+  "A symbol, either `LIGHT' or `HEAVY'.
+This specifies the weight of all the lines.")
+
 ;;;---------------------------------------------------------------------------
 ;;; support
 
-(defun aa2u-ucs-bd-uniform-name (weight &rest components)
-  "Return a string naming UCS char w/ WEIGHT and COMPONENTS.
-The string begins with \"BOX DRAWINGS\"; followed by WEIGHT,
-a symbol from the set:
-
-  HEAVY
-  LIGHT
+(defsubst aa2u--text-p (pos)
+  (get-text-property pos 'aa2u-text))
 
-followed by COMPONENTS, a list of one or two symbols from the set:
+(defun aa2u-ucs-bd-uniform-name (&rest components)
+  "Return a string naming UCS char w/ WEIGHT and COMPONENTS.
+The string begins with \"BOX DRAWINGS\"; followed by the weight
+as per variable `aa2u-uniform-weight', followed by COMPONENTS,
+a list of one or two symbols from the set:
 
   VERTICAL
   HORIZONTAL
@@ -94,7 +133,7 @@ string includes \"AND\" between the elements of COMPONENTS.
 
 Lastly, all words are separated by space (U+20)."
   (format "BOX DRAWINGS %s %s"
-          weight
+          aa2u-uniform-weight
           (mapconcat 'symbol-name components
                      " AND ")))
 
@@ -113,14 +152,15 @@ Their values are STRINGIFIER and COMPONENTS, respectively."
                 'aa2u-components components)))
 
 (defun aa2u-phase-1 ()
-  (goto-char (point-min))
-  (let ((vert (aa2u-1c 'aa2u-ucs-bd-uniform-name 'LIGHT 'VERTICAL)))
-    (while (search-forward "|" nil t)
-      (replace-match vert t t)))
-  (goto-char (point-min))
-  (let ((horz (aa2u-1c 'aa2u-ucs-bd-uniform-name 'LIGHT 'HORIZONTAL)))
-    (while (search-forward "-" nil t)
-      (replace-match horz t t))))
+  (cl-flet
+      ((gsr (was name)
+            (goto-char (point-min))
+            (let ((now (aa2u-1c 'aa2u-ucs-bd-uniform-name name)))
+              (while (search-forward was nil t)
+                (unless (aa2u--text-p (match-beginning 0))
+                  (replace-match now t t))))))
+    (gsr "|" 'VERTICAL)
+    (gsr "-" 'HORIZONTAL)))
 
 (defun aa2u-replacement (pos)
   (let ((cc (- pos (line-beginning-position))))
@@ -136,9 +176,9 @@ Their values are STRINGIFIER and COMPONENTS, respectively."
                     ;;              |      +---|
                     (eq ?+ (char-after pos))
                     ;; Require properly directional neighborliness.
-                    (memq (case name
-                            ((n s) 'VERTICAL)
-                            ((w e) 'HORIZONTAL))
+                    (memq (cl-case name
+                            ((UP DOWN)    'VERTICAL)
+                            ((LEFT RIGHT) 'HORIZONTAL))
                           (get-text-property pos 'aa2u-components)))
                name))
          (v (name dir) (let ((bol (line-beginning-position dir))
@@ -151,28 +191,20 @@ Their values are STRINGIFIER and COMPONENTS, respectively."
                          (unless (or (> bol pos)
                                      (<= eol pos))
                            (ok name pos))))
-         (light (&rest components) (apply 'aa2u-1c
-                                          'aa2u-ucs-bd-uniform-name
-                                          'LIGHT components)))
-      (let* ((n (v 'n 0))
-             (s (v 's 2))
-             (w (h 'w -1))
-             (e (h 'e  1)))
-        (pcase (delq nil (list n s w e))
-          (`(n s w e) (light 'VERTICAL 'HORIZONTAL))
-          (`(s e)     (light 'DOWN 'RIGHT))
-          (`(s w)     (light 'DOWN 'LEFT))
-          (`(n e)     (light 'UP 'RIGHT))
-          (`(n w)     (light 'UP 'LEFT))
-          (`(n s e)   (light 'VERTICAL 'RIGHT))
-          (`(n s w)   (light 'VERTICAL 'LEFT))
-          (`(n w e)   (light 'UP 'HORIZONTAL))
-          (`(s w e)   (light 'DOWN 'HORIZONTAL))
-          (`(n)       (light 'UP))
-          (`(s)       (light 'DOWN))
-          (`(w)       (light 'LEFT))
-          (`(e)       (light 'RIGHT))
-          (_          nil))))))
+         (two-p (ls) (= 2 (length ls)))
+         (just (&rest args) (delq nil args)))
+      (apply 'aa2u-1c
+             'aa2u-ucs-bd-uniform-name
+             (just (pcase (just (v 'UP   0)
+                                (v 'DOWN 2))
+                     ((pred two-p) 'VERTICAL)
+                     (`(,vc)        vc)
+                     (_             nil))
+                   (pcase (just (h 'LEFT  -1)
+                                (h 'RIGHT  1))
+                     ((pred two-p) 'HORIZONTAL)
+                     (`(,hc)        hc)
+                     (_             nil)))))))
 
 (defun aa2u-phase-2 ()
   (goto-char (point-min))
@@ -184,9 +216,10 @@ Their values are STRINGIFIER and COMPONENTS, respectively."
     ;; ‘memq’ to an ‘intersction’.
     (while (search-forward "+" nil t)
       (let ((p (point)))
-        (push (cons p (or (aa2u-replacement (1- p))
-                          "?"))
-              changes)))
+        (unless (aa2u--text-p (1- p))
+          (push (cons p (or (aa2u-replacement (1- p))
+                            "?"))
+                changes))))
     ;; (phase 2.2 -- apply changes)
     (dolist (ch changes)
       (goto-char (car ch))
@@ -199,7 +232,7 @@ Their values are STRINGIFIER and COMPONENTS, respectively."
                                 'aa2u-components nil)))
 
 ;;;---------------------------------------------------------------------------
-;;; command
+;;; commands
 
 ;;;###autoload
 (defun aa2u (beg end &optional interactive)
@@ -228,6 +261,9 @@ More precisely, hyphen and vertical bar are substituted unconditionally,
 first, and plus is substituted with a character depending on its north,
 south, east and west neighbors.
 
+NB: Actually, `aa2u' can also use \"HEAVY\" instead of \"LIGHT\",
+depending on the value of variable `aa2u-uniform-weight'.
+
 This command operates on either the active region,
 or the accessible portion otherwise."
   (interactive "r\np")
@@ -247,6 +283,46 @@ or the accessible portion otherwise."
       (aa2u-phase-2)
       (aa2u-phase-3))))
 
+;;;###autoload
+(defun aa2u-rectangle (start end)
+  "Like `aa2u' on the region-rectangle.
+When called from a program the rectangle's corners
+are START (top left) and END (bottom right)."
+  (interactive "r")
+  (let* ((was (delete-extract-rectangle start end))
+         (now (with-temp-buffer
+                (insert-rectangle was)
+                (aa2u (point) (mark))
+                (extract-rectangle (point-min) (point-max)))))
+    (goto-char (min start end))
+    (insert-rectangle now)))
+
+;;;###autoload
+(defun aa2u-mark-as-text (start end &optional unmark)
+  "Set property `aa2u-text' of the text from START to END.
+This prevents `aa2u' from misinterpreting \"|\", \"-\" and \"+\"
+in that region as lines and intersections to be replaced.
+Prefix arg means to remove property `aa2u-text', instead."
+  (interactive "r\nP")
+  (funcall (if unmark
+               'remove-text-properties
+             'add-text-properties)
+           start end
+           '(aa2u-text t)))
+
+;;;###autoload
+(defun aa2u-mark-rectangle-as-text (start end &optional unmark)
+  "Like `aa2u-mark-as-text' on the region-rectangle.
+When called from a program the rectangle's corners
+are START (top left) and END (bottom right)."
+  (interactive "r\nP")
+  (apply-on-rectangle
+   (lambda (scol ecol unmark)
+     (let ((p (point)))
+       (aa2u-mark-as-text (+ p scol) (+ p ecol) unmark)))
+   start end
+   unmark))
+
 ;;;---------------------------------------------------------------------------
 ;;; that's it