]> code.delx.au - gnu-emacs-elpa/blobdiff - chess.el
chess-perft.el: move generator testing.
[gnu-emacs-elpa] / chess.el
index d27a3e0d7f9bebbbd10d9a328eefd5db7462925c..541715db52562c8e7496c93ba4ef8f44adf67c4d 100644 (file)
--- a/chess.el
+++ b/chess.el
@@ -7,10 +7,10 @@
 ;; Version: 2.0
 ;; Keywords: games
 ;; Author: John Wiegley <johnw@gnu.org>
-;; Maintainer: John Wiegley <johnw@gnu.org>
+;; Maintainer: Mario Lang <mlang@delysid.org>
 ;; Description: Play chess in Emacs
-;; URL: http://www.gci-net.com/~johnw/Emacs/packages/chess.tar.gz
-;; Compatibility: Emacs20, Emacs21, XEmacs21
+;; URL: http://emacs-chess.sourceforge.net/
+;; Compatibility: Emacs21
 
 ;; This file is not part of GNU Emacs.
 
@@ -41,7 +41,7 @@
 ;;
 ;; To just get a chessboard up, put the following in your .emacs file:
 ;;
-;;   (add-to-list 'load-list "<the path to Emacs Chess>")
+;;   (add-to-list 'load-path "<the path to Emacs Chess>")
 ;;
 ;;   (autoload 'chess "chess" "Play a game of chess" t)
 ;;
 (require 'chess-game)
 (require 'chess-display)
 (require 'chess-engine)
-(require 'chess-random)
-(require 'chess-database)
-(require 'chess-file)
 
 (defgroup chess nil
   "An Emacs chess playing program."
   :group 'games)
 
-(defconst chess-version "2.0a12"
+(defconst chess-version "2.0b6"
   "The version of the Emacs chess program.")
 
 (defcustom chess-default-display
@@ -97,7 +94,11 @@ not available."
 
 (defcustom chess-default-modules
   '((chess-sound chess-announce)
-    chess-autosave)
+    chess-autosave
+    chess-clock
+    ;;chess-kibitz   jww (2002-04-30): not fully supported yet
+    ;;chess-chat
+    )
   "Modules to be used when starting a chess session.
 A sublist indicates a series of alternatives, if the first is not
 available.
@@ -106,7 +107,10 @@ These can do just about anything."
   :group 'chess)
 
 (defcustom chess-default-engine
-  '(chess-crafty chess-gnuchess chess-phalanx)
+  '(chess-crafty
+    chess-stockfish chess-glaurung chess-fruit
+    chess-gnuchess chess-phalanx
+    chess-ai)
   "Default engine to be used when starting a chess session.
 A list indicates a series of alternatives if the first engine is not
 available."
@@ -118,14 +122,19 @@ available."
   :type 'string
   :group 'chess)
 
+(and (fboundp 'font-lock-add-keywords)
+     (font-lock-add-keywords
+      'emacs-lisp-mode
+      '(("(\\(chess-error\\)\\>"              1 font-lock-warning-face)
+       ("(\\(chess-with-current-buffer\\)\\>" 1 font-lock-keyword-face))))
+
 (defun chess--create-display (module game my-color disable-popup)
-  (when (require module nil t)
-    (let ((display (chess-display-create game module my-color)))
-      (when display
-       (chess-game-set-data game 'my-color my-color)
-       (if disable-popup
-           (chess-display-disable-popup display))
-       display))))
+  (let ((display (chess-display-create game module my-color)))
+    (when display
+      (chess-game-set-data game 'my-color my-color)
+      (if disable-popup
+         (chess-display-disable-popup display))
+      display)))
 
 (defun chess--create-engine (module game response-handler ctor-args)
   (let ((engine (apply 'chess-engine-create module game
@@ -139,6 +148,8 @@ available."
       engine)))
 
 (defun chess-create-modules (module-list create-func &rest args)
+  "Create modules from MODULE-LIST with CREATE-FUNC and ARGS.
+If an element of MODULE-LIST is a sublist, treat it as alternatives."
   (let (objects)
     (dolist (module module-list)
       (let (object)
@@ -148,7 +159,9 @@ available."
          ;; this module is actually a list, which means keep trying
          ;; until we find one that works
          (while module
-           (if (setq object (apply create-func (car module) args))
+           (if (setq object (condition-case nil
+                                (apply create-func (car module) args)
+                              (error nil)))
                (progn
                  (push object objects)
                  (setq module nil))
@@ -156,12 +169,15 @@ available."
     (nreverse objects)))
 
 (chess-message-catalog 'english
-  '((no-engines-found . "Could not find any chess engines to play against; install gnuchess!")))
+  '((no-engines-found
+     . "Could not find any chess engines to play against; install gnuchess!")))
 
 ;;;###autoload
 (defun chess (&optional engine disable-popup engine-response-handler
                        &rest engine-ctor-args)
-  "Start a game of chess, playing against ENGINE (a module name)."
+  "Start a game of chess, playing against ENGINE (a module name).
+With prefix argument, prompt for the engine to play against.
+Otherwise use `chess-default-engine' to determine the engine."
   (interactive
    (list
     (if current-prefix-arg
@@ -186,15 +202,20 @@ available."
     (when (car objects)
       (mapc 'chess-display-update objects)
       (chess-module-set-leader (car objects))
-      (chess-display-popup (car objects)))
+      (unless disable-popup
+       (chess-display-popup (car objects))))
 
     (nconc objects (chess-create-modules chess-default-modules
                                         'chess-module-create game))
 
-    (push (car (chess-create-modules (list (or engine chess-default-engine))
-                                    'chess--create-engine game
-                                    engine-response-handler
-                                    engine-ctor-args))
+    (push (unless (eq engine 'none)
+           (car ;(condition-case nil
+                    (chess-create-modules (list (or engine chess-default-engine))
+                                          'chess--create-engine game
+                                          engine-response-handler
+                                          engine-ctor-args)
+                  ;  (error nil))
+           ))
          objects)
 
     (unless (car objects)
@@ -206,84 +227,16 @@ available."
 (defalias 'chess-session 'chess)
 
 ;;;###autoload
-(defun chess-create-display ()
-  "Just make a display to use, letting chess.el decide the style."
-  (cadr (chess-session 'chess-none)))
-
-;;;###autoload
-(defun chess-create-display-object (perspective)
-  (car (chess-create-modules (list chess-default-display)
-                            'chess--create-display
-                            (chess-game-create) perspective nil)))
-
-;;;###autoload
-(defun chess-read-pgn (&optional file)
-  "Read and display a PGN game after point."
-  (interactive "P")
-  (if (or file (not (search-forward "[Event " nil t)))
-      (setq file (read-file-name "Read a PGN game from file: ")))
-  (if file
-      (find-file file))
-  (let ((game (chess-pgn-to-game))
-       display)
-    (when game
-      (setq display (chess-create-display))
-      (chess-display-set-game display game))))
-
-(defvar chess-puzzle-indices nil)
-(defvar chess-puzzle-position nil)
-(make-variable-buffer-local 'chess-puzzle-indices)
-(make-variable-buffer-local 'chess-puzzle-position)
-
-;;;###autoload
-(defun chess-puzzle (file &optional index)
-  "Pick a random puzzle from FILE, and solve it against the default engine.
-The spacebar in the display buffer is bound to `chess-puzzle-next',
-making it easy to go on to the next puzzle once you've solved one."
-  (interactive "fRead chess puzzles from: ")
-  (let* ((database (chess-database-open 'chess-file file))
-        (objects (and database (chess-session)))
-        (display (cadr objects)))
-    (when database
-      (with-current-buffer display
-       ;; make sure the database is closed when the display is shutdown
-       (chess-game-add-hook (chess-display-game nil)
-                            'chess-database-event-handler database)
-       (chess-game-set-data (chess-display-game nil) 'database database)
-       (define-key (current-local-map) [? ] 'chess-puzzle-next)
-       (let ((count (chess-database-count database)))
-         (setq chess-puzzle-indices (make-vector count nil))
-         (dotimes (i count)
-           (aset chess-puzzle-indices i i))
-         (random t)
-         (shuffle-vector chess-puzzle-indices)
-         (setq chess-puzzle-position 0))
-       (chess-puzzle-next)))))
-
-(chess-message-catalog 'english
-  '((bad-game-read . "Error reading game at position %d")
-    (end-of-puzzles . "There are no more puzzles in this collection")))
-
-(defun chess-puzzle-next ()
-  "Play the next puzzle in the collection, selected randomly."
-  (interactive)
-  (let* ((game (chess-display-game nil))
-        (database (chess-game-data game 'database))
-        (index chess-puzzle-position)
-        next-game)
-    (if (= index (length chess-puzzle-indices))
-       (chess-message 'end-of-puzzles)
-      (setq chess-puzzle-position (1+ chess-puzzle-position))
-      (if (null (setq next-game
-                     (chess-database-read database
-                                          (aref chess-puzzle-indices index))))
-         (chess-error 'bag-game-read
-                      (aref chess-puzzle-indices index))
-       (chess-display-set-game nil next-game 0)
-       (chess-game-set-data game 'my-color
-                            (chess-pos-side-to-move (chess-game-pos game)))
-       (dolist (key '(database database-index database-count))
-         (chess-game-set-data game key (chess-game-data next-game key)))))))
+(defun chess-create-display (perspective &optional modules-too)
+  "Create a display, letting the user's customization decide the style.
+If MODULES-TOO is non-nil, also create and associate the modules
+listed in `chess-default-modules'."
+  (if modules-too
+      (let ((display (cadr (chess-session 'none))))
+       (chess-display-set-perspective* display perspective))
+    (car (chess-create-modules (list chess-default-display)
+                              'chess--create-display
+                              (chess-game-create) perspective nil))))
 
 (provide 'chess)