]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lisp/image.el
Fix race conditions with MS-Windows lock files by using _sopen.
[gnu-emacs] / lisp / image.el
index 73b25f6da67564413b20a9e1b8dd275b6682aeaa..ec7b41bf12660c86d9ce7c680c8a66f4e066a404 100644 (file)
@@ -606,25 +606,25 @@ Example:
 \f
 ;;; Animated image API
 
-(defconst image-animated-types '(gif)
-  "List of supported animated image types.")
-
-(defun image-animated-p (image)
-  "Return non-nil if IMAGE can be animated.
-To be capable of being animated, an image must be of a type
-listed in `image-animated-types', and contain more than one
-sub-image, with a specified animation delay.  The actual return
-value is a cons (NIMAGES . DELAY), where NIMAGES is the number
-of sub-images in the animated image and DELAY is the delay in
-seconds until the next sub-image should be displayed."
-  (cond
-   ((memq (plist-get (cdr image) :type) image-animated-types)
-    (let* ((metadata (image-metadata image))
-          (images (plist-get metadata 'count))
-          (delay (plist-get metadata 'delay)))
-      (when (and images (> images 1) (numberp delay))
-       (if (< delay 0) (setq delay 0.1))
-       (cons images delay))))))
+(defvar image-default-frame-delay 0.1
+  "Default interval in seconds between frames of a multi-frame image.
+Only used if the image does not specify a value.")
+
+(defun image-multi-frame-p (image)
+  "Return non-nil if IMAGE contains more than one frame.
+The actual return value is a cons (NIMAGES . DELAY), where NIMAGES is
+the number of frames (or sub-images) in the image and DELAY is the delay
+in seconds that the image specifies between each frame.  DELAY may be nil,
+in which case you might want to use `image-default-frame-delay'."
+  (let* ((metadata (image-metadata image))
+        (images (plist-get metadata 'count))
+        (delay (plist-get metadata 'delay)))
+    (when (and images (> images 1))
+      (if (or (not (numberp delay)) (< delay 0))
+         (setq delay image-default-frame-delay))
+      (cons images delay))))
+
+(define-obsolete-function-alias 'image-animated-p 'image-multi-frame-p "24.4")
 
 ;; "Destructively"?
 (defun image-animate (image &optional index limit)
@@ -635,7 +635,7 @@ With optional INDEX, begin animating from that animation frame.
 LIMIT specifies how long to animate the image.  If omitted or
 nil, play the animation until the end.  If t, loop forever.  If a
 number, play until that number of seconds has elapsed."
-  (let ((animation (image-animated-p image))
+  (let ((animation (image-multi-frame-p image))
        timer)
     (when animation
       (if (setq timer (image-animate-timer image))
@@ -657,8 +657,25 @@ number, play until that number of seconds has elapsed."
        (setq timer nil)))
     timer))
 
+(defconst image-minimum-frame-delay 0.01
+  "Minimum interval in seconds between frames of an animated image.")
+
+(defun image-current-frame (image)
+  "The current frame number of IMAGE, indexed from 0."
+  (or (plist-get (cdr image) :index) 0))
+
+(defun image-show-frame (image n &optional nocheck)
+  "Show frame N of IMAGE.
+Frames are indexed from 0.  Optional argument NOCHECK non-nil means
+do not check N is within the range of frames present in the image."
+  (unless nocheck
+    (if (< n 0) (setq n 0)
+      (setq n (min n (1- (car (image-multi-frame-p image)))))))
+  (plist-put (cdr image) :index n)
+  (force-window-update))
+
 ;; FIXME? The delay may not be the same for different sub-images,
-;; hence we need to call image-animated-p to return it.
+;; hence we need to call image-multi-frame-p to return it.
 ;; But it also returns count, so why do we bother passing that as an
 ;; argument?
 (defun image-animate-timeout (image n count time-elapsed limit)
@@ -670,16 +687,16 @@ TIME-ELAPSED is the total time that has elapsed since
 LIMIT determines when to stop.  If t, loop forever.  If nil, stop
  after displaying the last animation frame.  Otherwise, stop
  after LIMIT seconds have elapsed.
-The minimum delay between successive frames is 0.01s."
-  (plist-put (cdr image) :index n)
-  (force-window-update)
+The minimum delay between successive frames is `image-minimum-frame-delay'."
+  (image-show-frame image n t)
   (setq n (1+ n))
   (let* ((time (float-time))
-        (animation (image-animated-p image))
+        (animation (image-multi-frame-p image))
         ;; Subtract off the time we took to load the image from the
         ;; stated delay time.
-        (delay (max (+ (cdr animation) time (- (float-time)))
-                    0.01))
+        (delay (max (+ (or (cdr animation) image-default-frame-delay)
+                       time (- (float-time)))
+                    image-minimum-frame-delay))
         done)
     (if (>= n count)
        (if limit