]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lispref/windows.texi
(mouse-avoidance-point-position): Use posn-at-point instead of compute-motion.
[gnu-emacs] / lispref / windows.texi
index 95a6c5f7f92352fa9ed0ed5ba598675b6b558773..dc780e7b828a4d99637c14b2bb7e09354dc7587a 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999
-@c   Free Software Foundation, Inc.
+@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2002, 2003,
+@c   2004, 2005, 2006 Free Software Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
 @setfilename ../info/windows
 @node Windows, Frames, Buffers, Top
@@ -18,7 +18,7 @@ displayed in windows.
 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
-* Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
+* Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
                               and choosing a window for it.
 * Choosing Window::        How to choose a window for displaying a buffer.
 * Window Point::            Each window has its own location of point.
@@ -30,6 +30,7 @@ displayed in windows.
 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
+* Window Tree::             The layout and sizes of all windows in a frame.
 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
                               redisplay going past a certain point,
@@ -53,11 +54,17 @@ multiple nonoverlapping Emacs windows.
 
   In each frame, at any time, one and only one window is designated as
 @dfn{selected within the frame}.  The frame's cursor appears in that
-window.  At any time, one frame is the selected frame; and the window
-selected within that frame is @dfn{the selected window}.  The selected
-window's buffer is usually the current buffer (except when
+window, but the other windows have ``non-selected'' cursors, normally
+less visible.  At any time, one frame is the selected frame; and the
+window selected within that frame is @dfn{the selected window}.  The
+selected window's buffer is usually the current buffer (except when
 @code{set-buffer} has been used).  @xref{Current Buffer}.
 
+@defvar cursor-in-non-selected-windows
+If this variable is @code{nil}, Emacs displays only one cursor,
+in the selected window.  Other windows have no cursor at all.
+@end defvar
+
   For practical purposes, a window exists only while it is displayed in
 a frame.  Once removed from the frame, the window is effectively deleted
 and should not be used, @emph{even though there may still be references
@@ -97,6 +104,15 @@ the mark
 
 @item
 how recently the window was selected
+
+@item
+fringe settings
+
+@item
+display margins
+
+@item
+scroll-bar settings
 @end itemize
 
 @cindex multiple windows
@@ -150,7 +166,7 @@ window @var{window} remains the selected window, but occupies only
 part of its former screen area.  The rest is occupied by a newly created
 window which is returned as the value of this function.
 
-  If @var{horizontal} is non-@code{nil}, then @var{window} splits into
+If @var{horizontal} is non-@code{nil}, then @var{window} splits into
 two side by side windows.  The original window @var{window} keeps the
 leftmost @var{size} columns, and gives the rest of the columns to the
 new window.  Otherwise, it splits into windows one above the other, and
@@ -159,14 +175,18 @@ lines to the new window.  The original window is therefore the
 left-hand or upper of the two, and the new window is the right-hand or
 lower.
 
-  If @var{window} is omitted or @code{nil}, then the selected window is
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, then the selected window is
 split.  If @var{size} is omitted or @code{nil}, then @var{window} is
 divided evenly into two parts.  (If there is an odd line, it is
 allocated to the new window.)  When @code{split-window} is called
 interactively, all its arguments are @code{nil}.
 
-  The following example starts with one window on a screen that is 50
-lines high by 80 columns wide; then the window is split.
+If splitting would result in making a window that is smaller than
+@code{window-min-height} or @code{window-min-width}, the function
+signals an error and does not split the window at all.
+
+The following example starts with one window on a screen that is 50
+lines high by 80 columns wide; then it splits the window.
 
 @smallexample
 @group
@@ -208,7 +228,7 @@ The screen looks like this:
 @end group
 @end smallexample
 
-Next, the top window is split horizontally:
+Next, split the top window horizontally:
 
 @smallexample
 @group
@@ -230,7 +250,7 @@ Next, the top window is split horizontally:
 @end smallexample
 
 @need 3000
-Now, the screen looks like this:
+Now the screen looks like this:
 
 @smallexample
 @group
@@ -248,7 +268,7 @@ Now, the screen looks like this:
 @end smallexample
 
 Normally, Emacs indicates the border between two side-by-side windows
-with a scroll bar (@pxref{Window Frame Parameters,Scroll Bars}) or @samp{|}
+with a scroll bar (@pxref{Layout Parameters,Scroll Bars}) or @samp{|}
 characters.  The display table can specify alternative border
 characters; see @ref{Display Tables}.
 @end deffn
@@ -258,12 +278,34 @@ This function splits the selected window into two windows, one above the
 other, leaving the upper of the two windows selected, with @var{size}
 lines.  (If @var{size} is negative, then the lower of the two windows
 gets @minus{} @var{size} lines and the upper window gets the rest, but
-the upper window is still the one selected.)
+the upper window is still the one selected.)  However, if
+@code{split-window-keep-point} (see below) is @code{nil}, then either
+window can be selected.
+
+In other respects, this function is similar to @code{split-window}.
+In particular, the upper window is the original one and the return
+value is the new, lower window.
 @end deffn
 
+@defopt split-window-keep-point
+If this variable is non-@code{nil} (the default), then
+@code{split-window-vertically} behaves as described above.
+
+If it is @code{nil}, then @code{split-window-vertically} adjusts point
+in each of the two windows to avoid scrolling.  (This is useful on
+slow terminals.)  It selects whichever window contains the screen line
+that point was previously on.
+
+This variable only affects the behavior of @code{split-window-vertically}.
+It has no effect on the other functions described here.
+@end defopt
+
 @deffn Command split-window-horizontally &optional size
 This function splits the selected window into two windows
-side-by-side, leaving the selected window with @var{size} columns.
+side-by-side, leaving the selected window on the left with @var{size}
+columns.  If @var{size} is negative, the rightmost window gets
+@minus{} @var{size} columns, but the leftmost window still remains
+selected.
 
 This function is basically an interface to @code{split-window}.
 You could define a simplified version of the function like this:
@@ -287,8 +329,7 @@ You could define a simplified version of the function like this:
 This function returns non-@code{nil} if there is only one window.  The
 argument @var{no-mini}, if non-@code{nil}, means don't count the
 minibuffer even if it is active; otherwise, the minibuffer window is
-included, if active, in the total number of windows, which is compared
-against one.
+counted when it is active.
 
 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
 are the possible values and their meanings:
@@ -351,17 +392,19 @@ deleting the other windows in that frame.  If @var{window} is omitted or
 The return value is @code{nil}.
 @end deffn
 
-@deffn Command delete-windows-on buffer &optional frame
-This function deletes all windows showing @var{buffer}.  If there are
-no windows showing @var{buffer}, it does nothing.
+@deffn Command delete-windows-on buffer-or-name &optional frame
+This function deletes all windows showing @var{buffer-or-name}.  If
+there are no windows showing @var{buffer-or-name}, it does nothing.
+@var{buffer-or-name} must be a buffer or the name of an existing
+buffer.
 
 @code{delete-windows-on} operates frame by frame.  If a frame has
 several windows showing different buffers, then those showing
-@var{buffer} are removed, and the others expand to fill the space.  If
-all windows in some frame are showing @var{buffer} (including the case
-where there is only one window), then the frame reverts to having a
-single window showing another buffer chosen with @code{other-buffer}.
-@xref{The Buffer List}.
+@var{buffer-or-name} are removed, and the others expand to fill the
+space.  If all windows in some frame are showing @var{buffer-or-name}
+(including the case where there is only one window), then the frame
+winds up with a single window showing another buffer chosen with
+@code{other-buffer}.  @xref{The Buffer List}.
 
 The argument @var{frame} controls which frames to operate on.  This
 function does not use it in quite the same way as the other functions
@@ -397,10 +440,15 @@ This function returns the selected window.  This is the window in
 which the cursor appears and to which many commands apply.
 @end defun
 
-@defun select-window window
+@defun select-window window &optional norecord
 This function makes @var{window} the selected window.  The cursor then
-appears in @var{window} (on redisplay).  The buffer being displayed in
-@var{window} is immediately designated the current buffer.
+appears in @var{window} (on redisplay).  Unless @var{window} was
+already selected, @code{select-window} makes @var{window}'s buffer the
+current buffer.
+
+Normally @var{window}'s selected buffer is moved to the front of the
+buffer list, but if @var{norecord} is non-@code{nil}, the buffer list
+order is unchanged.
 
 The return value is @var{window}.
 
@@ -414,30 +462,43 @@ The return value is @var{window}.
 @end defun
 
 @defmac save-selected-window forms@dots{}
-This macro records the selected window, executes @var{forms}
-in sequence, then restores the earlier selected window.
-
-This macro does not save or restore anything about the sizes, arrangement
-or contents of windows; therefore, if the @var{forms} change them,
-the change persists.
+This macro records the selected frame, as well as the selected window
+of each frame, executes @var{forms} in sequence, then restores the
+earlier selected frame and windows.  It also saves and restores the
+current buffer.  It returns the value of the last form in @var{forms}.
+
+This macro does not save or restore anything about the sizes,
+arrangement or contents of windows; therefore, if the @var{forms}
+change them, the change persists.  If the previously selected window
+of some frame is no longer live at the time of exit from @var{forms},
+that frame's selected window is left alone.  If the previously
+selected window is no longer live, then whatever window is selected at
+the end of @var{forms} remains selected.
+@end defmac
 
-Each frame, at any time, has a window selected within the frame.  This
-macro saves only @emph{the} selected window; it does not save anything
-about other frames.  If the @var{forms} select some other frame and
-alter the window selected within it, the change persists.
+@defmac with-selected-window window forms@dots{}
+This macro selects @var{window} (without changing the buffer list),
+executes @var{forms} in sequence, then restores the previously
+selected window and current buffer.  It is just like
+@code{save-selected-window}, except that it explicitly selects
+@var{window}, also without altering the buffer list sequence.
 @end defmac
 
 @cindex finding windows
   The following functions choose one of the windows on the screen,
 offering various criteria for the choice.
 
-@defun get-lru-window &optional frame
+@defun get-lru-window &optional frame dedicated
 This function returns the window least recently ``used'' (that is,
-selected).  The selected window is always the most recently used window.
+selected).  If any full-width windows are present, it only considers
+these.  The selected window is always the most recently used window.
 
 The selected window can be the least recently used window if it is the
 only window.  A newly created window becomes the least recently used
-window until it is selected.  A minibuffer window is never a candidate.
+window until it is selected.  A minibuffer window is never a
+candidate.  Dedicated windows are never candidates unless the
+@var{dedicated} argument is non-@code{nil}, so if all
+existing windows are dedicated, the value is @code{nil}.
 
 The argument @var{frame} controls which windows are considered.
 
@@ -455,19 +516,37 @@ If it is a frame, consider windows on that frame.
 @end itemize
 @end defun
 
-@defun get-largest-window &optional frame
+@defun get-largest-window &optional frame dedicated
 This function returns the window with the largest area (height times
 width).  If there are no side-by-side windows, then this is the window
 with the most lines.  A minibuffer window is never a candidate.
+Dedicated windows are never candidates unless the
+@var{dedicated} argument is non-@code{nil}, so if all existing windows
+are dedicated, the value is @code{nil}.
 
-If there are two windows of the same size, then the function returns
-the window that is first in the cyclic ordering of windows (see
-following section), starting from the selected window.
+If there are two candidate windows of the same size, this function
+prefers the one that comes first in the cyclic ordering of windows
+(see following section), starting from the selected window.
 
 The argument @var{frame} controls which set of windows to
 consider.  See @code{get-lru-window}, above.
 @end defun
 
+@cindex window that satisfies a predicate
+@cindex conditional selection of windows
+@defun get-window-with-predicate predicate &optional minibuf all-frames default
+This function returns a window satisfying @var{predicate}.  It cycles
+through all visible windows using @code{walk-windows} (@pxref{Cyclic
+Window Ordering}), calling @var{predicate} on each one of them
+with that window as its argument.  The function returns the first
+window for which @var{predicate} returns a non-@code{nil} value; if
+that never happens, it returns @var{default}.
+
+The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
+set of windows to include in the scan.  See the description of
+@code{next-window} in @ref{Cyclic Window Ordering}, for details.
+@end defun
+
 @node Cyclic Window Ordering
 @comment  node-name,  next,  previous,  up
 @section Cyclic Ordering of Windows
@@ -518,7 +597,9 @@ are the possible values and their meanings:
 @table @asis
 @item @code{nil}
 Consider all the windows in @var{window}'s frame, plus the minibuffer
-used by that frame even if it lies in some other frame.
+used by that frame even if it lies in some other frame.  If the
+minibuffer counts (as determined by @var{minibuf}), then all windows on
+all frames that share that minibuffer count too.
 
 @item @code{t}
 Consider all windows in all existing frames.
@@ -530,6 +611,9 @@ must ensure @var{window} is in a visible frame.)
 @item 0
 Consider all windows in all visible or iconified frames.
 
+@item a frame
+Consider all windows on that frame.
+
 @item anything else
 Consider precisely the windows in @var{window}'s frame, and no others.
 @end table
@@ -573,8 +657,9 @@ In an interactive call, @var{count} is the numeric prefix argument.
 
 @c Emacs 19 feature
 @defun walk-windows proc &optional minibuf all-frames
-This function cycles through all windows, calling @code{proc}
-once for each window with the window as its sole argument.
+This function cycles through all windows.  It calls the function
+@code{proc} once for each window, with the window as its sole
+argument.
 
 The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
 set of windows to include in the scan.  See @code{next-window}, above,
@@ -583,17 +668,16 @@ for details.
 
 @defun window-list &optional frame minibuf window
 This function returns a list of the windows on @var{frame}, starting
-with @var{window}.  If @var{frame} is @code{nil} or omitted, the
-selected frame is used instead; if @var{window} is @code{nil} or
-omitted, the selected window is used instead.
-
-The value of @var{minibuf} determines if the minibuffer window will be
-included in the result list.  If @var{minibuf} is @code{t}, the
-minibuffer window will be included, even if it isn't active.  If
-@var{minibuf} is @code{nil} or omitted, the minibuffer window will
-only be included in the list if it is active.  If @var{minibuf} is
-neither @code{nil} nor @code{t}, the minibuffer window is not
-included, whether or not it is active.
+with @var{window}.  If @var{frame} is @code{nil} or omitted,
+@code{window-list} uses the selected frame instead; if @var{window} is
+@code{nil} or omitted, it uses the selected window.
+
+The value of @var{minibuf} determines if the minibuffer window is
+included in the result list.  If @var{minibuf} is @code{t}, the result
+always includes the minibuffer window.  If @var{minibuf} is @code{nil}
+or omitted, that includes the minibuffer window if it is active.  If
+@var{minibuf} is neither @code{nil} nor @code{t}, the result never
+includes the minibuffer window.
 @end defun
 
 @node Buffers and Windows
@@ -615,11 +699,12 @@ The functions described there are easier to use than these, but they
 employ heuristics in choosing or creating a window; use these functions
 when you need complete control.
 
-@defun set-window-buffer window buffer-or-name
+@defun set-window-buffer window buffer-or-name &optional keep-margins
 This function makes @var{window} display @var{buffer-or-name} as its
-contents.  It returns @code{nil}.  This is the fundamental primitive
-for changing which buffer is displayed in a window, and all ways
-of doing that call this function.
+contents.  It returns @code{nil}.  @var{buffer-or-name} must be a
+buffer, or the name of an existing buffer.  This is the fundamental
+primitive for changing which buffer is displayed in a window, and all
+ways of doing that call this function.
 
 @example
 @group
@@ -627,8 +712,20 @@ of doing that call this function.
      @result{} nil
 @end group
 @end example
+
+Normally, displaying @var{buffer} in @var{window} resets the window's
+display margins, fringe widths, scroll bar settings, and position
+based on the local variables of @var{buffer}.  However, if
+@var{keep-margins} is non-@code{nil}, the display margins and fringe
+widths of @var{window} remain unchanged.  @xref{Fringes}.
 @end defun
 
+@defvar buffer-display-count
+This buffer-local variable records the number of times a buffer is
+displayed in a window.  It is incremented each time
+@code{set-window-buffer} is called for the buffer.
+@end defvar
+
 @defun window-buffer &optional window
 This function returns the buffer that @var{window} is displaying.  If
 @var{window} is omitted, this function returns the buffer for the
@@ -674,21 +771,6 @@ The two optional arguments work like the optional arguments of
 like the single optional argument of @code{get-buffer-window}.  Perhaps
 we should change @code{get-buffer-window} in the future to make it
 compatible with the other functions.
-
-The argument @var{all-frames} controls which windows to consider.
-
-@itemize @bullet
-@item
-If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
-@item
-If it is @code{t}, consider windows on all frames.
-@item
-If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
-@item
-If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
-@item
-If it is a frame, consider windows on that frame.
-@end itemize
 @end defun
 
 @defvar buffer-display-time
@@ -738,7 +820,8 @@ the current buffer but does not display it in the selected window.
 If @var{buffer-or-name} does not identify an existing buffer, then a new
 buffer by that name is created.  The major mode for the new buffer is
 set according to the variable @code{default-major-mode}.  @xref{Auto
-Major Mode}.
+Major Mode}.  If @var{buffer-or-name} is @code{nil},
+@code{switch-to-buffer} chooses a buffer using @code{other-buffer}.
 
 Normally the specified buffer is put at the front of the buffer list
 (both the selected frame's buffer list and the frame-independent buffer
@@ -748,9 +831,12 @@ List}.
 
 The @code{switch-to-buffer} function is often used interactively, as
 the binding of @kbd{C-x b}.  It is also used frequently in programs.  It
-always returns @code{nil}.
+returns the buffer that it switched to.
 @end deffn
 
+The next two functions are similar to @code{switch-to-buffer}, except
+for the described features.
+
 @deffn Command switch-to-buffer-other-window buffer-or-name &optional norecord
 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
 displays it in a window not currently selected.  It then selects that
@@ -771,7 +857,9 @@ unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
 switches to it in some window, preferably not the window previously
 selected.  The ``popped-to'' window becomes the selected window within
-its frame.
+its frame.  The return value is the buffer that was switched to.
+If @var{buffer-or-name} is @code{nil}, that means to choose some
+other buffer, but you don't specify which.
 
 If the variable @code{pop-up-frames} is non-@code{nil},
 @code{pop-to-buffer} looks for a window in any visible frame already
@@ -808,12 +896,12 @@ This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
 @end defun
 
-@deffn Command replace-buffer-in-windows buffer
-This function replaces @var{buffer} with some other buffer in all
-windows displaying it.  The other buffer used is chosen with
+@deffn Command replace-buffer-in-windows buffer-or-name
+This function replaces @var{buffer-or-name} with some other buffer in all
+windows displaying it.  It chooses the other buffer with
 @code{other-buffer}.  In the usual applications of this function, you
 don't care which other buffer is used; you just want to make sure that
-@var{buffer} is no longer displayed.
+@var{buffer-or-name} is no longer displayed.
 
 This function returns @code{nil}.
 @end deffn
@@ -830,7 +918,8 @@ functions and commands use this subroutine.  Here we describe how to use
 This command makes @var{buffer-or-name} appear in some window, like
 @code{pop-to-buffer}, but it does not select that window and does not
 make the buffer current.  The identity of the selected window is
-unaltered by this function.
+unaltered by this function.  @var{buffer-or-name} must be a buffer, or
+the name of an existing buffer.
 
 If @var{not-this-window} is non-@code{nil}, it means to display the
 specified buffer in a window other than the selected one, even if it is
@@ -851,6 +940,7 @@ values of @var{frame}:
 @itemize @bullet
 @item
 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
+(Actually, the last non-minibuffer frame.)
 @item
 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
 @item
@@ -895,7 +985,7 @@ This variable determines if @code{display-buffer} should even out window
 heights if the buffer gets displayed in an existing window, above or
 beneath another existing window.  If @code{even-window-heights} is
 @code{t}, the default, window heights will be evened out.  If
-@code{even-window-heights} is @code{nil}, the orginal window heights
+@code{even-window-heights} is @code{nil}, the original window heights
 will be left alone.
 @end defopt
 
@@ -915,7 +1005,7 @@ splits a window or reuses one.
 @end defopt
 
 @c Emacs 19 feature
-@defvar pop-up-frame-function
+@defopt pop-up-frame-function
 This variable specifies how to make a new frame if @code{pop-up-frames}
 is non-@code{nil}.
 
@@ -924,7 +1014,7 @@ Its value should be a function of no arguments.  When
 function, which should return a frame.  The default value of the
 variable is a function that creates a frame using parameters from
 @code{pop-up-frame-alist}.
-@end defvar
+@end defopt
 
 @defopt pop-up-frame-alist
 This variable holds an alist specifying frame parameters used when
@@ -940,11 +1030,30 @@ buffer specially.
 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
 
 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
-list is the buffer name, and the rest of the list says how to create the
-frame.  There are two possibilities for the rest of the list.  It can be
-an alist, specifying frame parameters, or it can contain a function and
-arguments to give to it.  (The function's first argument is always the
-buffer to be displayed; the arguments from the list come after that.)
+list is the buffer name, and the rest of the list says how to create
+the frame.  There are two possibilities for the rest of the list (its
+@sc{cdr}).  It can be an alist, specifying frame parameters, or it can
+contain a function and arguments to give to it.  (The function's first
+argument is always the buffer to be displayed; the arguments from the
+list come after that.)
+
+For example:
+
+@example
+(("myfile" (minibuffer) (menu-bar-lines . 0)))
+@end example
+
+@noindent
+specifies to display a buffer named @samp{myfile} in a dedicated frame
+with specified @code{minibuffer} and @code{menu-bar-lines} parameters.
+
+The list of frame parameters can also use the phony frame parameters
+@code{same-frame} and @code{same-window}.  If the specified frame
+parameters include @code{(same-window . @var{value})} and @var{value}
+is non-@code{nil}, that means to display the buffer in the current
+selected window.  Otherwise, if they include @code{(same-frame .
+@var{value})} and @var{value} is non-@code{nil}, that means to display
+the buffer in a new window in the currently selected frame.
 @end defopt
 
 @defopt special-display-regexps
@@ -960,6 +1069,14 @@ list is the regular expression, and the rest of the list says how to
 create the frame.  See above, under @code{special-display-buffer-names}.
 @end defopt
 
+@defun special-display-p buffer-name
+This function returns non-@code{nil} if displaying a buffer
+named @var{buffer-name} with @code{display-buffer} would
+create a special frame.  The value is @code{t} if it would
+use the default frame parameters, or else the specified list
+of frame parameters.
+@end defun
+
 @defvar special-display-function
 This variable holds the function to call to display a buffer specially.
 It receives the buffer as an argument, and should return the window in
@@ -969,11 +1086,12 @@ The default value of this variable is
 @code{special-display-popup-frame}.
 @end defvar
 
-@defun special-display-popup-frame buffer &rest args
+@defun special-display-popup-frame buffer &optional args
 This function makes @var{buffer} visible in a frame of its own.  If
 @var{buffer} is already displayed in a window in some frame, it makes
 the frame visible and raises it, to use that window.  Otherwise, it
-creates a frame that will be dedicated to @var{buffer}.
+creates a frame that will be dedicated to @var{buffer}.  This
+function returns the window it used.
 
 If @var{args} is an alist, it specifies frame parameters for the new
 frame.
@@ -990,6 +1108,7 @@ presumably the window was previously made by this function.
 @end defun
 
 @defopt special-display-frame-alist
+@anchor{Definition of special-display-frame-alist}
 This variable holds frame parameters for
 @code{special-display-popup-frame} to use when it creates a frame.
 @end defopt
@@ -1008,14 +1127,20 @@ the regular expressions in this list, @code{display-buffer} handles the
 buffer by switching to it in the selected window.
 @end defopt
 
+@defun same-window-p buffer-name
+This function returns @code{t} if displaying a buffer
+named @var{buffer-name} with @code{display-buffer} would
+put it in the selected window.
+@end defun
+
 @c Emacs 19 feature
 @defvar display-buffer-function
 This variable is the most flexible way to customize the behavior of
 @code{display-buffer}.  If it is non-@code{nil}, it should be a function
 that @code{display-buffer} calls to do the work.  The function should
-accept two arguments, the same two arguments that @code{display-buffer}
+accept two arguments, the first two arguments that @code{display-buffer}
 received.  It should choose or create a window, display the specified
-buffer, and then return the window.
+buffer in it, and then return the window.
 
 This hook takes precedence over all the other options and hooks
 described above.
@@ -1028,8 +1153,8 @@ A window can be marked as ``dedicated'' to its buffer.  Then
 other buffer.
 
 @defun window-dedicated-p window
-This function returns @code{t} if @var{window} is marked as dedicated;
-otherwise @code{nil}.
+This function returns non-@code{nil} if @var{window} is marked as
+dedicated; otherwise @code{nil}.
 @end defun
 
 @defun set-window-dedicated-p window flag
@@ -1065,10 +1190,10 @@ the other windows are stored in those windows.
 @item
 As long as the selected window displays the current buffer, the window's
 point and the buffer's point always move together; they remain equal.
+@end itemize
 
-@item
+@noindent
 @xref{Positions}, for more details on buffer positions.
-@end itemize
 
   As far as the user is concerned, point is where the cursor is, and
 when the user switches to another buffer, the cursor jumps to the
@@ -1090,7 +1215,10 @@ forms.  But that value is hard to find.
 
 @defun set-window-point window position
 This function positions point in @var{window} at position
-@var{position} in @var{window}'s buffer.
+@var{position} in @var{window}'s buffer.  It returns @var{position}.
+
+If @var{window} is selected, and its buffer is current,
+this simply does @code{goto-char}.
 @end defun
 
 @node Window Start
@@ -1128,7 +1256,7 @@ window-start position to change in response until after the next
 redisplay.
 
 For a realistic example of using @code{window-start}, see the
-description of @code{count-lines} in @ref{Text Lines}.
+description of @code{count-lines}.  @xref{Definition of count-lines}.
 @end defun
 
 @defun window-end &optional window update
@@ -1144,10 +1272,17 @@ If the last redisplay of @var{window} was preempted, and did not finish,
 Emacs does not know the position of the end of display in that window.
 In that case, this function returns @code{nil}.
 
-If @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} always returns
-an up-to-date value for where the window ends.  If the saved value is
-valid, @code{window-end} returns that; otherwise it computes the correct
+If @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} always returns an
+up-to-date value for where the window ends, based on the current
+@code{window-start} value.  If the saved value is valid,
+@code{window-end} returns that; otherwise it computes the correct
 value by scanning the buffer text.
+
+Even if @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} does not
+attempt to scroll the display if point has moved off the screen, the
+way real redisplay would do.  It does not alter the
+@code{window-start} value.  In effect, it reports where the displayed
+text will end if scrolling is not required.
 @end defun
 
 @defun set-window-start window position &optional noforce
@@ -1212,18 +1347,34 @@ position that works well with point, and thus @var{position} is not used.
 @end defun
 
 @defun pos-visible-in-window-p &optional position window partially
-This function returns @code{t} if @var{position} is within the range of
-text currently visible on the screen in @var{window}.  It returns
-@code{nil} if @var{position} is scrolled vertically or horizontally out
-of view.  Locations that are partially obscured are not considered
+This function returns non-@code{nil} if @var{position} is within the
+range of text currently visible on the screen in @var{window}.  It
+returns @code{nil} if @var{position} is scrolled vertically out of
+view.  Locations that are partially obscured are not considered
 visible unless @var{partially} is non-@code{nil}.  The argument
 @var{position} defaults to the current position of point in
 @var{window}; @var{window}, to the selected window.
 
+The @code{pos-visible-in-window-p} function considers only vertical
+scrolling.  If @var{position} is out of view only because @var{window}
+has been scrolled horizontally, @code{pos-visible-in-window-p} returns
+non-@code{nil} anyway.  @xref{Horizontal Scrolling}.
+
+If @var{position} is visible, @code{pos-visible-in-window-p} returns
+@code{t} if @var{partially} is @code{nil}; if @var{partially} is
+non-@code{nil}, it returns a list of the form @code{(@var{x} @var{y}
+@var{partial})}, where @var{x} and @var{y} are the pixel coordinates
+relative to the top left corner of the window, and @var{partial} is
+@code{nil} if the character after @var{position} is fully visible;
+otherwise it is a cons @code{(@var{rtop} . @var{rbot})} where the
+@var{rtop} and @var{rbot} specify the number of invisible pixels at
+the top and bottom of the row at @var{position}.
+
 Here is an example:
 
 @example
 @group
+;; @r{If point is off the screen now, recenter it now.}
 (or (pos-visible-in-window-p
      (point) (selected-window))
     (recenter 0))
@@ -1236,7 +1387,7 @@ Here is an example:
 @cindex textual scrolling
 @cindex scrolling textually
 
-  @dfn{Textual scrolling} means moving the text up or down though a
+  @dfn{Textual scrolling} means moving the text up or down through a
 window.  It works by changing the value of the window's display-start
 location.  It may also change the value of @code{window-point} to keep
 point on the screen.
@@ -1267,6 +1418,12 @@ names that fit the user's point of view.
 buffer is different from the buffer that is displayed in the selected
 window.  @xref{Current Buffer}.
 
+  If the window contains a row which is taller than the height of the
+window (for example in the presense of a large image), the scroll
+functions will adjust the window vscroll to scroll the partially
+visible row.  To disable this feature, Lisp code may bind the variable
+`auto-window-vscroll' to @code{nil} (@pxref{Vertical Scrolling}).
+
 @deffn Command scroll-up &optional count
 This function scrolls the text in the selected window upward
 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
@@ -1276,7 +1433,8 @@ If @var{count} is @code{nil} (or omitted), then the length of scroll
 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
 the window (not counting its mode line).
 
-@code{scroll-up} returns @code{nil}.
+@code{scroll-up} returns @code{nil}, unless it gets an error
+because it can't scroll any further.
 @end deffn
 
 @deffn Command scroll-down &optional count
@@ -1288,7 +1446,8 @@ If @var{count} is omitted or @code{nil}, then the length of the scroll
 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
 the window (not counting its mode line).
 
-@code{scroll-down} returns @code{nil}.
+@code{scroll-down} returns @code{nil}, unless it gets an error because
+it can't scroll any further.
 @end deffn
 
 @deffn Command scroll-other-window &optional count
@@ -1305,7 +1464,10 @@ When the selected window is the minibuffer, the next window is normally
 the one at the top left corner.  You can specify a different window to
 scroll, when the minibuffer is selected, by setting the variable
 @code{minibuffer-scroll-window}.  This variable has no effect when any
-other window is selected.  @xref{Minibuffer Misc}.
+other window is selected.  When it is non-@code{nil} and the
+minibuffer is selected, it takes precedence over
+@code{other-window-scroll-buffer}.  @xref{Definition of
+minibuffer-scroll-window}.
 
 When the minibuffer is active, it is the next window if the selected
 window is the one at the bottom right corner.  In this case,
@@ -1325,40 +1487,42 @@ which buffer to scroll.
 This option specifies the size of the scroll margin---a minimum number
 of lines between point and the top or bottom of a window.  Whenever
 point gets within this many lines of the top or bottom of the window,
-the window scrolls automatically (if possible) to move point out of the
-margin, closer to the center of the window.
+redisplay scrolls the text automatically (if possible) to move point
+out of the margin, closer to the center of the window.
 @end defopt
 
 @defopt scroll-conservatively
 This variable controls how scrolling is done automatically when point
-moves off the screen (or into the scroll margin).  If the value is zero,
-then redisplay scrolls the text to center point vertically in the
-window.  If the value is a positive integer @var{n}, then redisplay
-scrolls the window up to @var{n} lines in either direction, if that will
-bring point back into view.  Otherwise, it centers point.  The default
-value is zero.
-
-A value of @code{nil} is equivalent to .5, since it centers point.  This
-variable automatically becomes buffer-local when set in any fashion.
+moves off the screen (or into the scroll margin).  If the value is a
+positive integer @var{n}, then redisplay scrolls the text up to
+@var{n} lines in either direction, if that will bring point back into
+proper view.  This action is called @dfn{conservative scrolling}.
+Otherwise, scrolling happens in the usual way, under the control of
+other variables such as @code{scroll-up-aggressively} and
+@code{scroll-down-aggressively}.
+
+The default value is zero, which means that conservative scrolling
+never happens.
 @end defopt
 
-@defopt scroll-up-aggressively
-@tindex scroll-up-aggressively
+@defopt scroll-down-aggressively
+@tindex scroll-down-aggressively
 The value of this variable should be either @code{nil} or a fraction
 @var{f} between 0 and 1.  If it is a fraction, that specifies where on
-the screen to put point when scrolling upward.  More precisely, when a
-window scrolls up because point is above the window start, the new start
-position is chosen to put point @var{f} part of the window height from
-the top.  The larger @var{f}, the more aggressive the scrolling.
+the screen to put point when scrolling down.  More precisely, when a
+window scrolls down because point is above the window start, the new
+start position is chosen to put point @var{f} part of the window
+height from the top.  The larger @var{f}, the more aggressive the
+scrolling.
 
 A value of @code{nil} is equivalent to .5, since its effect is to center
 point.  This variable automatically becomes buffer-local when set in any
 fashion.
 @end defopt
 
-@defopt scroll-down-aggressively
-@tindex scroll-down-aggressively
-Likewise, for scrolling down.  The value, @var{f}, specifies how far
+@defopt scroll-up-aggressively
+@tindex scroll-up-aggressively
+Likewise, for scrolling up.  The value, @var{f}, specifies how far
 point should be placed from the bottom of the window; thus, as with
 @code{scroll-up-aggressively}, a larger value scrolls more aggressively.
 @end defopt
@@ -1371,9 +1535,12 @@ does not work with @code{scroll-margin}.  The default value is zero.
 @end defopt
 
 @defopt scroll-preserve-screen-position
-If this option is non-@code{nil}, the scroll functions move point so
-that the vertical position of the cursor is unchanged, when that is
-possible.
+If this option is @code{t}, scrolling which would move the current
+point position out of the window chooses the new position of point
+so that the vertical position of the cursor is unchanged, if possible.
+
+If it is non-@code{nil} and not @code{t}, then the scrolling functions
+always preserve the vertical position of point, if possible.
 @end defopt
 
 @defopt next-screen-context-lines
@@ -1386,15 +1553,16 @@ bottom of the window appear instead at the top.  The default value is
 
 @deffn Command recenter &optional count
 @cindex centering point
-This function scrolls the selected window to put the text where point
-is located at a specified vertical position within the window.
+This function scrolls the text in the selected window so that point is
+displayed at a specified vertical position within the window.  It does
+not ``move point'' with respect to the text.
 
-If @var{count} is a nonnegative number, it puts the line containing
-point @var{count} lines down from the top of the window.  If @var{count}
-is a negative number, then it counts upward from the bottom of the
-window, so that @minus{}1 stands for the last usable line in the window.
-If @var{count} is a non-@code{nil} list, then it stands for the line in
-the middle of the window.
+If @var{count} is a nonnegative number, that puts the line containing
+point @var{count} lines down from the top of the window.  If
+@var{count} is a negative number, then it counts upward from the
+bottom of the window, so that @minus{}1 stands for the last usable
+line in the window.  If @var{count} is a non-@code{nil} list, then it
+stands for the line in the middle of the window.
 
 If @var{count} is @code{nil}, @code{recenter} puts the line containing
 point in the middle of the window, then clears and redisplays the entire
@@ -1429,7 +1597,7 @@ Replaces three keystroke sequence C-u 0 C-l."
 
   @dfn{Vertical fractional scrolling} means shifting the image in the
 window up or down by a specified multiple or fraction of a line.
-Starting in Emacs 21, each window has a @dfn{vertical scroll position},
+Each window has a @dfn{vertical scroll position},
 which is a number, never less than zero.  It specifies how far to raise
 the contents of the window.  Raising the window contents generally makes
 all or part of some lines disappear off the top, and all or part of some
@@ -1446,10 +1614,11 @@ lines, depends on what the lines contain.  A value of .5 could scroll a
 line whose height is very short off the screen, while a value of 3.3
 could scroll just part of the way through a tall line or an image.
 
-@defun window-vscroll &optional window
+@defun window-vscroll &optional window pixels-p
 This function returns the current vertical scroll position of
-@var{window}, If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
-used.
+@var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
+used.  If @var{pixels-p} is non-@code{nil}, the return value is
+measured in pixels, rather than in units of the normal line height.
 
 @example
 @group
@@ -1459,11 +1628,13 @@ used.
 @end example
 @end defun
 
-@defun set-window-vscroll window lines
+@defun set-window-vscroll window lines &optional pixels-p
 This function sets @var{window}'s vertical scroll position to
 @var{lines}.  The argument @var{lines} should be zero or positive; if
 not, it is taken as zero.
 
+If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
+
 The actual vertical scroll position must always correspond
 to an integral number of pixels, so the value you specify
 is rounded accordingly.
@@ -1476,15 +1647,25 @@ The return value is the result of this rounding.
      @result{} 1.13
 @end group
 @end example
+
+If @var{pixels-p} is non-@code{nil}, @var{lines} specifies a number of
+pixels.  In this case, the return value is @var{lines}.
 @end defun
 
+@defvar auto-window-vscroll
+If this variable is non-@code{nil}, the line-move, scroll-up, and
+scroll-down functions will automatically modify the window vscroll to
+scroll through display rows that are taller that the height of the
+window, for example in the presense of large images.
+@end defvar
+
 @node Horizontal Scrolling
 @section Horizontal Scrolling
 @cindex horizontal scrolling
 
   @dfn{Horizontal scrolling} means shifting the image in the window left
 or right by a specified multiple of the normal character width.  Each
-window has a @dfn{vertical scroll position}, which is a number, never
+window has a @dfn{horizontal scroll position}, which is a number, never
 less than zero.  It specifies how far to shift the contents left.
 Shifting the window contents left generally makes all or part of some
 characters disappear off the left, and all or part of some other
@@ -1493,7 +1674,7 @@ characters appear at the right.  The usual value is zero.
   The horizontal scroll position is measured in units of the normal
 character width, which is the width of space in the default font.  Thus,
 if the value is 5, that means the window contents are scrolled left by 5
-times the the normal character width.  How many characters actually
+times the normal character width.  How many characters actually
 disappear off to the left depends on their width, and could vary from
 line to line.
 
@@ -1516,28 +1697,19 @@ reduce the net horizontal scroll to zero.  There is no limit to how far
 left you can scroll, but eventually all the text will disappear off the
 left edge.
 
-  In Emacs 21, redisplay automatically alters the horizontal scrolling
-of a window as necessary to ensure that point is always visible, if
-@code{automatic-hscrolling} is set.  However, you can still set the
-horizontal scrolling value explicitly.  The value you specify serves as
-a lower bound for automatic scrolling, i.e. automatic scrolling
-will not scroll a window to a column less than the specified one.
+@vindex auto-hscroll-mode
+  If @code{auto-hscroll-mode} is set, redisplay automatically alters
+the horizontal scrolling of a window as necessary to ensure that point
+is always visible.  However, you can still set the horizontal
+scrolling value explicitly.  The value you specify serves as a lower
+bound for automatic scrolling, i.e. automatic scrolling will not
+scroll a window to a column less than the specified one.
 
-@deffn Command scroll-left &optional count
+@deffn Command scroll-left &optional count set-minimum
 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
 left (or to the right if @var{count} is negative).  The default
 for @var{count} is the window width, minus 2.
 
-The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
-effect after the change---just like the value returned by
-@code{window-hscroll} (below).
-@end deffn
-
-@deffn Command scroll-right &optional count
-This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
-right (or to the left if @var{count} is negative).  The default
-for @var{count} is the window width, minus 2.
-
 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
 effect after the change---just like the value returned by
 @code{window-hscroll} (below).
@@ -1545,6 +1717,19 @@ effect after the change---just like the value returned by
 Once you scroll a window as far right as it can go, back to its normal
 position where the total leftward scrolling is zero, attempts to scroll
 any farther right have no effect.
+
+If @var{set-minimum} is non-@code{nil}, the new scroll amount becomes
+the lower bound for automatic scrolling; that is, automatic scrolling
+will not scroll a window to a column less than the value returned by
+this function.  Interactive calls pass non-@code{nil} for
+@var{set-minimum}.
+@end deffn
+
+@deffn Command scroll-right &optional count set-minimum
+This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
+right (or to the left if @var{count} is negative).  The default
+for @var{count} is the window width, minus 2.  Aside from the direction
+of scrolling, this works just like @code{scroll-left}.
 @end deffn
 
 @defun window-hscroll &optional window
@@ -1574,10 +1759,19 @@ If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
 @end defun
 
 @defun set-window-hscroll window columns
-This function sets the number of columns from the left margin that
-@var{window} is scrolled from the value of @var{columns}.  The argument
-@var{columns} should be zero or positive; if not, it is taken as zero.
-Fractional values of @var{columns} are not supported at present.
+This function sets horizontal scrolling of @var{window}.  The value of
+@var{columns} specifies the amount of scrolling, in terms of columns
+from the left margin.  The argument @var{columns} should be zero or
+positive; if not, it is taken as zero.  Fractional values of
+@var{columns} are not supported at present.
+
+Note that @code{set-window-hscroll} may appear not to work if you test
+it by evaluating a call with @kbd{M-:} in a simple way.  What happens
+is that the function sets the horizontal scroll value and returns, but
+then redisplay adjusts the horizontal scrolling to make point visible,
+and this overrides what the function did.  You can observe the
+function's effect if you call it while point is sufficiently far from
+the left margin that it will remain visible.
 
 The value returned is @var{columns}.
 
@@ -1618,10 +1812,10 @@ characters that separates side-by-side windows.
   The following three functions return size information about a window:
 
 @defun window-height &optional window
-This function returns the number of lines in @var{window}, including its
-mode line.  If @var{window} fills its entire frame, this is typically
-one less than the value of @code{frame-height} on that frame (since the
-last line is always reserved for the minibuffer).
+This function returns the number of lines in @var{window}, including
+its mode line and header line, if any.  If @var{window} fills its
+entire frame except for the echo area, this is typically one less than
+the value of @code{frame-height} on that frame.
 
 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
 
@@ -1641,6 +1835,12 @@ If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
 @end example
 @end defun
 
+@tindex window-body-height
+@defun window-body-height &optional window
+Like @code{window-height} but the value does not include the
+mode line (if any) or the header line (if any).
+@end defun
+
 @defun window-width &optional window
 This function returns the number of columns in @var{window}.  If
 @var{window} fills its entire frame, this is the same as the value of
@@ -1668,34 +1868,49 @@ the frame.  The element @var{right} of the value is one more than the
 rightmost column used by @var{window}, and @var{bottom} is one more than
 the bottommost row used by @var{window} and its mode-line.
 
-If a window has a scroll bar, the right edge value includes the width of
-the scroll bar.  Otherwise, if the window has a neighbor on the right,
-its right edge value includes the width of the separator line between
-the window and that neighbor.  Since the width of the window does not
-include this separator, the width does not usually equal the difference
-between the right and left edges.
+The edges include the space used by the window's scroll bar, display
+margins, fringes, header line, and mode line, if it has them.  Also,
+if the window has a neighbor on the right, its right edge value
+includes the width of the separator line between the window and that
+neighbor.  Since the width of the window does not include this
+separator, the width does not usually equal the difference between the
+right and left edges.
+@end defun
+
+@defun window-inside-edges &optional window
+This is similar to @code{window-edges}, but the edge values
+it returns include only the text area of the window.  They
+do not include the header line, mode line, scroll bar or
+vertical separator, fringes, or display margins.
+@end defun
 
-Here is the result obtained on a typical 24-line terminal with just one
-window:
+Here are the results obtained on a typical 24-line terminal with just
+one window, with menu bar enabled:
 
 @example
 @group
 (window-edges (selected-window))
-     @result{} (0 0 80 23)
+     @result{} (0 1 80 23)
+@end group
+@group
+(window-inside-edges (selected-window))
+     @result{} (0 1 80 22)
 @end group
 @end example
 
 @noindent
 The bottom edge is at line 23 because the last line is the echo area.
-
-If @var{window} is at the upper left corner of its frame, then
-@var{bottom} is the same as the value of @code{(window-height)},
-@var{right} is almost the same as the value of @code{(window-width)},
-and @var{top} and @var{left} are zero.  For example, the edges of the
-following window are @w{@samp{0 0 8 5}}.  Assuming that the frame has
-more than 8 columns, the last column of the window (column 7) holds a
-border rather than text.  The last row (row 4) holds the mode line,
-shown here with @samp{xxxxxxxxx}.
+The bottom inside edge is at line 22, which is the window's mode line.
+
+If @var{window} is at the upper left corner of its frame, and there is
+no menu bar, then @var{bottom} returned by @code{window-edges} is the
+same as the value of @code{(window-height)}, @var{right} is almost the
+same as the value of @code{(window-width)}, and @var{top} and
+@var{left} are zero.  For example, the edges of the following window
+are @w{@samp{0 0 8 5}}.  Assuming that the frame has more than 8
+columns, the last column of the window (column 7) holds a border
+rather than text.  The last row (row 4) holds the mode line, shown
+here with @samp{xxxxxxxxx}.
 
 @example
 @group
@@ -1713,7 +1928,9 @@ shown here with @samp{xxxxxxxxx}.
 
 In the following example, let's suppose that the frame is 7
 columns wide.  Then the edges of the left window are @w{@samp{0 0 4 3}}
-and the edges of the right window are @w{@samp{4 0 8 3}}.
+and the edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 3}}.
+The inside edges of the left window are @w{@samp{0 0 3 2}},
+and the inside edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 2}},
 
 @example
 @group
@@ -1725,6 +1942,17 @@ and the edges of the right window are @w{@samp{4 0 8 3}}.
            0  34  7
 @end group
 @end example
+
+@defun window-pixel-edges &optional window
+This function is like @code{window-edges} except that, on a graphical
+display, the edge values are measured in pixels instead of in
+character lines and columns.
+@end defun
+
+@defun window-inside-pixel-edges &optional window
+This function is like @code{window-inside-edges} except that, on a
+graphical display, the edge values are measured in pixels instead of
+in character lines and columns.
 @end defun
 
 @node Resizing Windows
@@ -1776,6 +2004,7 @@ It could be defined as follows:
 @example
 @group
 (defun enlarge-window-horizontally (columns)
+  (interactive "p")
   (enlarge-window columns t))
 @end group
 @end example
@@ -1798,21 +2027,45 @@ It could be defined as follows:
 @example
 @group
 (defun shrink-window-horizontally (columns)
+  (interactive "p")
   (shrink-window columns t))
 @end group
 @end example
 @end deffn
 
+@defun adjust-window-trailing-edge window delta horizontal
+This function makes the selected window @var{delta} lines taller or
+@var{delta} columns wider, by moving the bottom or right edge.  This
+function does not delete other windows; if it cannot make the
+requested size adjustment, it signals an error.  On success, this
+function returns @code{nil}.
+@end defun
+
+@defun fit-window-to-buffer &optional window max-height min-height
+This function makes @var{window} the right height to display its
+contents exactly.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it uses
+the selected window.
+
+The argument @var{max-height} specifies the maximum height the window
+is allowed to be; @code{nil} means use the frame height.  The argument
+@var{min-height} specifies the minimum height for the window;
+@code{nil} means use @code{window-min-height}.  All these height
+values include the mode-line and/or header-line.
+@end defun
+
 @deffn Command shrink-window-if-larger-than-buffer &optional window
-This command shrinks @var{window} to be as small as possible while still
-showing the full contents of its buffer---but not less than
-@code{window-min-height} lines.  If @var{window} is not given,
-it defaults to the selected window.
+This command shrinks @var{window} vertically to be as small as
+possible while still showing the full contents of its buffer---but not
+less than @code{window-min-height} lines.  If @var{window} is not
+given, it defaults to the selected window.
 
 However, the command does nothing if the window is already too small to
 display the whole text of the buffer, or if part of the contents are
 currently scrolled off screen, or if the window is not the full width of
 its frame, or if the window is the only window in its frame.
+
+This command returns non-@code{nil} if it actually shrank the window
+and @code{nil} otherwise.
 @end deffn
 
 @tindex window-size-fixed
@@ -1820,15 +2073,12 @@ its frame, or if the window is the only window in its frame.
 If this variable is non-@code{nil}, in any given buffer,
 then the size of any window displaying the buffer remains fixed
 unless you explicitly change it or Emacs has no other choice.
-(This feature is new in Emacs 21.)
 
 If the value is @code{height}, then only the window's height is fixed;
 if the value is @code{width}, then only the window's width is fixed.
 Any other non-@code{nil} value fixes both the width and the height.
 
-The usual way to use this variable is to give it a buffer-local value in
-a particular buffer.  That way, the windows (but usually there is only
-one) displaying that buffer have fixed size.
+This variable automatically becomes buffer-local when set.
 
 Explicit size-change functions such as @code{enlarge-window}
 get an error if they would have to change a window size which is fixed.
@@ -1845,25 +2095,27 @@ fixed-size window, if there is no other alternative.
 @end defvar
 
 @cindex minimum window size
-  The following two variables constrain the window-size-changing
+  The following two variables constrain the window-structure-changing
 functions to a minimum height and width.
 
 @defopt window-min-height
 The value of this variable determines how short a window may become
 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
-@code{window-min-height} automatically deletes it, and no window may be
-created shorter than this.  The absolute minimum height is two (allowing
-one line for the mode line, and one line for the buffer display).
-Actions that change window sizes reset this variable to two if it is
-less than two.  The default value is 4.
+@code{window-min-height} automatically deletes it, and no window may
+be created shorter than this.  The default value is 4.
+
+The absolute minimum window height is one; actions that change window
+sizes reset this variable to one if it is less than one.
 @end defopt
 
 @defopt window-min-width
 The value of this variable determines how narrow a window may become
 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
 @code{window-min-width} automatically deletes it, and no window may be
-created narrower than this.  The absolute minimum width is one; any
-value below that is ignored.  The default value is 10.
+created narrower than this.  The default value is 10.
+
+The absolute minimum window width is two; actions that change window
+sizes reset this variable to two if it is less than two.
 @end defopt
 
 @node Coordinates and Windows
@@ -1911,6 +2163,14 @@ neighbor to the right.  This value occurs only if the window doesn't
 have a scroll bar; positions in a scroll bar are considered outside the
 window for these purposes.
 
+@item left-fringe
+@itemx right-fringe
+The coordinates are in the left or right fringe of the window.
+
+@item left-margin
+@itemx right-margin
+The coordinates are in the left or right margin of the window.
+
 @item nil
 The coordinates are not in any part of @var{window}.
 @end table
@@ -1919,32 +2179,55 @@ The function @code{coordinates-in-window-p} does not require a frame as
 argument because it always uses the frame that @var{window} is on.
 @end defun
 
+@node Window Tree
+@section The Window Tree
+@cindex window tree
+
+  A @dfn{window tree} specifies the layout, size, and relationship
+between all windows in one frame.
+
+@defun window-tree &optional frame
+This function returns the window tree for frame @var{frame}.
+If @var{frame} is omitted, the selected frame is used.
+
+The return value is a list of the form @code{(@var{root} @var{mini})},
+where @var{root} represents the window tree of the frame's
+root window, and @var{mini} is the frame's minibuffer window.
+
+If the root window is not split, @var{root} is the root window itself.
+Otherwise, @var{root} is a list @code{(@var{dir} @var{edges} @var{w1}
+@var{w2} ...)} where @var{dir} is @code{nil} for a horizontal split,
+and @code{t} for a vertical split, @var{edges} gives the combined size and
+position of the subwindows in the split, and the rest of the elements
+are the subwindows in the split.  Each of the subwindows may again be
+a window or a list representing a window split, and so on.  The
+@var{edges} element is a list @code{(@var{left}@var{ top}@var{ right}@var{ bottom})}
+similar to the value returned by @code{window-edges}.
+@end defun
+
 @node Window Configurations
 @section Window Configurations
 @cindex window configurations
 @cindex saving window information
 
   A @dfn{window configuration} records the entire layout of one
-frame---all windows, their sizes, which buffers they contain, what part
-of each buffer is displayed, and the values of point and the mark.  You
-can bring back an entire previous layout by restoring a window
-configuration previously saved.
-
-  If you want to record all frames instead of just one, use a frame
-configuration instead of a window configuration.  @xref{Frame
-Configurations}.
+frame---all windows, their sizes, which buffers they contain, what
+part of each buffer is displayed, and the values of point and the
+mark; also their fringes, margins, and scroll bar settings.  It also
+includes the values of @code{window-min-height},
+@code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}.  An
+exception is made for point in the selected window for the current
+buffer; its value is not saved in the window configuration.
+
+  You can bring back an entire previous layout by restoring a window
+configuration previously saved.  If you want to record all frames
+instead of just one, use a frame configuration instead of a window
+configuration.  @xref{Frame Configurations}.
 
 @defun current-window-configuration &optional frame
-This function returns a new object representing @var{frame}'s
-current window configuration, including the number of windows, their
-sizes and current buffers, which window is the selected window, and for
-each window the displayed buffer, the display-start position, and the
-positions of point and the mark.  It also includes the values of
-@code{window-min-height}, @code{window-min-width} and
-@code{minibuffer-scroll-window}.  An exception is made for point in the
-current buffer, whose value is not saved.
-
-If @var{frame} is omitted, the selected frame is used.
+This function returns a new object representing @var{frame}'s current
+window configuration.  If @var{frame} is omitted, the selected frame
+is used.
 @end defun
 
 @defun set-window-configuration configuration
@@ -1963,7 +2246,8 @@ old one.
 
 If the frame which @var{configuration} was saved from is dead, all this
 function does is restore the three variables @code{window-min-height},
-@code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}.
+@code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}. In this
+case, the function returns @code{nil}.  Otherwise, it returns @code{t}.
 
 Here is a way of using this function to get the same effect
 as @code{save-window-excursion}:
@@ -1982,12 +2266,13 @@ as @code{save-window-excursion}:
 @defspec save-window-excursion forms@dots{}
 This special form records the window configuration, executes @var{forms}
 in sequence, then restores the earlier window configuration.  The window
-configuration includes the value of point and the portion of the buffer
-that is visible.  It also includes the choice of selected window.
-However, it does not include the value of point in the current buffer;
-use @code{save-excursion} also, if you wish to preserve that.
+configuration includes, for each window, the value of point and the
+portion of the buffer that is visible.  It also includes the choice of
+selected window.  However, it does not include the value of point in
+the current buffer; use @code{save-excursion} also, if you wish to
+preserve that.
 
-Don't use this construct when @code{save-selected-window} is all you need.
+Don't use this construct when @code{save-selected-window} is sufficient.
 
 Exit from @code{save-window-excursion} always triggers execution of the
 @code{window-size-change-functions}.  (It doesn't know how to tell
@@ -2032,9 +2317,15 @@ regards configurations as unequal if they differ in any respect, even a
 saved point or mark.
 @end defun
 
-  Primitives to look inside of window configurations would make sense,
-but none are implemented.  It is not clear they are useful enough to be
-worth implementing.
+@defun window-configuration-frame config
+This function returns the frame for which the window configuration
+@var{config} was made.
+@end defun
+
+  Other primitives to look inside of window configurations would make
+sense, but are not implemented because we did not need them.  See the
+file @file{winner.el} for some more operations on windows
+configurations.
 
 @node Window Hooks
 @section Hooks for Window Scrolling and Changes
@@ -2044,9 +2335,7 @@ window displays a different part of its buffer or a different buffer.
 There are three actions that can change this: scrolling the window,
 switching buffers in the window, and changing the size of the window.
 The first two actions run @code{window-scroll-functions}; the last runs
-@code{window-size-change-functions}.  The paradigmatic use of these
-hooks is in the implementation of Lazy Lock mode; see @ref{Support
-Modes, Lazy Lock, Font Lock Support Modes, emacs, The GNU Emacs Manual}.
+@code{window-size-change-functions}.
 
 @defvar window-scroll-functions
 This variable holds a list of functions that Emacs should call before
@@ -2101,6 +2390,7 @@ This function sets @var{window}'s end trigger position at
 
 @defun window-redisplay-end-trigger &optional window
 This function returns @var{window}'s current end trigger position.
+If @var{window} is @code{nil} or omitted, it uses the selected window.
 @end defun
 
 @defvar window-configuration-change-hook
@@ -2110,3 +2400,7 @@ changing the sizes of windows, or displaying a different buffer in a
 window.  The frame whose window configuration has changed is the
 selected frame when this hook runs.
 @end defvar
+
+@ignore
+   arch-tag: 3f6c36e8-df49-4986-b757-417feed88be3
+@end ignore