]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lisp/avoid.el
(c-macro-expansion): Delete ??! trigraph in uniquestring.
[gnu-emacs] / lisp / avoid.el
index 31f160ff37ced247a9e573cdbce5abae39c06457..f95ee81985eac56064b25db0f70f7a82169d2f81 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-;;; avoid.el -- make mouse pointer stay out of the way of editing.
+;;; avoid.el --- make mouse pointer stay out of the way of editing
 
-;;; Copyright (C) 1993 Free Software Foundation, Inc.
+;;; Copyright (C) 1993, 1994 Free Software Foundation, Inc.
 
-;; Author: Boris Goldowsky <boris@cs.rochester.edu>
+;; Author: Boris Goldowsky <boris@gnu.ai.mit.edu>
 ;; Keywords: mouse
-;; Version: 1.10
 
 ;; This file is part of GNU Emacs.
 
 ;; GNU General Public License for more details.
 
 ;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to
-;; the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to the
+;; Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+;; Boston, MA 02111-1307, USA.
 
 ;;; Commentary:
-;;;
-;;; For those who are annoyed by the mouse pointer obscuring text,
-;;; this mode moves the mouse pointer - either just a little out of
-;;; the way, or all the way to the corner of the frame. 
-;;; To use, load or evaluate this file and type M-x mouse-avoidance-mode .
-;;; To set up permanently, put this file on your load-path and put the
-;;; following in your .emacs: 
-;;;
-;;; (cond (window-system
-;;;        (require 'avoid)
-;;;        (mouse-avoidance-mode 'cat-and-mouse)))
-;;;
-;;; The 'animate can be 'jump or 'banish or 'protean if you prefer.
-;;;
-;;; For added silliness, make the animatee animate...
-;;; put something similar to the following into your .emacs:
-;;;
-;;; (cond (window-system
-;;;       (setq x-pointer-shape 
-;;;         (eval (nth (random 4)
-;;;                    '(x-pointer-man x-pointer-spider
-;;;                      x-pointer-gobbler x-pointer-gumby))))
-;;;       (set-mouse-color (cdr (assoc 'mouse-color (frame-parameters))))))
-;;;
-;;; For completely random pointer shape, replace the setq above with:
-;;; (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
-;;; 
-;;; Bugs & Warnings:
-;;;
-;;; - THIS CODE IS FOR USE WITH FSF EMACS 19.21 or later.
-;;;   It can cause earlier versions of emacs to crash, due to a bug in the
-;;;   mouse code. 
-;;;
-;;; - Using this code does slow emacs down.  "banish" mode shouldn't
-;;;   ever be too bad though, and on my workstation even "animate" doesn't
-;;;   seem to have a noticable effect.
-;;;
-;;; - There are some situations where it doesn't do what you expect,
-;;;   notably when there are long wrapped lines in the buffer.  Since
-;;;   there is no low-level command for finding point's position
-;;;   on the screen, it can fail to move the pointer when on such a line.
-
-;;; Credits:
-;;; This code was helped by all those who contributed suggestions, fixes, and 
-;;; additions:
-;;; Joe Harrington (and his advisor), for the original inspiration
-;;; Ken Manheimer, for dreaming up the Protean mode
-;;; Richard Stallman, for the awful cat-and-mouse pun, among other things
-;;; Mike Williams, Denis Howe, Bill Benedetto, Chris Moore, Don Morris,
-;;; Simon Marshall, and M.S. Ashton, for their feedback.
-;;;
+
+;; For those who are annoyed by the mouse pointer obscuring text,
+;; this mode moves the mouse pointer - either just a little out of
+;; the way, or all the way to the corner of the frame. 
+;; To use, load or evaluate this file and type M-x mouse-avoidance-mode .
+;; To set up permanently, put the following in your .emacs: 
+;;
+;; (if window-system (mouse-avoidance-mode 'animate))
+;;
+;; The 'animate can be 'jump or 'banish or 'exile or 'protean if you prefer.
+;; See the documentation for function `mouse-avoidance-mode' for
+;; details of the different modes.
+;;
+;; For added silliness, make the animatee animate...
+;; put something similar to the following into your .emacs:
+;;
+;; (if window-system
+;;     (mouse-avoidance-set-pointer-shape
+;;          (eval (nth (random 4)
+;;                     '(x-pointer-man x-pointer-spider
+;;                       x-pointer-gobbler x-pointer-gumby)))))
+;;
+;; For completely random pointer shape, replace the setq above with:
+;; (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
+;; 
+;; Bugs / Warnings / To-Do:
+;;
+;; - Using this code does slow emacs down.  "banish" mode shouldn't
+;;   be too bad, and on my workstation even "animate" is reasonable.
+;;
+;; - It ought to find out where any overlapping frames are and avoid them,
+;;   rather than always raising the frame.
+
+;; Credits:
+;; This code was helped by all those who contributed suggestions, 
+;;   fixes, and additions
+;; Joe Harrington (and his advisor), for the original inspiration.
+;; Ken Manheimer, for dreaming up the Protean mode.
+;; Richard Stallman, for the awful cat-and-mouse pun, among other things.
+;; Mike Williams, Denis Howe, Bill Benedetto, Chris Moore, Don Morris,
+;; Simon Marshall, and M.S. Ashton, for their feedback.
+
 ;;; Code:
 
 (provide 'avoid)
 
 (defvar mouse-avoidance-mode nil
   "Value is t or a symbol if the mouse pointer should avoid the cursor.
-See function mouse-avoidance-mode for possible values.  Changing this
-variable is NOT the recommended way to change modes; use the function 
+See function `mouse-avoidance-mode' for possible values.  Changing this
+variable is NOT the recommended way to change modes; use that function 
 instead.")
 
-(defvar mouse-avoidance-nudge-dist 4
+(defvar mouse-avoidance-nudge-dist 15
   "*Average distance that mouse will be moved when approached by cursor.
-Only applies in mode-avoidance-modes `animate' and `jump'.")
+Only applies in mouse-avoidance-mode `jump' and its derivatives.
+For best results make this larger than `mouse-avoidance-threshold'.")
 
-(defvar mouse-avoidance-nudge-var 3
-  "*Variability of mouse-avoidance-nudge-dist (which see).")
+(defvar mouse-avoidance-nudge-var 10
+  "*Variability of `mouse-avoidance-nudge-dist' (which see).")
 
 (defvar mouse-avoidance-animation-delay .01
   "Delay between animation steps, in seconds.")
 
-(defvar mouse-avoidance-threshhold 5
+(defvar mouse-avoidance-threshold 5
   "*Mouse-pointer's flight distance.
 If the cursor gets closer than this, the mouse pointer will move away.
 Only applies in mouse-avoidance-modes `animate' and `jump'.")
 
-;; Internal variables for mouse-avoidance-random-shape
+;; Internal variables
+(defvar mouse-avoidance-state nil)
 (defvar mouse-avoidance-pointer-shapes nil)
 (defvar mouse-avoidance-n-pointer-shapes 0)
+(defvar mouse-avoidance-old-pointer-shape nil)
 
 ;;; Functions:
 
-(defun mouse-avoidance-too-close-p ()
+(defsubst mouse-avoidance-set-pointer-shape (shape)
+  "Set the shape of the mouse pointer to SHAPE."
+  (setq x-pointer-shape shape)
+  (set-mouse-color nil))
+
+(defun mouse-avoidance-point-position ()
+  "Return the position of point as (FRAME X . Y).
+Analogous to mouse-position."
+  (let* ((w (selected-window))
+        (edges (window-edges w))
+        (list 
+         (compute-motion (max (window-start w) (point-min))   ; start pos
+                         ;; window-start can be < point-min if the
+                         ;; latter has changed since the last redisplay 
+                         '(0 . 0)                             ; start XY
+                         (point)                              ; stop pos
+                         (cons (window-width) (window-height)); stop XY: none
+                         (1- (window-width))                  ; width
+                         (cons (window-hscroll w) 0)          ; 0 may not be right?
+                         (selected-window))))
+    ;; compute-motion returns (pos HPOS VPOS prevhpos contin)
+    ;; we want:               (frame hpos . vpos)
+    (cons (selected-frame)
+         (cons (+ (car edges)       (car (cdr list)))
+               (+ (car (cdr edges)) (car (cdr (cdr list))))))))
+
+;(defun mouse-avoidance-point-position-test ()
+;  (interactive)
+;  (message (format "point=%s mouse=%s" 
+;                 (cdr (mouse-avoidance-point-position))
+;                 (cdr (mouse-position)))))
+
+(defun mouse-avoidance-set-mouse-position (pos)
+  ;; Carefully set mouse position to given position (X . Y)
+  ;; Ideally, should check if X,Y is in the current frame, and if not,
+  ;; leave the mouse where it was.  However, this is currently
+  ;; difficult to do, so we just raise the frame to avoid frame switches.
+  ;; Returns t if it moved the mouse.
+  (let ((f (selected-frame)))
+    (raise-frame f)
+    (set-mouse-position f (car pos) (cdr pos))
+    t))
+      
+(defun mouse-avoidance-too-close-p (mouse)
   ;;  Return t if mouse pointer and point cursor are too close.
-  ;; Acceptable distance is defined by mouse-avoidance-threshhold.
-  (let ((mouse (mouse-position)))
-    (and (car (cdr mouse))
-        (< (abs (- (car (cdr mouse)) (current-column)))
-           mouse-avoidance-threshhold)
-        (< (abs (- (cdr (cdr mouse)) 
-                   (+ (car (cdr (window-edges)))
-                      (count-lines (window-start) (point)))))
-           mouse-avoidance-threshhold))))
+  ;; Acceptable distance is defined by mouse-avoidance-threshold.
+  (let ((point (mouse-avoidance-point-position)))
+    (and (eq (car mouse) (car point))
+        (car (cdr mouse))
+        (< (abs (- (car (cdr mouse)) (car (cdr point))))
+           mouse-avoidance-threshold)
+        (< (abs (- (cdr (cdr mouse)) (cdr (cdr point))))
+           mouse-avoidance-threshold))))
+
+(defun mouse-avoidance-banish-destination ()
+  "The position to which mouse-avoidance-mode `banish' moves the mouse.
+You can redefine this if you want the mouse banished to a different corner."
+ (cons (1- (frame-width))
+       0))
 
 (defun mouse-avoidance-banish-mouse ()
   ;; Put the mouse pointer in the upper-right corner of the current frame.
-  (set-mouse-position (selected-frame) (1- (frame-width)) 0))
+  (mouse-avoidance-set-mouse-position (mouse-avoidance-banish-destination)))
+
+(defsubst mouse-avoidance-delta (cur delta dist var min max)
+  ;; Decide how far to move in either dimension.
+  ;; Args are the CURRENT location, the desired DELTA for
+  ;; warp-conservation, the DISTANCE we like to move, the VARIABILITY
+  ;; in distance allowed, and the MIN and MAX possible window positions.
+  ;; Returns something as close to DELTA as possible within the constraints.
+  (let ((L1 (max (- min cur) (+ (- dist) (- var))))
+       (R1                  (+ (- dist)    var ))
+       (L2                  (+    dist  (- var)))
+       (R2 (min (- max cur) (+    dist     var))))
+    (if (< R1 (- min cur)) (setq L1 nil R1 nil))
+    (if (> L2 (- max cur)) (setq L2 nil R2 nil))
+    (cond ((and L1 (< delta L1)) L1)
+         ((and R1 (< delta R1)) delta)
+         ((and R1 (< delta 0)) R1)
+         ((and L2 (< delta L2)) L2)
+         ((and R2 (< delta R2)) delta)
+         (R2)
+         ((or R1 L2))
+         (t 0))))
 
 (defun mouse-avoidance-nudge-mouse () 
   ;; Push the mouse a little way away, possibly animating the move
+  ;; For these modes, state keeps track of the total offset that we've
+  ;; accumulated, and tries to keep it close to zero.
   (let* ((cur (mouse-position))
-        (deltax (* (+ mouse-avoidance-nudge-dist 
-                      (random mouse-avoidance-nudge-var))
-                   (if (zerop (random 2)) 1 -1)))
-        (deltay (* (+ mouse-avoidance-nudge-dist
-                      (random mouse-avoidance-nudge-var))
-                   (if (zerop (random 2)) 1 -1))))
+        (cur-frame (car cur))
+        (cur-pos (cdr cur))
+        (deltax (mouse-avoidance-delta 
+                 (car cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
+                                  (car mouse-avoidance-state))
+                 mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
+                 0 (frame-width)))
+        (deltay (mouse-avoidance-delta 
+                 (cdr cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
+                                  (cdr mouse-avoidance-state))
+                 mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
+                 0 (frame-height))))
+    (setq mouse-avoidance-state
+         (cons (+ (car mouse-avoidance-state) deltax)
+               (+ (cdr mouse-avoidance-state) deltay)))
     (if (or (eq mouse-avoidance-mode 'animate) 
            (eq mouse-avoidance-mode 'proteus))
-       (let ((i 0.0)
-             (color (cdr (assoc 'mouse-color (frame-parameters)))))
+       (let ((i 0.0))
          (while (<= i 1)
-           (set-mouse-position 
-            (car cur) 
-            (mod (+ (car (cdr cur)) (round (* i deltax))) (window-width))
-            (mod (+ (cdr (cdr cur)) (round (* i deltay))) (window-height)))
-           (setq i (+ i (/ 1.0 mouse-avoidance-nudge-dist)))
+           (mouse-avoidance-set-mouse-position 
+            (cons (+ (car cur-pos) (round (* i deltax)))
+                  (+ (cdr cur-pos) (round (* i deltay)))))
+           (setq i (+ i (max .1 (/ 1.0 mouse-avoidance-nudge-dist))))
            (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
-               (progn
-                 (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
-                 (set-mouse-color color)))
+               (mouse-avoidance-set-pointer-shape 
+                (mouse-avoidance-random-shape)))
            (sit-for mouse-avoidance-animation-delay)))
-      (set-mouse-position 
-       (car cur)
-       (mod (+ (car (cdr cur)) deltax) (window-width))
-       (mod (+ (cdr (cdr cur)) deltay) (window-height))))))
+      (mouse-avoidance-set-mouse-position (cons (+ (car (cdr cur)) deltax)
+                                               (+ (cdr (cdr cur)) deltay))))))
 
 (defun mouse-avoidance-random-shape ()
   "Return a random cursor shape.
@@ -168,18 +237,45 @@ redefine this function to suit your own tastes."
   (nth (random mouse-avoidance-n-pointer-shapes)
        mouse-avoidance-pointer-shapes))
 
-(defun mouse-avoidance-simple-hook ()
-  (if (and (mouse-avoidance-keyboard-command (this-command-keys)))
+(defun mouse-avoidance-banish-hook ()
+  (if (and (not executing-kbd-macro)   ; don't check inside macro
+          (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys)))
       (mouse-avoidance-banish-mouse)))
 
+(defun mouse-avoidance-exile-hook ()
+  ;; For exile mode, the state is nil when the mouse is in its normal
+  ;; position, and set to the old mouse-position when the mouse is in exile.
+  (if (and (not executing-kbd-macro)
+          (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys)))
+      (let ((mp (mouse-position)))
+       (cond ((and (not mouse-avoidance-state)
+                   (mouse-avoidance-too-close-p mp))
+              (setq mouse-avoidance-state mp)
+              (mouse-avoidance-banish-mouse))
+             ((and mouse-avoidance-state
+                   (not (mouse-avoidance-too-close-p mouse-avoidance-state)))
+              (if (and (eq (car mp) (selected-frame))
+                       (equal (cdr mp) (mouse-avoidance-banish-destination)))
+                  (mouse-avoidance-set-mouse-position
+                   ;; move back only if user has not moved mouse
+                   (cdr mouse-avoidance-state)))
+              ;; but clear state anyway, to be ready for another move
+              (setq mouse-avoidance-state nil))))))
+
 (defun mouse-avoidance-fancy-hook ()
-  (if (and (mouse-avoidance-keyboard-command (this-command-keys))
-          (mouse-avoidance-too-close-p))
-      (mouse-avoidance-nudge-mouse)))
+  ;; Used for the "fancy" modes, ie jump et al.
+  (if (and (not executing-kbd-macro)   ; don't check inside macro
+          (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys))
+          (mouse-avoidance-too-close-p (mouse-position)))
+      (let ((old-pos (mouse-position)))
+       (mouse-avoidance-nudge-mouse)
+       (if (not (eq (selected-frame) (car old-pos)))
+           ;; This should never happen.
+           (apply 'set-mouse-position old-pos)))))
 
-(defun mouse-avoidance-keyboard-command (key)
+(defun mouse-avoidance-kbd-command (key)
   "Return t if the KEYSEQENCE is composed of keyboard events only.
-Returns nil if there are any lists in the key sequence."
+Return nil if there are any lists in the key sequence."
   (cond ((null key) nil)               ; Null event seems to be
                                        ; returned occasionally.
        ((not (vectorp key)) t)         ; Strings are keyboard events.
@@ -192,43 +288,72 @@ Returns nil if there are any lists in the key sequence."
               (setq i (1+ i))))
           t))))
 
+;;;###autoload
 (defun mouse-avoidance-mode (&optional mode)
   "Set cursor avoidance mode to MODE.
-MODE should be one of the symbols `banish', `jump', `animate',
-`cat-and-mouse', or `none'.  `Animate' is the same as `cat-and-mouse'.
-If MODE is nil, toggle mouse avoidance.  Positive numbers and
-symbols other than the above are treated as equivalent to `banish';
-negative numbers and `-' are equivalent to `none'."
+MODE should be one of the symbols `banish', `exile', `jump', `animate',
+`cat-and-mouse', `proteus', or `none'.
+
+If MODE is nil, toggle mouse avoidance between `none` and `banish'
+modes.  Positive numbers and symbols other than the above are treated
+as equivalent to `banish'; negative numbers and `-' are equivalent to `none'.
+
+Effects of the different modes: 
+ * banish: Move the mouse to the upper-right corner on any keypress.
+ * exile: Move the mouse to the corner only if the cursor gets too close,
+     and allow it to return once the cursor is out of the way.
+ * jump: If the cursor gets too close to the mouse, displace the mouse
+     a random distance & direction.
+ * animate: As `jump', but shows steps along the way for illusion of motion.
+ * cat-and-mouse: Same as `animate'.
+ * proteus: As `animate', but changes the shape of the mouse pointer too.
+
+Whenever the mouse is moved, the frame is also raised.
+
+\(see `mouse-avoidance-threshold' for definition of \"too close\",
+and `mouse-avoidance-nudge-dist' and `mouse-avoidance-nudge-var' for
+definition of \"random distance\".)"
   (interactive
    (list (intern (completing-read
                  "Select cursor avoidance technique (SPACE for list): "
-                 '(("banish") ("jump") ("animate") ("cat-and-mouse") 
-                   ("proteus") ("none"))
+                 '(("banish") ("exile") ("jump") ("animate")
+                   ("cat-and-mouse") ("proteus") ("none"))
                  nil t))))
   (if (eq mode 'cat-and-mouse)
       (setq mode 'animate))
-  (setq post-command-hook
-       (delete 'mouse-avoidance-simple-hook (append post-command-hook nil)))
-  (setq post-command-hook
-       (delete 'mouse-avoidance-fancy-hook (append post-command-hook nil)))
+  (remove-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-banish-hook)
+  (remove-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-exile-hook)
+  (remove-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-fancy-hook)
+
+  ;; Restore pointer shape if necessary
+  (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
+      (mouse-avoidance-set-pointer-shape mouse-avoidance-old-pointer-shape))
+
+  ;; Do additional setup depending on version of mode requested
   (cond        ((eq mode 'none)
         (setq mouse-avoidance-mode nil))
        ((or (eq mode 'jump)
             (eq mode 'animate)
             (eq mode 'proteus))
-        (add-hook 'post-command-hook 'mouse-avoidance-fancy-hook)
-        (setq mouse-avoidance-mode mode))
+        (add-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-fancy-hook)
+        (setq mouse-avoidance-mode mode
+              mouse-avoidance-state (cons 0 0)
+              mouse-avoidance-old-pointer-shape x-pointer-shape))
+       ((eq mode 'exile)
+        (add-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-exile-hook)
+        (setq mouse-avoidance-mode mode
+              mouse-avoidance-state nil))
        ((or (eq mode 'banish) 
             (eq mode t)
             (and (null mode) (null mouse-avoidance-mode))
             (and mode (> (prefix-numeric-value mode) 0)))
-        (add-hook 'post-command-hook 'mouse-avoidance-simple-hook)
+        (add-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-banish-hook)
         (setq mouse-avoidance-mode 'banish))
-       (t (setq mouse-avoidance-mode nil))))
+       (t (setq mouse-avoidance-mode nil)))
+  (force-mode-line-update))
 
 (or (assq 'mouse-avoidance-mode minor-mode-alist)
     (setq minor-mode-alist (cons '(mouse-avoidance-mode " Avoid")
                                 minor-mode-alist)))
 
 ;;; End of avoid.el
-