]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lisp/avoid.el
(Abbrevs): A @node line without explicit Prev, Next, and Up links.
[gnu-emacs] / lisp / avoid.el
index 882819fd51a05235ac1eef781b8976f71e2294bc..1868707720e6fb23c83581347c8e1924872a885f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
-;;; avoid.el -- make mouse pointer stay out of the way of editing.
+;;; avoid.el --- make mouse pointer stay out of the way of editing
 
-;;; Copyright (C) 1993, 1994 Free Software Foundation, Inc.
+;; Copyright (C) 1993, 1994, 2000, 2002, 2003, 2004,
+;;   2005, 2006 Free Software Foundation, Inc.
 
-;; Author: Boris Goldowsky <boris@cs.rochester.edu>
+;; Author: Boris Goldowsky <boris@gnu.org>
 ;; Keywords: mouse
 
 ;; This file is part of GNU Emacs.
 ;; GNU General Public License for more details.
 
 ;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to
-;; the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to the
+;; Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor,
+;; Boston, MA 02110-1301, USA.
 
 ;;; Commentary:
-;;;
-;;; For those who are annoyed by the mouse pointer obscuring text,
-;;; this mode moves the mouse pointer - either just a little out of
-;;; the way, or all the way to the corner of the frame. 
-;;; To use, load or evaluate this file and type M-x mouse-avoidance-mode .
-;;; To set up permanently, put the following in your .emacs: 
-;;;
-;;; (if window-system (mouse-avoidance-mode 'animate))
-;;;
-;;; The 'animate can be 'jump or 'banish or 'exile or 'protean if you prefer.
-;;; See the documentation for function `mouse-avoidance-mode' for
-;;; details of the different modes.
-;;;
-;;; For added silliness, make the animatee animate...
-;;; put something similar to the following into your .emacs:
-;;;
-;;; (if window-system
-;;;     (mouse-avoidance-set-pointer-shape
-;;;         (eval (nth (random 4)
-;;;                    '(x-pointer-man x-pointer-spider
-;;;                      x-pointer-gobbler x-pointer-gumby)))))
-;;;
-;;; For completely random pointer shape, replace the setq above with:
-;;; (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
-;;; 
-;;; Bugs / Warnings / To-Do:
-;;;
-;;; - Using this code does slow emacs down.  "banish" mode shouldn't
-;;;   be too bad, and on my workstation even "animate" is reasonable.
-;;;
-;;; - It ought to find out where any overlapping frames are and avoid them,
-;;;   rather than always raising the frame.
-
-;;; Credits:
-;;; This code was helped by all those who contributed suggestions, 
-;;;   fixes, and additions
-;;; Joe Harrington (and his advisor), for the original inspiration.
-;;; Ken Manheimer, for dreaming up the Protean mode.
-;;; Richard Stallman, for the awful cat-and-mouse pun, among other things.
-;;; Mike Williams, Denis Howe, Bill Benedetto, Chris Moore, Don Morris,
-;;; Simon Marshall, and M.S. Ashton, for their feedback.
-;;;
+
+;; For those who are annoyed by the mouse pointer obscuring text,
+;; this mode moves the mouse pointer - either just a little out of
+;; the way, or all the way to the corner of the frame.
+;; To use, load or evaluate this file and type M-x mouse-avoidance-mode .
+;; To set up permanently, put the following in your .emacs:
+;;
+;; (if (display-mouse-p) (mouse-avoidance-mode 'animate))
+;;
+;; Other legitimate alternatives include
+;; `banish', `exile', `jump', `cat-and-mouse', and `proteus'.
+;; They do somewhat different things.
+;; See the documentation for function `mouse-avoidance-mode' for
+;; details of the different modes.
+;;
+;; For added silliness, make the animatee animate...
+;; put something similar to the following into your .emacs:
+;;
+;; (if (eq window-system 'x)
+;;     (mouse-avoidance-set-pointer-shape
+;;          (eval (nth (random 4)
+;;                     '(x-pointer-man x-pointer-spider
+;;                       x-pointer-gobbler x-pointer-gumby)))))
+;;
+;; For completely random pointer shape, replace the setq above with:
+;; (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
+;;
+;; Bugs / Warnings / To-Do:
+;;
+;; - Using this code does slow Emacs down.  "banish" mode shouldn't
+;;   be too bad, and on my workstation even "animate" is reasonable.
+;;
+;; - It ought to find out where any overlapping frames are and avoid them,
+;;   rather than always raising the frame.
+
+;; Credits:
+;; This code was helped by all those who contributed suggestions,
+;;   fixes, and additions
+;; Joe Harrington (and his advisor), for the original inspiration.
+;; Ken Manheimer, for dreaming up the Protean mode.
+;; Richard Stallman, for the awful cat-and-mouse pun, among other things.
+;; Mike Williams, Denis Howe, Bill Benedetto, Chris Moore, Don Morris,
+;; Simon Marshall, and M.S. Ashton, for their feedback.
+
 ;;; Code:
 
 (provide 'avoid)
 
-(defvar mouse-avoidance-mode nil
-  "Value is t or a symbol if the mouse pointer should avoid the cursor.
-See function `mouse-avoidance-mode' for possible values.  Changing this
-variable is NOT the recommended way to change modes; use that function 
-instead.")
+(defgroup avoid nil
+  "Make mouse pointer stay out of the way of editing."
+  :prefix "mouse-avoidance-"
+  :group 'mouse)
 
-(defvar mouse-avoidance-nudge-dist 15
+;;;###autoload
+(defcustom mouse-avoidance-mode nil
+  "Activate mouse avoidance mode.
+See function `mouse-avoidance-mode' for possible values.
+Setting this variable directly does not take effect;
+use either \\[customize] or the function `mouse-avoidance-mode'."
+  :set (lambda (symbol value)
+        ;; 'none below prevents toggling when value is nil.
+        (mouse-avoidance-mode (or value 'none)))
+  :initialize 'custom-initialize-default
+  :type '(choice (const :tag "none" nil) (const banish) (const jump)
+                (const animate) (const exile) (const proteus)
+                )
+  :group 'avoid
+  :require 'avoid
+  :version "20.3")
+
+
+(defcustom mouse-avoidance-nudge-dist 15
   "*Average distance that mouse will be moved when approached by cursor.
-Only applies in mouse-avoidance-mode `jump' and its derivatives.
-For best results make this larger than `mouse-avoidance-threshold'.")
-
-(defvar mouse-avoidance-nudge-var 10
-  "*Variability of `mouse-avoidance-nudge-dist' (which see).")
-
-(defvar mouse-avoidance-animation-delay .01
-  "Delay between animation steps, in seconds.")
-
-(defvar mouse-avoidance-threshold 5
+Only applies in Mouse-Avoidance mode `jump' and its derivatives.
+For best results make this larger than `mouse-avoidance-threshold'."
+  :type 'integer
+  :group 'avoid)
+
+(defcustom mouse-avoidance-nudge-var 10
+  "*Variability of `mouse-avoidance-nudge-dist' (which see)."
+  :type 'integer
+  :group 'avoid)
+
+(defcustom mouse-avoidance-animation-delay .01
+  "Delay between animation steps, in seconds."
+  :type 'number
+  :group 'avoid)
+
+(defcustom mouse-avoidance-threshold 5
   "*Mouse-pointer's flight distance.
 If the cursor gets closer than this, the mouse pointer will move away.
-Only applies in mouse-avoidance-modes `animate' and `jump'.")
+Only applies in mouse-avoidance-modes `animate' and `jump'."
+  :type 'integer
+  :group 'avoid)
 
 ;; Internal variables
 (defvar mouse-avoidance-state nil)
 (defvar mouse-avoidance-pointer-shapes nil)
 (defvar mouse-avoidance-n-pointer-shapes 0)
+(defvar mouse-avoidance-old-pointer-shape nil)
+
+;; This timer is used to run something when Emacs is idle.
+(defvar mouse-avoidance-timer nil)
 
 ;;; Functions:
 
 (defsubst mouse-avoidance-set-pointer-shape (shape)
   "Set the shape of the mouse pointer to SHAPE."
-  (setq x-pointer-shape shape)
-  (set-mouse-color nil))
+  (when (boundp 'x-pointer-shape)
+    (setq x-pointer-shape shape)
+    (set-mouse-color nil)))
 
 (defun mouse-avoidance-point-position ()
   "Return the position of point as (FRAME X . Y).
-Analogous to mouse-position."
-  (let* ((w (selected-window))
-        (edges (window-edges w))
-        (list 
-         (compute-motion (max (window-start w) (point-min))   ; start pos
-                         ;; window-start can be < point-min if the
-                         ;; latter has changed since the last redisplay 
-                         '(0 . 0)                             ; start XY
-                         (point)                              ; stop pos
-                         (cons (window-width) (window-height)); stop XY: none
-                         (1- (window-width))                  ; width
-                         (cons (window-hscroll w) 0)          ; 0 may not be right?
-                         (selected-window))))
-    ;; compute-motion returns (pos HPOS VPOS prevhpos contin)
-    ;; we want:               (frame hpos . vpos)
+Analogous to `mouse-position'."
+  (let ((edges (window-inside-edges))
+       (x-y (posn-x-y (posn-at-point))))
     (cons (selected-frame)
-         (cons (+ (car edges)       (car (cdr list)))
-               (+ (car (cdr edges)) (car (cdr (cdr list))))))))
+         (cons (+ (car edges)
+                  (/ (car x-y) (frame-char-width)))
+               (+ (car (cdr edges))
+                  (/ (cdr x-y) (frame-char-height)))))))
 
 ;(defun mouse-avoidance-point-position-test ()
 ;  (interactive)
-;  (message (format "point=%s mouse=%s" 
+;  (message (format "point=%s mouse=%s"
 ;                 (cdr (mouse-avoidance-point-position))
 ;                 (cdr (mouse-position)))))
 
@@ -139,23 +163,33 @@ Analogous to mouse-position."
     (raise-frame f)
     (set-mouse-position f (car pos) (cdr pos))
     t))
-      
+
 (defun mouse-avoidance-too-close-p (mouse)
-  ;;  Return t if mouse pointer and point cursor are too close.
-  ;; Acceptable distance is defined by mouse-avoidance-threshold.
-  (let ((point (mouse-avoidance-point-position)))
-    (and (eq (car mouse) (car point))
-        (car (cdr mouse))
-        (< (abs (- (car (cdr mouse)) (car (cdr point))))
-           mouse-avoidance-threshold)
-        (< (abs (- (cdr (cdr mouse)) (cdr (cdr point))))
-           mouse-avoidance-threshold))))
+  "Return t if mouse pointer and point cursor are too close.
+MOUSE is the current mouse position as returned by `mouse-position'.
+Acceptable distance is defined by `mouse-avoidance-threshold'."
+  (let* ((frame (car mouse))
+        (mouse-y (cdr (cdr mouse)))
+        (tool-bar-lines (frame-parameter nil 'tool-bar-lines)))
+    (or tool-bar-lines
+       (setq tool-bar-lines 0))
+    (if (and mouse-y (< mouse-y tool-bar-lines))
+       nil
+      (let ((point (mouse-avoidance-point-position))
+           (mouse-x (car (cdr mouse))))
+       (and (eq frame (car point))
+            (not (null mouse-x))
+            (< (abs (- mouse-x (car (cdr point))))
+               mouse-avoidance-threshold)
+            (< (abs (- mouse-y (cdr (cdr point))))
+               mouse-avoidance-threshold))))))
 
 (defun mouse-avoidance-banish-destination ()
-  "The position to which mouse-avoidance-mode `banish' moves the mouse.
+  "The position to which Mouse-Avoidance mode `banish' moves the mouse.
 You can redefine this if you want the mouse banished to a different corner."
- (cons (1- (frame-width))
-       0))
+  (let* ((pos (window-edges)))
+    (cons (- (nth 2 pos) 2)
+         (nth 1 pos))))
 
 (defun mouse-avoidance-banish-mouse ()
   ;; Put the mouse pointer in the upper-right corner of the current frame.
@@ -166,7 +200,7 @@ You can redefine this if you want the mouse banished to a different corner."
   ;; Args are the CURRENT location, the desired DELTA for
   ;; warp-conservation, the DISTANCE we like to move, the VARIABILITY
   ;; in distance allowed, and the MIN and MAX possible window positions.
-  ;; Returns something as close to DELTA as possible withing the constraints.
+  ;; Returns something as close to DELTA as possible within the constraints.
   (let ((L1 (max (- min cur) (+ (- dist) (- var))))
        (R1                  (+ (- dist)    var ))
        (L2                  (+    dist  (- var)))
@@ -182,36 +216,41 @@ You can redefine this if you want the mouse banished to a different corner."
          ((or R1 L2))
          (t 0))))
 
-(defun mouse-avoidance-nudge-mouse () 
-  ;; Push the mouse a little way away, possibly animating the move
+(defun mouse-avoidance-nudge-mouse ()
+  ;; Push the mouse a little way away, possibly animating the move.
   ;; For these modes, state keeps track of the total offset that we've
   ;; accumulated, and tries to keep it close to zero.
   (let* ((cur (mouse-position))
         (cur-frame (car cur))
         (cur-pos (cdr cur))
-        (deltax (mouse-avoidance-delta 
+        (pos (window-edges))
+        (wleft (pop pos))
+        (wtop (pop pos))
+        (wright (pop pos))
+        (wbot (pop pos))
+        (deltax (mouse-avoidance-delta
                  (car cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
                                   (car mouse-avoidance-state))
                  mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
-                 0 (frame-width)))
-        (deltay (mouse-avoidance-delta 
+                 wleft (1- wright)))
+        (deltay (mouse-avoidance-delta
                  (cdr cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
                                   (cdr mouse-avoidance-state))
                  mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
-                 0 (frame-height))))
+                 wtop (1- wbot))))
     (setq mouse-avoidance-state
          (cons (+ (car mouse-avoidance-state) deltax)
                (+ (cdr mouse-avoidance-state) deltay)))
-    (if (or (eq mouse-avoidance-mode 'animate) 
+    (if (or (eq mouse-avoidance-mode 'animate)
            (eq mouse-avoidance-mode 'proteus))
        (let ((i 0.0))
          (while (<= i 1)
-           (mouse-avoidance-set-mouse-position 
+           (mouse-avoidance-set-mouse-position
             (cons (+ (car cur-pos) (round (* i deltax)))
                   (+ (cdr cur-pos) (round (* i deltay)))))
            (setq i (+ i (max .1 (/ 1.0 mouse-avoidance-nudge-dist))))
            (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
-               (mouse-avoidance-set-pointer-shape 
+               (mouse-avoidance-set-pointer-shape
                 (mouse-avoidance-random-shape)))
            (sit-for mouse-avoidance-animation-delay)))
       (mouse-avoidance-set-mouse-position (cons (+ (car (cdr cur)) deltax)
@@ -225,26 +264,44 @@ redefine this function to suit your own tastes."
   (if (null mouse-avoidance-pointer-shapes)
       (progn
        (setq mouse-avoidance-pointer-shapes
-             (mapcar '(lambda (x) (symbol-value (intern x)))
+             (mapcar (lambda (x) (symbol-value (intern x)))
                      (all-completions "x-pointer-" obarray
-                                      '(lambda (x) 
+                                      (lambda (x)
                                          (and (boundp x)
                                               (integerp (symbol-value x)))))))
-       (setq mouse-avoidance-n-pointer-shapes 
+       (setq mouse-avoidance-n-pointer-shapes
              (length mouse-avoidance-pointer-shapes))))
   (nth (random mouse-avoidance-n-pointer-shapes)
        mouse-avoidance-pointer-shapes))
 
+(defun mouse-avoidance-ignore-p ()
+  (let ((mp (mouse-position)))
+    (or executing-kbd-macro           ; don't check inside macro
+       (null (cadr mp))               ; don't move unless in an Emacs frame
+       (not (eq (car mp) (selected-frame)))
+       ;; Don't do anything if last event was a mouse event.
+       ;; FIXME: this code fails in the case where the mouse was moved
+       ;; since the last key-press but without generating any event.
+       (and (consp last-input-event)
+            (symbolp (car last-input-event))
+            (let ((modifiers (event-modifiers (car last-input-event))))
+              (or (memq (car last-input-event)
+                        '(mouse-movement scroll-bar-movement
+                          select-window switch-frame))
+                  (memq 'click modifiers)
+                  (memq 'double modifiers)
+                  (memq 'triple modifiers)
+                  (memq 'drag modifiers)
+                  (memq 'down modifiers)))))))
+
 (defun mouse-avoidance-banish-hook ()
-  (if (and (not executing-kbd-macro)   ; don't check inside macro
-          (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys)))
+  (if (not (mouse-avoidance-ignore-p))
       (mouse-avoidance-banish-mouse)))
 
 (defun mouse-avoidance-exile-hook ()
   ;; For exile mode, the state is nil when the mouse is in its normal
   ;; position, and set to the old mouse-position when the mouse is in exile.
-  (if (and (not executing-kbd-macro)
-          (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys)))
+  (if (not (mouse-avoidance-ignore-p))
       (let ((mp (mouse-position)))
        (cond ((and (not mouse-avoidance-state)
                    (mouse-avoidance-too-close-p mp))
@@ -262,8 +319,7 @@ redefine this function to suit your own tastes."
 
 (defun mouse-avoidance-fancy-hook ()
   ;; Used for the "fancy" modes, ie jump et al.
-  (if (and (not executing-kbd-macro)   ; don't check inside macro
-          (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys))
+  (if (and (not (mouse-avoidance-ignore-p))
           (mouse-avoidance-too-close-p (mouse-position)))
       (let ((old-pos (mouse-position)))
        (mouse-avoidance-nudge-mouse)
@@ -271,32 +327,17 @@ redefine this function to suit your own tastes."
            ;; This should never happen.
            (apply 'set-mouse-position old-pos)))))
 
-(defun mouse-avoidance-kbd-command (key)
-  "Return t if the KEYSEQENCE is composed of keyboard events only.
-Return nil if there are any lists in the key sequence."
-  (cond ((null key) nil)               ; Null event seems to be
-                                       ; returned occasionally.
-       ((not (vectorp key)) t)         ; Strings are keyboard events.
-       ((catch 'done
-          (let ((i 0)
-                (l (length key)))
-            (while (< i l)
-              (if (listp (aref key i))
-                  (throw 'done nil))
-              (setq i (1+ i))))
-          t))))
-
 ;;;###autoload
 (defun mouse-avoidance-mode (&optional mode)
   "Set cursor avoidance mode to MODE.
 MODE should be one of the symbols `banish', `exile', `jump', `animate',
 `cat-and-mouse', `proteus', or `none'.
 
-If MODE is nil, toggle mouse avoidance between `none` and `banish'
+If MODE is nil, toggle mouse avoidance between `none' and `banish'
 modes.  Positive numbers and symbols other than the above are treated
 as equivalent to `banish'; negative numbers and `-' are equivalent to `none'.
 
-Effects of the different modes: 
+Effects of the different modes:
  * banish: Move the mouse to the upper-right corner on any keypress.
  * exile: Move the mouse to the corner only if the cursor gets too close,
      and allow it to return once the cursor is out of the way.
@@ -319,35 +360,50 @@ definition of \"random distance\".)"
                  nil t))))
   (if (eq mode 'cat-and-mouse)
       (setq mode 'animate))
-  (setq post-command-hook
-       (delete 'mouse-avoidance-banish-hook (append post-command-hook nil)))
-  (setq post-command-hook
-       (delete 'mouse-avoidance-exile-hook (append post-command-hook nil)))
-  (setq post-command-hook
-       (delete 'mouse-avoidance-fancy-hook (append post-command-hook nil)))
+  (if mouse-avoidance-timer
+      (cancel-timer mouse-avoidance-timer))
+  (setq mouse-avoidance-timer nil)
+
+  ;; Restore pointer shape if necessary
+  (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
+      (mouse-avoidance-set-pointer-shape mouse-avoidance-old-pointer-shape))
+
+  ;; Do additional setup depending on version of mode requested
   (cond        ((eq mode 'none)
         (setq mouse-avoidance-mode nil))
        ((or (eq mode 'jump)
             (eq mode 'animate)
             (eq mode 'proteus))
-        (add-hook 'post-command-hook 'mouse-avoidance-fancy-hook)
+        (setq mouse-avoidance-timer
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-fancy-hook))
         (setq mouse-avoidance-mode mode
-              mouse-avoidance-state (cons 0 0)))
+              mouse-avoidance-state (cons 0 0)
+              mouse-avoidance-old-pointer-shape
+              (and (boundp 'x-pointer-shape) x-pointer-shape)))
        ((eq mode 'exile)
-        (add-hook 'post-command-hook 'mouse-avoidance-exile-hook)
+        (setq mouse-avoidance-timer
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-exile-hook))
         (setq mouse-avoidance-mode mode
               mouse-avoidance-state nil))
-       ((or (eq mode 'banish) 
+       ((or (eq mode 'banish)
             (eq mode t)
             (and (null mode) (null mouse-avoidance-mode))
             (and mode (> (prefix-numeric-value mode) 0)))
-        (add-hook 'post-command-hook 'mouse-avoidance-banish-hook)
+        (setq mouse-avoidance-timer
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-banish-hook))
         (setq mouse-avoidance-mode 'banish))
        (t (setq mouse-avoidance-mode nil)))
   (force-mode-line-update))
 
-(or (assq 'mouse-avoidance-mode minor-mode-alist)
-    (setq minor-mode-alist (cons '(mouse-avoidance-mode " Avoid")
-                                minor-mode-alist)))
+;; Most people who use avoid mode leave it on all the time, so it's not
+;; very informative to announce it in the mode line.
+;;(or (assq 'mouse-avoidance-mode minor-mode-alist)
+;;    (setq minor-mode-alist (cons '(mouse-avoidance-mode " Avoid")
+;;                              minor-mode-alist)))
+
+;; Needed for custom.
+(if mouse-avoidance-mode
+    (mouse-avoidance-mode mouse-avoidance-mode))
 
-;;; End of avoid.el
+;; arch-tag: 64ad4ef8-a870-4183-8d96-3aa93b7a6800
+;;; avoid.el ends here