]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lisp/avoid.el
Merge branch 'master' of git.sv.gnu.org:/srv/git/emacs
[gnu-emacs] / lisp / avoid.el
index 4f2039fc000fd3f518c4f4dd7ca67b4afeb1d273..3d43539b310e23b381fef634712e0f7ed24c3ef3 100644 (file)
@@ -1,16 +1,16 @@
 ;;; avoid.el --- make mouse pointer stay out of the way of editing
 
-;;; Copyright (C) 1993, 1994 Free Software Foundation, Inc.
+;; Copyright (C) 1993-1994, 2000-2016 Free Software Foundation, Inc.
 
 ;; Author: Boris Goldowsky <boris@gnu.org>
 ;; Keywords: mouse
 
 ;; This file is part of GNU Emacs.
 
-;; GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
+;; GNU Emacs is free software: you can redistribute it and/or modify
 ;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
-;; the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
-;; any later version.
+;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;; (at your option) any later version.
 
 ;; GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
 ;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 ;; GNU General Public License for more details.
 
 ;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to the
-;; Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
-;; Boston, MA 02111-1307, USA.
+;; along with GNU Emacs.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 ;;; Commentary:
 
 ;; For those who are annoyed by the mouse pointer obscuring text,
 ;; this mode moves the mouse pointer - either just a little out of
-;; the way, or all the way to the corner of the frame. 
+;; the way, or all the way to the corner of the frame.
 ;; To use, load or evaluate this file and type M-x mouse-avoidance-mode .
-;; To set up permanently, put the following in your .emacs: 
+;; To set up permanently, put the following in your .emacs:
 ;;
-;; (if window-system (mouse-avoidance-mode 'animate))
+;; (if (display-mouse-p) (mouse-avoidance-mode 'animate))
 ;;
 ;; Other legitimate alternatives include
 ;; `banish', `exile', `jump', `cat-and-mouse', and `proteus'.
 ;; For added silliness, make the animatee animate...
 ;; put something similar to the following into your .emacs:
 ;;
-;; (if window-system
+;; (if (eq window-system 'x)
 ;;     (mouse-avoidance-set-pointer-shape
-;;          (eval (nth (random 4)
-;;                     '(x-pointer-man x-pointer-spider
-;;                       x-pointer-gobbler x-pointer-gumby)))))
+;;          (nth (random 4)
+;;               (list x-pointer-man x-pointer-spider
+;;                     x-pointer-gobbler x-pointer-gumby))))
 ;;
 ;; For completely random pointer shape, replace the setq above with:
 ;; (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
-;; 
+;;
 ;; Bugs / Warnings / To-Do:
 ;;
-;; - Using this code does slow emacs down.  "banish" mode shouldn't
+;; - Using this code does slow Emacs down.  "banish" mode shouldn't
 ;;   be too bad, and on my workstation even "animate" is reasonable.
-;;
-;; - It ought to find out where any overlapping frames are and avoid them,
-;;   rather than always raising the frame.
 
 ;; Credits:
-;; This code was helped by all those who contributed suggestions, 
+;; This code was helped by all those who contributed suggestions,
 ;;   fixes, and additions
 ;; Joe Harrington (and his advisor), for the original inspiration.
 ;; Ken Manheimer, for dreaming up the Protean mode.
@@ -69,7 +64,7 @@
 
 ;;; Code:
 
-(provide 'avoid)
+(eval-when-compile (require 'cl-lib))
 
 (defgroup avoid nil
   "Make mouse pointer stay out of the way of editing."
 
 ;;;###autoload
 (defcustom mouse-avoidance-mode nil
-  "Activate mouse avoidance mode.  
+  "Activate Mouse Avoidance mode.
 See function `mouse-avoidance-mode' for possible values.
 Setting this variable directly does not take effect;
 use either \\[customize] or the function `mouse-avoidance-mode'."
-  :set (lambda (symbol value)
+  :set (lambda (_symbol value)
         ;; 'none below prevents toggling when value is nil.
-        (mouse-avoidance-mode (or value 'none))) 
+        (mouse-avoidance-mode (or value 'none)))
   :initialize 'custom-initialize-default
-  :type '(choice (const :tag "none" nil) (const banish) (const jump) 
-                (const animate) (const exile) (const proteus)
-                )
+  :type '(choice (const :tag "none" nil) (const banish) (const jump)
+                (const animate) (const exile) (const proteus))
   :group 'avoid
   :require 'avoid
   :version "20.3")
 
 
 (defcustom mouse-avoidance-nudge-dist 15
-  "*Average distance that mouse will be moved when approached by cursor.
-Only applies in mouse-avoidance-mode `jump' and its derivatives.
+  "Average distance that mouse will be moved when approached by cursor.
+Only applies in Mouse Avoidance mode `jump' and its derivatives.
 For best results make this larger than `mouse-avoidance-threshold'."
   :type 'integer
   :group 'avoid)
 
 (defcustom mouse-avoidance-nudge-var 10
-  "*Variability of `mouse-avoidance-nudge-dist' (which see)."
+  "Variability of `mouse-avoidance-nudge-dist' (which see)."
   :type 'integer
   :group 'avoid)
 
@@ -112,17 +106,36 @@ For best results make this larger than `mouse-avoidance-threshold'."
   :group 'avoid)
 
 (defcustom mouse-avoidance-threshold 5
-  "*Mouse-pointer's flight distance.
+  "Mouse-pointer's flight distance.
 If the cursor gets closer than this, the mouse pointer will move away.
-Only applies in mouse-avoidance-modes `animate' and `jump'."
+Only applies in Mouse Avoidance modes `animate' and `jump'."
   :type 'integer
   :group 'avoid)
 
+(defcustom mouse-avoidance-banish-position '((frame-or-window . frame)
+                                             (side . right)
+                                             (side-pos . 3)
+                                             (top-or-bottom . top)
+                                             (top-or-bottom-pos . 0))
+  "Position to which Mouse Avoidance mode `banish' moves the mouse.
+An alist where keywords mean:
+FRAME-OR-WINDOW: banish the mouse to corner of frame or window.
+SIDE: banish the mouse on right or left corner of frame or window.
+SIDE-POS: Distance from right or left edge of frame or window.
+TOP-OR-BOTTOM: banish the mouse to top or bottom of frame or window.
+TOP-OR-BOTTOM-POS: Distance from top or bottom edge of frame or window."
+  :group   'avoid
+  :version "24.3"
+  :type    '(alist :key-type symbol :value-type (choice symbol integer))
+  :options '((frame-or-window symbol) (side symbol) (side-pos integer)
+             (top-or-bottom symbol) (top-or-bottom-pos integer)))
+
 ;; Internal variables
 (defvar mouse-avoidance-state nil)
 (defvar mouse-avoidance-pointer-shapes nil)
 (defvar mouse-avoidance-n-pointer-shapes 0)
 (defvar mouse-avoidance-old-pointer-shape nil)
+(defvar mouse-avoidance-animating-pointer nil)
 
 ;; This timer is used to run something when Emacs is idle.
 (defvar mouse-avoidance-timer nil)
@@ -131,66 +144,99 @@ Only applies in mouse-avoidance-modes `animate' and `jump'."
 
 (defsubst mouse-avoidance-set-pointer-shape (shape)
   "Set the shape of the mouse pointer to SHAPE."
-  (setq x-pointer-shape shape)
-  (set-mouse-color nil))
+  (when (boundp 'x-pointer-shape)
+    (setq x-pointer-shape shape)
+    (set-mouse-color nil)))
 
 (defun mouse-avoidance-point-position ()
   "Return the position of point as (FRAME X . Y).
-Analogous to mouse-position."
-  (let* ((w (selected-window))
-        (edges (window-edges w))
-        (list 
-         (compute-motion (max (window-start w) (point-min))   ; start pos
-                         ;; window-start can be < point-min if the
-                         ;; latter has changed since the last redisplay 
-                         '(0 . 0)                             ; start XY
-                         (point)                              ; stop pos
-                         (cons (window-width) (window-height)); stop XY: none
-                         (1- (window-width))                  ; width
-                         (cons (window-hscroll w) 0)          ; 0 may not be right?
-                         (selected-window))))
-    ;; compute-motion returns (pos HPOS VPOS prevhpos contin)
-    ;; we want:               (frame hpos . vpos)
-    (cons (selected-frame)
-         (cons (+ (car edges)       (car (cdr list)))
-               (+ (car (cdr edges)) (car (cdr (cdr list))))))))
+Analogous to `mouse-position'."
+  (let* ((edges (window-inside-edges))
+        (posn-at-point (posn-at-point))
+        (x-y (and posn-at-point (posn-x-y posn-at-point))))
+    (when x-y
+      (cons (selected-frame)
+           (cons (+ (car edges)
+                    (/ (car x-y) (frame-char-width)))
+                 (+ (car (cdr edges))
+                    (/ (cdr x-y) (frame-char-height))))))))
 
 ;(defun mouse-avoidance-point-position-test ()
 ;  (interactive)
-;  (message (format "point=%s mouse=%s" 
-;                 (cdr (mouse-avoidance-point-position))
-;                 (cdr (mouse-position)))))
+;  (message "point=%s mouse=%s"
+;          (cdr (mouse-avoidance-point-position))
+;          (cdr (mouse-position))))
 
 (defun mouse-avoidance-set-mouse-position (pos)
   ;; Carefully set mouse position to given position (X . Y)
-  ;; Ideally, should check if X,Y is in the current frame, and if not,
-  ;; leave the mouse where it was.  However, this is currently
-  ;; difficult to do, so we just raise the frame to avoid frame switches.
   ;; Returns t if it moved the mouse.
   (let ((f (selected-frame)))
-    (raise-frame f)
     (set-mouse-position f (car pos) (cdr pos))
     t))
-      
+
 (defun mouse-avoidance-too-close-p (mouse)
-  ;;  Return t if mouse pointer and point cursor are too close.
-  ;; Acceptable distance is defined by mouse-avoidance-threshold.
-  (let ((point (mouse-avoidance-point-position)))
-    (and (eq (car mouse) (car point))
-        (car (cdr mouse))
-        (< (abs (- (car (cdr mouse)) (car (cdr point))))
-           mouse-avoidance-threshold)
-        (< (abs (- (cdr (cdr mouse)) (cdr (cdr point))))
-           mouse-avoidance-threshold))))
+  "Return t if mouse pointer and point cursor are too close.
+MOUSE is the current mouse position as returned by `mouse-position'.
+Acceptable distance is defined by `mouse-avoidance-threshold'."
+  (let* ((frame (car mouse))
+        (mouse-y (cdr (cdr mouse)))
+        (tool-bar-lines (frame-parameter nil 'tool-bar-lines))
+        point)
+    (or tool-bar-lines
+       (setq tool-bar-lines 0))
+    (cond
+     ((and mouse-y (< mouse-y tool-bar-lines))
+      nil)
+     ((setq point (mouse-avoidance-point-position))
+      (let ((mouse-x (car (cdr mouse))))
+       (and (eq frame (car point))
+            (not (null mouse-x))
+            (< (abs (- mouse-x (car (cdr point))))
+               mouse-avoidance-threshold)
+            (< (abs (- mouse-y (cdr (cdr point))))
+               mouse-avoidance-threshold)))))))
 
 (defun mouse-avoidance-banish-destination ()
-  "The position to which mouse-avoidance-mode `banish' moves the mouse.
-You can redefine this if you want the mouse banished to a different corner."
- (cons (1- (frame-width))
-       0))
+  "The position to which Mouse Avoidance mode `banish' moves the mouse.
+
+If you want the mouse banished to a different corner set
+`mouse-avoidance-banish-position' as you need."
+  (let* ((fra-or-win         (assoc-default
+                              'frame-or-window
+                              mouse-avoidance-banish-position 'eq))
+         (list-values        (pcase fra-or-win
+                               (`frame (list 0 0 (frame-width) (frame-height)))
+                               (`window (window-edges))))
+         (alist              (cl-loop for v in list-values
+                                      for k in '(left top right bottom)
+                                      collect (cons k v)))
+         (side               (assoc-default
+                              'side
+                              mouse-avoidance-banish-position #'eq))
+         (side-dist          (assoc-default
+                              'side-pos
+                              mouse-avoidance-banish-position #'eq))
+         (top-or-bottom      (assoc-default
+                              'top-or-bottom
+                              mouse-avoidance-banish-position #'eq))
+         (top-or-bottom-dist (assoc-default
+                              'top-or-bottom-pos
+                              mouse-avoidance-banish-position #'eq))
+         (side-fn            (pcase side
+                               (`left '+)
+                               (`right '-)))
+         (top-or-bottom-fn   (pcase top-or-bottom
+                               (`top '+)
+                               (`bottom '-))))
+    (cons (funcall side-fn                        ; -/+
+                   (assoc-default side alist 'eq) ; right or left
+                   side-dist)                     ; distance from side
+         (funcall top-or-bottom-fn                        ; -/+
+                   (assoc-default top-or-bottom alist 'eq) ; top/bottom
+                   top-or-bottom-dist)))) ; distance from top/bottom
 
 (defun mouse-avoidance-banish-mouse ()
-  ;; Put the mouse pointer in the upper-right corner of the current frame.
+  "Put the mouse pointer to `mouse-avoidance-banish-position'."
   (mouse-avoidance-set-mouse-position (mouse-avoidance-banish-destination)))
 
 (defsubst mouse-avoidance-delta (cur delta dist var min max)
@@ -214,38 +260,45 @@ You can redefine this if you want the mouse banished to a different corner."
          ((or R1 L2))
          (t 0))))
 
-(defun mouse-avoidance-nudge-mouse () 
-  ;; Push the mouse a little way away, possibly animating the move
+(defun mouse-avoidance-nudge-mouse ()
+  ;; Push the mouse a little way away, possibly animating the move.
   ;; For these modes, state keeps track of the total offset that we've
   ;; accumulated, and tries to keep it close to zero.
   (let* ((cur (mouse-position))
-        (cur-frame (car cur))
         (cur-pos (cdr cur))
-        (deltax (mouse-avoidance-delta 
+        (pos (window-edges))
+        (wleft (pop pos))
+        (wtop (pop pos))
+        (wright (pop pos))
+        (wbot (pop pos))
+        (deltax (mouse-avoidance-delta
                  (car cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
                                   (car mouse-avoidance-state))
                  mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
-                 0 (frame-width)))
-        (deltay (mouse-avoidance-delta 
+                 wleft (1- wright)))
+        (deltay (mouse-avoidance-delta
                  (cdr cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
                                   (cdr mouse-avoidance-state))
                  mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
-                 0 (frame-height))))
+                 wtop (1- wbot))))
     (setq mouse-avoidance-state
          (cons (+ (car mouse-avoidance-state) deltax)
                (+ (cdr mouse-avoidance-state) deltay)))
-    (if (or (eq mouse-avoidance-mode 'animate) 
+    (if (or (eq mouse-avoidance-mode 'animate)
            (eq mouse-avoidance-mode 'proteus))
-       (let ((i 0.0))
+       (let ((i 0.0)
+             (incr (max .1 (/ 1.0 mouse-avoidance-nudge-dist))))
+         (setq mouse-avoidance-animating-pointer t)
          (while (<= i 1)
-           (mouse-avoidance-set-mouse-position 
+           (mouse-avoidance-set-mouse-position
             (cons (+ (car cur-pos) (round (* i deltax)))
                   (+ (cdr cur-pos) (round (* i deltay)))))
-           (setq i (+ i (max .1 (/ 1.0 mouse-avoidance-nudge-dist))))
+           (setq i (+ i incr))
            (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
-               (mouse-avoidance-set-pointer-shape 
+               (mouse-avoidance-set-pointer-shape
                 (mouse-avoidance-random-shape)))
-           (sit-for mouse-avoidance-animation-delay)))
+           (sit-for mouse-avoidance-animation-delay))
+         (setq mouse-avoidance-animating-pointer nil))
       (mouse-avoidance-set-mouse-position (cons (+ (car (cdr cur)) deltax)
                                                (+ (cdr (cdr cur)) deltay))))))
 
@@ -257,43 +310,52 @@ redefine this function to suit your own tastes."
   (if (null mouse-avoidance-pointer-shapes)
       (progn
        (setq mouse-avoidance-pointer-shapes
-             (mapcar '(lambda (x) (symbol-value (intern x)))
+             (mapcar (lambda (x) (symbol-value (intern x)))
                      (all-completions "x-pointer-" obarray
-                                      '(lambda (x) 
+                                      (lambda (x)
                                          (and (boundp x)
                                               (integerp (symbol-value x)))))))
-       (setq mouse-avoidance-n-pointer-shapes 
+       (setq mouse-avoidance-n-pointer-shapes
              (length mouse-avoidance-pointer-shapes))))
   (nth (random mouse-avoidance-n-pointer-shapes)
        mouse-avoidance-pointer-shapes))
 
-(defun mouse-avoidance-banish-hook ()
-  (if (and (not executing-kbd-macro)   ; don't check inside macro
-          (cadr (mouse-position))      ; don't move unless in an Emacs frame
-          ;; Don't do anything if last event was a mouse event.
-          (not (and (consp last-input-event)
-                    (symbolp (car last-input-event))
-                    (let ((modifiers (event-modifiers (car last-input-event))))
-                      (or (memq (car last-input-event)
-                                '(mouse-movement scroll-bar-movement))
-                          (memq 'click modifiers)
-                          (memq 'drag modifiers)
-                          (memq 'down modifiers))))))
+(defun mouse-avoidance-ignore-p ()
+  (let ((mp (mouse-position)))
+    (or (not (frame-pointer-visible-p)) ; The pointer is hidden
+        (not cursor-type)               ; There's no cursor
+        executing-kbd-macro           ; don't check inside macro
+       (null (cadr mp))               ; don't move unless in an Emacs frame
+       (not (eq (car mp) (selected-frame)))
+       ;; Don't do anything if last event was a mouse event.
+       ;; FIXME: this code fails in the case where the mouse was moved
+       ;; since the last key-press but without generating any event.
+       (and (consp last-input-event)
+            (symbolp (car last-input-event))
+            (let ((modifiers (event-modifiers (car last-input-event))))
+              (or (memq (car last-input-event)
+                        '(mouse-movement scroll-bar-movement
+                          select-window focus-out))
+                  (memq 'click modifiers)
+                  (memq 'double modifiers)
+                  (memq 'triple modifiers)
+                  (memq 'drag modifiers)
+                  (memq 'down modifiers)
+                  (memq 'meta modifiers)
+                  (memq 'control modifiers)
+                  (memq 'shift modifiers)
+                  (memq 'hyper modifiers)
+                  (memq 'super modifiers)
+                  (memq 'alt modifiers)))))))
+
+(defun mouse-avoidance-banish ()
+  (if (not (mouse-avoidance-ignore-p))
       (mouse-avoidance-banish-mouse)))
 
-(defun mouse-avoidance-exile-hook ()
+(defun mouse-avoidance-exile ()
   ;; For exile mode, the state is nil when the mouse is in its normal
   ;; position, and set to the old mouse-position when the mouse is in exile.
-  (if (and (not executing-kbd-macro)
-          ;; Don't do anything if last event was a mouse event.
-          (not (and (consp last-input-event)
-                    (symbolp (car last-input-event))
-                    (let ((modifiers (event-modifiers (car last-input-event))))
-                      (or (memq (car last-input-event)
-                                '(mouse-movement scroll-bar-movement))
-                          (memq 'click modifiers)
-                          (memq 'drag modifiers)
-                          (memq 'down modifiers))))))
+  (if (not (mouse-avoidance-ignore-p))
       (let ((mp (mouse-position)))
        (cond ((and (not mouse-avoidance-state)
                    (mouse-avoidance-too-close-p mp))
@@ -309,18 +371,10 @@ redefine this function to suit your own tastes."
               ;; but clear state anyway, to be ready for another move
               (setq mouse-avoidance-state nil))))))
 
-(defun mouse-avoidance-fancy-hook ()
+(defun mouse-avoidance-fancy ()
   ;; Used for the "fancy" modes, ie jump et al.
-  (if (and (not executing-kbd-macro)   ; don't check inside macro
-          ;; Don't do anything if last event was a mouse event.
-          (not (and (consp last-input-event)
-                    (symbolp (car last-input-event))
-                    (let ((modifiers (event-modifiers (car last-input-event))))
-                      (or (memq (car last-input-event)
-                                '(mouse-movement scroll-bar-movement))
-                          (memq 'click modifiers)
-                          (memq 'drag modifiers)
-                          (memq 'down modifiers)))))
+  (if (and (not mouse-avoidance-animating-pointer)
+          (not (mouse-avoidance-ignore-p))
           (mouse-avoidance-too-close-p (mouse-position)))
       (let ((old-pos (mouse-position)))
        (mouse-avoidance-nudge-mouse)
@@ -330,15 +384,15 @@ redefine this function to suit your own tastes."
 
 ;;;###autoload
 (defun mouse-avoidance-mode (&optional mode)
-  "Set cursor avoidance mode to MODE.
+  "Set Mouse Avoidance mode to MODE.
 MODE should be one of the symbols `banish', `exile', `jump', `animate',
 `cat-and-mouse', `proteus', or `none'.
 
-If MODE is nil, toggle mouse avoidance between `none` and `banish'
+If MODE is nil, toggle mouse avoidance between `none' and `banish'
 modes.  Positive numbers and symbols other than the above are treated
 as equivalent to `banish'; negative numbers and `-' are equivalent to `none'.
 
-Effects of the different modes: 
+Effects of the different modes:
  * banish: Move the mouse to the upper-right corner on any keypress.
  * exile: Move the mouse to the corner only if the cursor gets too close,
      and allow it to return once the cursor is out of the way.
@@ -348,9 +402,7 @@ Effects of the different modes:
  * cat-and-mouse: Same as `animate'.
  * proteus: As `animate', but changes the shape of the mouse pointer too.
 
-Whenever the mouse is moved, the frame is also raised.
-
-\(see `mouse-avoidance-threshold' for definition of \"too close\",
+\(See `mouse-avoidance-threshold' for definition of \"too close\",
 and `mouse-avoidance-nudge-dist' and `mouse-avoidance-nudge-var' for
 definition of \"random distance\".)"
   (interactive
@@ -376,21 +428,22 @@ definition of \"random distance\".)"
             (eq mode 'animate)
             (eq mode 'proteus))
         (setq mouse-avoidance-timer
-              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-fancy-hook))
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-fancy))
         (setq mouse-avoidance-mode mode
               mouse-avoidance-state (cons 0 0)
-              mouse-avoidance-old-pointer-shape x-pointer-shape))
+              mouse-avoidance-old-pointer-shape
+              (and (boundp 'x-pointer-shape) x-pointer-shape)))
        ((eq mode 'exile)
         (setq mouse-avoidance-timer
-              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-exile-hook))
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-exile))
         (setq mouse-avoidance-mode mode
               mouse-avoidance-state nil))
-       ((or (eq mode 'banish) 
+       ((or (eq mode 'banish)
             (eq mode t)
             (and (null mode) (null mouse-avoidance-mode))
             (and mode (> (prefix-numeric-value mode) 0)))
         (setq mouse-avoidance-timer
-              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-banish-hook))
+              (run-with-idle-timer 0.1 t 'mouse-avoidance-banish))
         (setq mouse-avoidance-mode 'banish))
        (t (setq mouse-avoidance-mode nil)))
   (force-mode-line-update))
@@ -402,7 +455,9 @@ definition of \"random distance\".)"
 ;;                              minor-mode-alist)))
 
 ;; Needed for custom.
-(if mouse-avoidance-mode 
+(if mouse-avoidance-mode
     (mouse-avoidance-mode mouse-avoidance-mode))
 
+(provide 'avoid)
+
 ;;; avoid.el ends here