]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - src/nsterm.m
Document the behavior of file selection dialogs on Windows 7 (bug #17950).
[gnu-emacs] / src / nsterm.m
index b8dd8bc8ad272f9a12ed5fc8de06388161f185e4..c7cb4faa3b787854d8931b8dfdca9bde545467ad 100644 (file)
@@ -5766,6 +5766,13 @@ not_in_argv (NSString *arg)
         + FRAME_TOOLBAR_HEIGHT (emacsframe);
     }
 
+  if (wait_for_tool_bar)
+    {
+      if (FRAME_TOOLBAR_HEIGHT (emacsframe) == 0)
+        return;
+      wait_for_tool_bar = NO;
+    }
+
   neww = (int)wr.size.width - emacsframe->border_width;
   newh = (int)wr.size.height - extra;
 
@@ -6078,6 +6085,13 @@ if (cols > 0 && rows > 0)
                                    ns_window_num]];
   [win setToolbar: toolbar];
   [toolbar setVisible: NO];
+
+  /* Don't set frame garbaged until tool bar is up to date?
+     This avoids an extra clear and redraw (flicker) at frame creation.  */
+  if (FRAME_EXTERNAL_TOOL_BAR (f)) wait_for_tool_bar = YES;
+  else wait_for_tool_bar = NO;
+
+
 #ifdef NS_IMPL_COCOA
   {
     NSButton *toggleButton;
@@ -6963,7 +6977,8 @@ if (cols > 0 && rows > 0)
 {
   /* When making the frame visible for the first time or if there is just
      one screen, we want to constrain.  Other times not.  */
-  NSUInteger nr_screens = [[NSScreen screens] count];
+  NSArray *screens = [NSScreen screens];
+  NSUInteger nr_screens = [screens count], nr_eff_screens = 0, i;
   struct frame *f = ((EmacsView *)[self delegate])->emacsframe;
   NSTRACE (constrainFrameRect);
   NSTRACE_RECT ("input", frameRect);
@@ -6971,6 +6986,31 @@ if (cols > 0 && rows > 0)
   if (ns_menu_bar_should_be_hidden ())
     return frameRect;
 
+  if (nr_screens == 1)
+    return [super constrainFrameRect:frameRect toScreen:screen];
+
+#ifdef NS_IMPL_COCOA
+#if MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED >= MAC_OS_X_VERSION_10_9
+  // If separate spaces is on, it is like each screen is independent.  There is
+  // no spanning of frames across screens.
+  if ([NSScreen screensHaveSeparateSpaces])
+    return [super constrainFrameRect:frameRect toScreen:screen];
+#endif
+#endif
+
+  for (i = 0; i < nr_screens; ++i) 
+    {
+      NSScreen *s = [screens objectAtIndex: i];
+      NSRect scrrect = [s frame];
+      NSRect intersect = NSIntersectionRect (frameRect, scrrect);
+
+      if (intersect.size.width > 0 || intersect.size.height > 0)
+        ++nr_eff_screens;
+    }
+
+  if (nr_eff_screens == 1)
+    return [super constrainFrameRect:frameRect toScreen:screen];
+  
   /* The default implementation does two things 1) ensure that the top
      of the rectangle is below the menu bar (or below the top of the
      screen) and 2) resizes windows larger than the screen. As we