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*** empty log message ***
[gnu-emacs] / lispref / display.texi
index abbbab0ce79bdd48d7d75df0dbedabf1066e8c6b..3f75c386765149f8c2aac327259ffc71b85bacdb 100644 (file)
@@ -20,18 +20,21 @@ that Emacs presents to the user.
 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
-* Overlays::           Use overlays to highlight parts of the buffer.
+* Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
-* Faces::              A face defines a graphics style for text characters:
+* Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
                           font, colors, etc.
 * Fringes::             Controlling window fringes.
+* Fringe Bitmaps::      Customizing fringe bitmaps.
 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
+* Pointer Shape::       Controlling the mouse pointer shape.
 * Display Property::    Enabling special display features.
 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
+* Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
-* Inverse Video::      Specifying how the screen looks.
-* Usual Display::      The usual conventions for displaying nonprinting chars.
-* Display Tables::     How to specify other conventions.
+* Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
+* Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
+* Display Tables::      How to specify other conventions.
 * Beeping::             Audible signal to the user.
 * Window Systems::      Which window system is being used.
 @end menu
@@ -53,6 +56,17 @@ Even more powerful is @code{redraw-display}:
 This function clears and redisplays all visible frames.
 @end deffn
 
+  This function forces certain windows to be redisplayed
+but does not clear them.
+
+@defun force-window-update object
+This function forces redisplay of some or all windows.  If
+@var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
+@var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
+windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil}, it
+forces redisplay of all windows.
+@end defun
+
   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
 call these functions when input is available, they do nothing
 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
@@ -433,7 +447,7 @@ Normally you should not change the value of this variable.
 @end defvar
 
 @defvar warning-prefix-function
-If non-@code{nil}, te value is a function to generate prefix text for
+If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
@@ -442,7 +456,7 @@ the beginning of the warning message.
 The function is called with two arguments, the severity level and its
 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
 entry (this value need not be an actual member of
-@code{warning-levels}).  By constructing this value, the function to
+@code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
 change the severity of the warning, or specify different handling for
 a given severity level.
 
@@ -454,7 +468,7 @@ to call.
 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
 that means to leave point on the first warning of the series, rather
-than keep move it for each warning so that it appears on the last one.
+than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
 The series ends when the local binding is unbound and
 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
 
@@ -517,6 +531,7 @@ warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
 that warning is not logged.
 @end defopt
+
 @node Invisible Text
 @section Invisible Text
 
@@ -549,7 +564,8 @@ the buffer looking for properties to change.
 
 @defvar buffer-invisibility-spec
 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
-actually make a character invisible.
+actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
+buffer-local.
 
 @table @asis
 @item @code{t}
@@ -587,7 +603,7 @@ is @code{t} remains invisible.
 @end defun
 
 @defun remove-from-invisibility-spec element
-This removeds the element @var{element} from
+This removes the element @var{element} from
 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
 is not in the list.
 @end defun
@@ -613,12 +629,22 @@ major mode should use the mode's own name as an element of
 @end example
 
 @vindex line-move-ignore-invisible
-  Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
+  Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
 explicitly ignore invisible newlines if
 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
 they are explicitly programmed to do so.
 
+  However, if a command ends with point inside or immediately after
+invisible text, the main editing loop moves point further forward or
+further backward (in the same direction that the command already moved
+it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
+moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
+the beginning of that range, following the previous visible character.
+If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
+moves point forward past the first visible character that follows the
+invisible text.
+
   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
 this, the overlay should have a non-@code{nil}
@@ -943,8 +969,14 @@ object that belongs to a particular buffer, and has a specified
 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
 these affect the display of the text within the overlay.
 
+An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
+editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
+overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
+you can specify whether text inserted at the beginning should be
+inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
+
 @menu
-* Overlay Properties:: How to read and set properties.
+* Overlay Properties::  How to read and set properties.
                        What properties do to the screen display.
 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
@@ -978,6 +1010,10 @@ is @code{nil}.
 @defun overlay-put overlay prop value
 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
+@end defun
+
+@defun overlay-properties overlay
+This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
 @end defun
 
   See also the function @code{get-char-property} which checks both
@@ -1131,9 +1167,9 @@ sense---only on the screen.
 @item evaporate
 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
-if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  However,
-if the overlay is @emph{already} empty, @code{evaporate} does not
-delete it.
+if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
+an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
+it immediately.
 
 @item local-map
 @cindex keymap of character (and overlays)
@@ -1155,6 +1191,10 @@ property) rather than replacing it.
   This section describes the functions to create, delete and move
 overlays, and to examine their contents.
 
+@defun overlayp object
+This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
+@end defun
+
 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
 This function creates and returns an overlay that belongs to
 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
@@ -1164,7 +1204,11 @@ current buffer.
 
 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
-overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
+overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If
+@var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the beginning
+of the overlay is excluded from the overlay.  If @var{read-advance} is
+non-@code{nil}, text inserted at the beginning of the overlay is
+included in the overlay.
 @end defun
 
 @defun overlay-start overlay
@@ -1394,10 +1438,10 @@ face name a special meaning in one frame if you wish.
 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
 * Face Attributes::     What is in a face?
-* Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
-* Merging Faces::      How Emacs combines the faces specified for a character.
+* Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
+* Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
-* Face Functions::     How to define and examine faces.
+* Face Functions::      How to define and examine faces.
 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
                           and information about them.
@@ -1444,7 +1488,7 @@ font.  (This works only on certain systems.)
 
 @item fringe
 @kindex fringe @r{(face name)}
-This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
+This face controls the default colors of window fringes, the thin areas on
 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
 
 @item minibuffer-prompt
@@ -1582,6 +1626,10 @@ What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
 @item background
 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
 
+@item min-colors
+An integer that represents the minimum number of colors the frame should
+support, it is compared with the result of @code{display-color-cells}.
+
 @item supports
 Whether or not the frame can display the face attributes given in
 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
@@ -1603,17 +1651,20 @@ frame must match one of the @var{value}s specified for it in
 
 @example
 @group
-(defface region
-  `((((type tty) (class color))
-     (:background "blue" :foreground "white"))
+  '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
+     :background "blue3")
 @end group
+    (((class color) (min-colors 88) (background light))
+     :background "lightgoldenrod2")
+    (((class color) (min-colors 16) (background dark))
+     :background "blue3")
+    (((class color) (min-colors 16) (background light))
+     :background "lightgoldenrod2")
+    (((class color) (min-colors 8))
+     :background "blue" :foreground "white")
     (((type tty) (class mono))
-     (:inverse-video t))
-    (((class color) (background dark))
-     (:background "blue"))
-    (((class color) (background light))
-     (:background "lightblue"))
-    (t (:background "gray")))
+     :inverse-video t)
+    (t :background "gray"))
 @group
   "Basic face for highlighting the region."
   :group 'basic-faces)
@@ -1892,7 +1943,7 @@ and examine the face attributes which existed in those versions.
 
 @tindex face-attribute-relative-p
 @defun face-attribute-relative-p attribute value
-This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as a
+This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
 @end defun
@@ -1974,8 +2025,8 @@ value for that attribute.
 These functions return the foreground color (or background color,
 respectively) of face @var{face}, as a string.
 
-If @var{inherit} is nil, only a color directly defined by the face is
-returned.  If @var{inherit} is non-nil, any faces specified by its
+If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
+returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
 specified color is found.  To ensure that the return value is always
@@ -2240,10 +2291,8 @@ same attributes for display.
 @end defun
 
 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
-This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
-the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
-default face if each attribute is either the same as that of the default
-face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
+This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
+differently from the default face.
 @end defun
 
 @node Auto Faces
@@ -2465,7 +2514,7 @@ This function modifies the existing fontset @var{name} to
 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
 
 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
-fontset of which short name is @samp{fontset-default}.
+fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
 
 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
@@ -2505,7 +2554,7 @@ does that, this function's value may not be accurate.
 
   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
-continuation, and horizontal scrolling, the overlay arrow.  The
+continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.  The
 fringes normally appear between the display margins and the window
 text, but you can put them outside the display margins for a specific
 buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
@@ -2513,7 +2562,7 @@ non-@code{nil} value.
 
 @defvar fringes-outside-margins
 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
-the display margins. 
+the display margins.
 @end defvar
 
 @defvar left-fringe-width
@@ -2528,11 +2577,12 @@ fringe in pixels.
 
   The values of these variables take effect when you display the
 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
-you can call @code{set-window-buffer} to display it in a window again.
+you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
+same window, to make the changes take effect.
 
 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
-This function sets the fringe widthes of window @var{window}.
-If window is @code{nil}, that stands for the selected window.
+This function sets the fringe widths of window @var{window}.
+If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
 
 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
@@ -2541,12 +2591,153 @@ fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
 should appear outside of the display margins.
 @end defun
 
-@defun window-fringes window
+@defun window-fringes &optional window
 This function returns information about the fringes of a window
-@var{window}.  The value has the form @code{(@var{left-width}
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
+window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
 @var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
 @end defun
 
+@defvar overflow-newline-into-fringe
+This variable, if non-@code{nil}, specifies that lines which are
+exactly as wide as the window (not counting the final newline
+character) shall not be broken into two lines on the display (with
+just the newline on the second line).  Instead, the newline now
+overflows into the right fringe, and the cursor will be displayed in
+the fringe when positioned on that newline.
+@end defvar
+
+@defvar indicate-buffer-boundaries
+This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
+window scrolling is indicated in the fringes.
+
+  The buffer boundaries, i.e. first and last line in the buffer, can be
+marked with angle bitmaps in the left or right fringe.  This can be
+combined with up and down arrow bitmaps shown at the top and bottom of
+the left or right fringe if the window can be scrolled in either
+direction.
+
+  If the value is @code{left} or @code{right}, both angle and arrow
+bitmaps are displayed in the left or right fringe, respectively.
+Any other non-@code{nil} value causes the bitmap on the top line to be
+displayed in the left fringe, and the bitmap on the bottom line in the
+right fringe.
+
+  If value is a cons @code{(angles . arrows)}, the car specifies the
+position of the angle bitmaps, and the cdr specifies the position of
+the arrow bitmaps.  For example, @code{(t .  right)} places the top
+angle bitmap in left fringe, the bottom angle bitmap in right fringe,
+and both arrow bitmaps in right fringe.  To show just the angle
+bitmaps in the left fringe, but no arrow bitmaps, use @code{(left . nil)}.
+@end defvar
+
+@defvar default-indicate-buffer-boundaries
+The value of this variable is the default value for
+@code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
+@end defvar
+
+@node Fringe Bitmaps
+@section Fringe Bitmaps
+@cindex Fringe Bitmaps
+
+  The @dfn{fringe bitmaps} are tiny icons Emacs displays in the fringe
+on a window system to indicate truncated or continued lines, buffer
+boundaries, overlay arrow, etc.  The fringe bitmaps are shared by all
+frames and windows.
+
+  You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
+fringe bitmaps.  Emacs can handle a maximum of 255 different fringe
+bitmaps.
+
+A fringe bitmap is identified by an opaque integer, but Lisp code
+should use the following names defined by @code{(require 'fringe)}:
+
+Truncation and continuation line bitmaps:
+@code{left-truncation-fringe-bitmap},
+@code{right-truncation-fringe-bitmap},
+@code{continued-line-fringe-bitmap},
+@code{continuation-line-fringe-bitmap}.
+
+Buffer indication bitmaps:
+@code{up-arrow-fringe-bitmap},
+@code{down-arrow-fringe-bitmap},
+@code{top-left-angle-fringe-bitmap},
+@code{top-right-angle-fringe-bitmap},
+@code{bottom-left-angle-fringe-bitmap},
+@code{bottom-right-angle-fringe-bitmap},
+@code{left-bracket-fringe-bitmap},
+@code{right-bracket-fringe-bitmap}.
+
+Empty line indication bitmap:
+@code{empty-line-fringe-bitmap}.
+
+Overlay arrow bitmap:
+@code{overlay-arrow-fringe-bitmap}.
+
+Bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
+@code{filled-box-cursor-fringe-bitmap},
+@code{hollow-box-cursor-fringe-bitmap},
+@code{hollow-square-fringe-bitmap}, @code{bar-cursor-fringe-bitmap},
+@code{hbar-cursor-fringe-bitmap}.
+
+Fringe bitmap opaque value indicating that no fringe bitmap is present:
+@code{no-fringe-bitmap}.
+
+Fringe bitmap opaque value indicating a reference to an undefined bitmap:
+@code{undef-fringe-bitmap}.
+
+  To display an specific fringe bitmap on a line in an Emacs window,
+use it as a @code{left-fringe} or @code{right-fringe} specifier in the
+@code{display} property of some text that is displayed on that line
+(@pxref{Display Property}).
+
+@defun define-fringe-bitmap bits &optional height width align bitmap
+Define a new fringe bitmap, or change an existing bitmap.
+
+The argument @code{bits} is either a string or a vector of integers,
+where each element (typically) corresponds to one row of the bitmap,
+and each bit of an integer corresponds to one pixel of the bitmap.
+
+The optional argument @code{height} specifies the height of the bitmap.
+If @code{height} is @code{nil}, the length of @code{bits} is used.
+
+The optional argument @code{width} specifies the width of the bitmap;
+it must be an integer between 1 and 16, or @code{nil} which defaults
+to a width of 8 pixels.
+
+The optional argument @code{align} may be one of @code{top},
+@code{center}, or @code{bottom}, indicating the positioning of the
+bitmap relative to the rows where it is used; the default is to center
+the bitmap.
+
+The @code{align} argument may also be a list @code{(ALIGN PERIODIC)}
+where @code{ALIGN} is intepreted as described above, and if
+@code{PERIODIC} is non-@code{nil} it specifies that the @code{bits} should
+be repeated until a bitmap of the specified @code{height} is created.
+
+The optional argument @code{bitmap} specifies the opaque integer that
+identifies an existing bitmap to redefine.
+
+The return value is a new opaque integer identifying the new bitmap number,
+or @code{nil} of there are no more free bitmap slots.
+@end defun
+
+@defun destroy-fringe-bitmap bitmap
+Destroy the fringe bitmap identified by the opaque integer
+@code{bitmap}.  If @code{bitmap} identifies a standard fringe bitmap,
+the original built-in bitmap is restored.
+@end defun
+
+@defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
+Set face for a specific fringe bitmap @code{bitmap} to the face
+specified by the argument @code{face}.
+If @code{face} is @code{nil}, reset face to default @code{fringe} face.
+
+Normally, the specified face should be a face derived from the
+@code{fringe} face, only specifying the foreground color as the
+desired color of the fringe bitmap.
+@end defun
+
 @node Scroll Bars
 @section Scroll Bars
 
@@ -2560,8 +2751,8 @@ You can also control this for individual windows.  Call the function
 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
 
 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
-Set width and type of scroll bars of window @var{window}.  (If
-@var{window} is @code{nil}, this applies to the selected window.)
+Set width and type of scroll bars of window @var{window}.
+If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
 use whatever is specified for width for the frame).
 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar
@@ -2576,8 +2767,8 @@ implemented, it has no effect.
 
 @defun window-scroll-bars &optional window
 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
-If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the currently
-selected window.  The value is a list of the form @code{(@var{width}
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
+The value is a list of the form @code{(@var{width}
 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
@@ -2595,6 +2786,28 @@ in a buffer that is already visible in a window, you can make the
 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
 specifying the same buffer that is already displayed.
 
+@node Pointer Shape
+@section Pointer Shape
+
+Normally, the mouse pointer has the @code{text} shape over text and
+the @code{arrow} shape over window areas which do not correspond to
+any buffer text.
+
+The available pointer shapes are: @code{text} (or @code{nil}),
+@code{arrow}, @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag},
+@code{modeline}, and @code{hourglass}.
+
+The mouse pointer shape over text or images can be changed via the
+@code{pointer} text property, and for image with the @code{:pointer}
+and @code{:map} image properties.
+
+@defvar void-text-area-pointer
+@tindex void-text-area-pointer
+This variable specifies the mouse pointer shape in void text areas,
+i.e. the areas after the end of a line or below the last line in the
+buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text) pointer.
+@end defvar
+
 @node Display Property
 @section The @code{display} Property
 @cindex display specification
@@ -2609,12 +2822,14 @@ this section describes several kinds of display specifications and what
 they mean.
 
 @menu
-* Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
-* Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
+* Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
+* Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
+* Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
                           up or down on the page; adjusting the width
                           of spaces within text.
 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
-* Conditional Display:: Making any of the above features conditional
+* Display Fringe Bitmaps::  Displaying a fringe bitmap in a specific line.
+* Conditional Display::  Making any of the above features conditional
                           depending on some Lisp expression.
 @end menu
 
@@ -2634,9 +2849,10 @@ can use in @var{props} to specify the weight of the space:
 
 @table @code
 @item :width @var{width}
-Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
-character width.  @var{width} can be an integer or floating point
-number.
+If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
+that the space width should be @var{width} times the normal character
+width.  The @var{width} may also be a @dfn{pixel width} specification
+(@pxref{Pixel Specification}).
 
 @item :relative-width @var{factor}
 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
@@ -2645,32 +2861,111 @@ same @code{display} property.  The space width is the width of that
 character, multiplied by @var{factor}.
 
 @item :align-to @var{hpos}
-Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
-value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
-may be an integer or a floating point number.
+Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
+If the value @var{hpos} is an integer or a floating point number, it
+is measured in units of the normal character width.  The @var{hpos}
+may also be a @dfn{pixel width} specification (@pxref{Pixel Specification}).
 @end table
 
+  The @code{:height} and @code{:align-to} properties are also supported
+on non-window systems.
+
   You should use one and only one of the above properties.  You can
 also specify the height of the space, with other properties:
 
 @table @code
 @item :height @var{height}
-Specifies the height of the space, as @var{height},
-measured in terms of the normal line height.
+Specifies the height of the space.
+If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
+that the space height should be @var{height} times the normal character
+height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
+(@pxref{Pixel Specification}).
 
 @item :relative-height @var{factor}
 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
 of the text having this display specification by @var{factor}.
 
 @item :ascent @var{ascent}
-Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
-considered as the ascent of the space---that is, the part above the
-baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
-greater than 100.
+If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
+100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
+should be considered as the ascent of the space---that is, the part
+above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
+with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
+
 @end table
 
   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
 
+@node Pixel Specification
+@subsection Pixel Specification for Spaces
+@cindex spaces, pixel specification
+
+  The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
+and @code{:ascent} properties can be a (trivial) expression
+which is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is
+used as an absolute number of pixels.
+
+  The following expressions are supported:
+
+@example
+@group
+  EXPR ::= NUM | (NUM) | UNIT | ELEM | POS | IMAGE | FORM
+  NUM  ::= INTEGER | FLOAT | SYMBOL
+  UNIT ::= in | mm | cm | width | height
+  ELEM ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
+        |  scroll-bar | text
+  POS  ::= left | center | right
+  FORM ::= (NUM . EXPR) | (OP EXPR ...)
+  OP   ::= + | -
+@end group
+@end example
+
+  The form @var{NUM} specifies a fractional width or height of the
+default frame font size.  The form @code{(@var{NUM})} specifies an
+absolute number of pixels.  If a symbol @var{SYMBOL} is specified, its
+buffer-local variable binding is used.
+
+  The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specifies the number
+of pixels per inch, milli-meter, and centi-meter, resp.  The
+@code{width} and @code{height} units correspond to the width and
+height of the current face font.  An image specification @var{IMAGE}
+corresponds to the width or height of the image.
+
+  The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
+@code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
+specify to the width of the corresponding area of the window.
+
+  The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
+used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
+edge, center, or right edge of the text area.
+
+  One of the above window elements (except @code{text}) can also be
+used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
+the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
+position has been set (by the first occurrence of one of these
+symbols), further occurences of these symbols are interpreted as the
+width of the specified area.  For example, to align to the center of
+the left-margin, use
+
+@example
+:align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
+@end example
+
+  If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
+to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
+header-line aligns with the first text column in the text area.
+
+  The value of the form @code{(@var{NUM} . @var{EXPR})} is the value of
+@var{NUM} multiplied by the value of the expression @var{EXPR}.  For
+example, @samp{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while
+@samp{(0.5 . IMAGE)} specifies half the width (or height) of the
+specified image.
+
+  The form @code{(+ @var{EXPR} ...)} adds up the value of the
+expressions.  The form @code{(- @var{EXPR} ...)} negates or subtracts
+the value of the expressions.
+
+
 @node Other Display Specs
 @subsection Other Display Specifications
 
@@ -2680,6 +2975,15 @@ This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
 display specification, it means to display the image instead of the text
 that has the display specification.
 
+@item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
+This property is used with an @code{image} property to specify a
+@dfn{slice} (a partial area) of the image to display.  The top left
+corner of the slice is specified by @var{y} and @var{x} and the width
+and height of the slice is specified by @var{width} and @var{height}.
+Integer values are taken as pixel values.  A floating point number in
+the range 0.0 - 1.0 is relative to the width or height of the whole
+image.
+
 @item ((margin nil) @var{string})
 @itemx @var{string}
 A display specification of this form means to display @var{string}
@@ -2802,6 +3106,35 @@ as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
 @end defun
 
+@node Display Fringe Bitmaps
+@subsection Displaying Bitmaps in the Fringes
+@cindex display fringes
+@cindex margins, fringes
+
+  You can display a bitmap in the left or right fringes for a given
+line in a window using the @code{display} property.
+
+  To put text in the left or right fringe of the window, use a
+display specification of the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])}
+or @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} on one of the
+characters on the corresponding text line.
+
+  The @var{bitmap} is an opaque integer identifying the bitmap, and the
+optional @var{face} is the name of the face whose foreground and
+background color is to be used for displaying the bitmap.
+
+@defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
+This function returns the fringe bitmaps of the display row containing
+position @var{pos} in window @var{window}.  The return value is a cons
+@code{(@var{left} .  @var{right})} where @var{left} and @var{right}
+are the fringe bitmap numbers for the bitmaps in the left and right
+fringe, resp.
+
+  Returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in window
+@var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, use the selected window.
+If @var{pos} is @code{nil}, use value of point in that window.
+@end defun
+
 @node Conditional Display
 @subsection Conditional Display Specifications
 @cindex conditional display specifications
@@ -2827,8 +3160,13 @@ property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
 
   Emacs can display a number of different image formats; some of them
-are supported only if particular support libraries are installed on your
-machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
+are supported only if particular support libraries are installed on
+your machine.  In some environments, Emacs allows loading image
+libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
+can be used to modify the set of known names for these dynamic
+libraries (though it is not posible to add new image formats).
+
+  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
@@ -2840,9 +3178,46 @@ type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
 
 @defvar image-types
 This variable contains a list of those image type symbols that are
-supported in the current configuration.
+potentially supported in the current configuration.
+@emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
+not necessarily that they can be loaded (they could depend on
+unavailable dynamic libraries, for example).
+
+To know which image types are really available, use
+@code{image-type-available-p}.
 @end defvar
 
+@defvar image-library-alist
+This in an alist of image types vs external libraries needed to
+display them.
+
+Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
+where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
+the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
+external libraries to load.
+
+Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
+list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
+the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
+they're always supported.
+
+This variable is ignored if the image libraries are statically linked
+into Emacs.
+@end defvar
+
+@defun  image-type-available-p type
+@findex image-type-available-p
+
+This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
+available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
+Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
+@code{image-types}.
+
+For image types whose support libraries are statically linked, this
+function always returns @code{t}; for other image types, it returns
+@code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
+@end defun
+
 @menu
 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
 * XBM Images::          Special features for XBM format.
@@ -3014,6 +3389,44 @@ specifying the color to assume for the background of the image.
 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
 specifying @code{:mask nil}.
+
+@item :pointer @var{shape}
+This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
+image.  @xref{Pointer Shapes}, for available pointer shapes.
+
+@item :map @var{map}
+This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
+
+An image map is an alist where each element has the format
+@code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
+as either a rectangle, a circle, or a polygon.
+
+A rectangle is a cons
+@code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
+which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
+corners of the rectangle area.
+
+A circle is a cons
+@code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
+which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
+be a float or integer.
+
+A polygon is a cons
+@code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
+where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
+
+When the mouse pointer is above a hot-spot area of an image, the
+@var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
+property it defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
+a @code{pointer} property, it defines the shape of the mouse cursor when
+it is over the hot-spot.
+@xref{Pointer Shapes}, for available pointer shapes.
+
+When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
+event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
+mouse event, e.g. @samp{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's @var{id} is
+@samp{area4}.
+
 @end table
 
 @defun image-mask-p spec &optional frame
@@ -3106,7 +3519,7 @@ specifies the actual color to use for displaying that name.
   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
-for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
+for everyone, even outside the US, to stop using GIFs right away
 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
 them, Emacs can display them.
 
@@ -3114,8 +3527,8 @@ them, Emacs can display them.
 @item :index @var{index}
 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
 contains more than one image.  This property specifies use of image
-number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
-doesn't contain an image with index @var{index}.
+number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
+image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
 @end table
 
 @ignore
@@ -3281,7 +3694,7 @@ The image is looked for first on @code{load-path} and then in
 property yourself, but it is easier to use the functions in this
 section.
 
-@defun insert-image image &optional string area
+@defun insert-image image &optional string area slice
 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
@@ -3294,11 +3707,26 @@ If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
 buffer's text.
 
+The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
+@var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
+Otherwise, @var{slice} is a list
+@code{(@var{x} @var{y} @var{width} @var{height})}
+which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
+@var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
+values are taken as pixel values.  A floating point number in the
+range 0.0 - 1.0 is relative to the width or height of the image.
+
 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
 Property}.
 @end defun
 
+@defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
+This function inserts @var{image} in the current buffer at point like
+@code{insert-image}, but the image is automatically split into
+@var{rows} x @var{cols} equally sized slices.
+@end defun
+
 @defun put-image image pos &optional string area
 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
@@ -3371,6 +3799,348 @@ only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
 are cleared.
 @end defun
 
+@node Buttons
+@section Buttons
+@cindex buttons
+@cindex buttons in buffers
+@cindex clickable buttons in buffers
+
+  The @emph{button} package defines functions for inserting and
+manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
+buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
+etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
+
+A button is essentially a set of properties attached (via text
+properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer, which
+are called its button properties.  @xref{Button Properties}.
+
+One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
+be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
+The invoked function may then examine the button and use its other
+properties as desired.
+
+In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
+by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
+Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
+much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
+programmers---for users, the result is about the same).  The extra
+speed and space savings are useful mainly if you need to create many
+buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
+buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
+entries).
+
+@menu
+* Button Properties::      Button properties with special meanings.
+* Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
+* Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
+* Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
+* Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
+* Manipulating Button Types::
+@end menu
+
+@node Button Properties
+@subsection Button Properties
+@cindex button properties
+
+  Buttons have an associated list of properties defining their
+appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
+for application specific purposes.
+
+Some properties that have special meaning to the button package
+include:
+
+@table @code
+
+@item action
+@kindex action @r{(button property)}
+The function to call when the user invokes the button, which is passed
+the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
+which does nothing.
+
+@item mouse-action
+@kindex mouse-action @r{(button property)}
+This is similar to @code{action}, and when present, will be used
+instead of @code{action} for button invocations resulting from
+mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
+present, mouse-clicks use @code{action} instead.
+
+@item face
+@kindex face @r{(button property)}
+This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
+displayed; by default this is the @code{button} face.
+
+@item mouse-face
+@kindex mouse-face @r{(button property)}
+This is an additional face which controls appearance during
+mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
+the usual Emacs @code{highlight} face.
+
+@item keymap
+@kindex keymap @r{(button property)}
+The button's keymap, defining bindings active within the button
+region.  By default this is the usual button region keymap, stored
+in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
+@key{mouse-2} to invoke the button.
+
+@item type
+@kindex type @r{(button property)}
+The button-type of the button.  When creating a button, this is
+usually specified using the @code{:type} keyword argument.
+@xref{Button Types}.
+
+@item help-echo
+@kindex help-index @r{(button property)}
+A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
+@code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
+
+@item button
+@kindex button @r{(button property)}
+All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
+in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
+standard button functions do).
+@end table
+
+There are other properties defined for the regions of text in a
+button, but these are not generally interesting for typical uses.
+
+@node Button Types
+@subsection Button Types
+@cindex button types
+
+  Every button has a button @emph{type}, which defines default values
+for the button's properties.  Button types are arranged in a
+hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
+so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
+specific tasks.
+
+@defun define-button-type name &rest properties
+@tindex define-button-type
+Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
+form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
+property values for buttons with this type (a button's type may be set
+by giving it a @code{type} property when creating the button, using
+the @code{:type} keyword argument).
+
+In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
+specify a button-type from which @var{name} inherits its default
+property values.  Note that this inheritance happens only when
+@var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
+reflected in its subtypes.
+@end defun
+
+Using @code{define-button-type} to define default properties for
+buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
+built-in button-type @code{button}---but it is is encouraged, since
+doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
+
+@node Making Buttons
+@subsection Making Buttons
+@cindex making buttons
+
+  Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
+text-properties to hold button-specific information, all of which are
+initialized from the button's type (which defaults to the built-in
+button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
+the button is governed by the @code{face} property; by default (via
+the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
+this is a simple underline, like a typical web-page link.
+
+For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
+those that add button properties to an existing region of a buffer,
+called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
+called @code{insert-...button}.
+
+The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
+@var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
+pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
+Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
+used to specify a button-type from which to inherit other properties;
+see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
+during creation will be inherited from the button's type (if the type
+defines such a property).
+
+The following functions add a button using an overlay
+(@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
+
+@defun make-button beg end &rest properties
+@tindex make-button
+Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer.
+@end defun
+
+@defun insert-button label &rest properties
+@tindex insert-button
+Insert a button with the label @var{label}.
+@end defun
+
+The following functions are similar, but use Emacs text-properties
+(@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
+button actually part of the text instead of being a property of the
+buffer (using text-properties is usually faster than using overlays,
+so this may be preferable when creating large numbers of buttons):
+
+@defun make-text-button beg end &rest properties
+@tindex make-text-button
+Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
+text-properties.
+@end defun
+
+@defun insert-text-button label &rest properties
+@tindex insert-text-button
+Insert a button with the label @var{label}, using text-properties.
+@end defun
+
+Buttons using text-properties retain no markers into the buffer are
+retained, which is important for speed in cases where there are
+extremely large numbers of buttons.
+
+@node Manipulating Buttons
+@subsection Manipulating Buttons
+@cindex manipulating buttons
+
+These are functions for getting and setting properties of buttons.
+Often these are used by a button's invocation function to determine
+what to do.
+
+Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
+referring to a specific button, either an overlay (for overlay
+buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
+Such an object is passed as the first argument to a button's
+invocation function when it is invoked.
+
+@defun button-start button
+@tindex button-start
+Return the position at which @var{button} starts.
+@end defun
+
+@defun button-end button
+@tindex button-end
+Return the position at which @var{button} ends.
+@end defun
+
+@defun button-get button prop
+@tindex button-get
+Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
+@end defun
+
+@defun button-put button prop val
+@tindex button-put
+Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
+@end defun
+
+@defun button-activate button &optional use-mouse-action
+@tindex button-activate
+Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
+@var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
+@code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
+has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
+@end defun
+
+@defun button-label button
+@tindex button-label
+Return @var{button}'s text label.
+@end defun
+
+@defun button-type button
+@tindex button-type
+Return @var{button}'s button-type.
+@end defun
+
+@defun button-has-type-p button type
+@tindex button-has-type-p
+Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
+@var{type}'s subtypes.
+@end defun
+
+@defun button-at pos
+@tindex button-at
+Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
+@end defun
+
+@node Button Buffer Commands
+@subsection Button Buffer Commands
+@cindex button buffer commands
+
+These are commands and functions for locating and operating on
+buttons in an Emacs buffer.
+
+@code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
+a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
+and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
+that are useful outside the buttons itself, such as
+@code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
+available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
+which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
+parent keymap for its keymap.
+
+@deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
+@tindex push-button
+Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
+@var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
+@var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
+mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
+@code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
+has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
+@var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
+interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
+event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
+nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
+@end deffn
+
+@deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
+@tindex forward-button
+Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
+@var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
+button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
+end of the buffer continues from the other end.  If
+@var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
+is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
+is skipped over.  Returns the button found.
+@end deffn
+
+@deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
+@tindex backward-button
+Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
+@var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
+button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
+end of the buffer continues from the other end.  If
+@var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
+is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
+is skipped over.  Returns the button found.
+@end deffn
+
+@defun next-button pos &optional count-current
+@tindex next-button
+Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
+If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
+@var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
+@end defun
+
+@defun previous-button pos &optional count-current
+@tindex previous-button
+Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
+buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
+@var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
+@end defun
+
+@node Manipulating Button Types
+@subsection Manipulating Button Types
+@cindex manipulating button types
+
+@defun button-type-put type prop val
+@tindex button-type-put
+Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
+@end defun
+
+@defun button-type-get type prop
+@tindex button-type-get
+Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
+@end defun
+
+@defun button-type-subtype-p type supertype
+@tindex button-type-subtype-p
+Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
+@end defun
+
 @node Blinking
 @section Blinking Parentheses
 @cindex parenthesis matching
@@ -3565,9 +4335,9 @@ force redisplay of the mode line using a new display table, call
 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
 
 @menu
-* Display Table Format::       What a display table consists of.
-* Active Display Table::       How Emacs selects a display table to use.
-* Glyphs::                     How to define a glyph, and what glyphs mean.
+* Display Table Format::  What a display table consists of.
+* Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
+* Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
 @end menu
 
 @node Display Table Format