]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lispref/display.texi
Version 4.04
[gnu-emacs] / lispref / display.texi
index f4f1255bf63ec105cb151b128abeb2663bd96e4b..1bd10113ce94df94c45a5934b669f542def9b34c 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
-@c   Free Software Foundation, Inc.
+@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
+@c   2002, 2003, 2004, 2005 Free Software Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
 @setfilename ../info/display
-@node Display, Calendar, Processes, Top
+@node Display, System Interface, Processes, Top
 @chapter Emacs Display
 
   This chapter describes a number of features related to the display
@@ -14,24 +14,25 @@ that Emacs presents to the user.
 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
-* The Echo Area::       Where messages are displayed.
+* The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
-* Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
-* Overlays::           Use overlays to highlight parts of the buffer.
+* Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
-* Faces::              A face defines a graphics style for text characters:
+* Line Height::         Controlling the height of lines.
+* Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
                           font, colors, etc.
 * Fringes::             Controlling window fringes.
 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
+* Pointer Shape::       Controlling the mouse pointer shape.
 * Display Property::    Enabling special display features.
 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
+* Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
-* Inverse Video::      Specifying how the screen looks.
-* Usual Display::      The usual conventions for displaying nonprinting chars.
-* Display Tables::     How to specify other conventions.
+* Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
+* Display Tables::      How to specify other conventions.
 * Beeping::             Audible signal to the user.
 * Window Systems::      Which window system is being used.
 @end menu
@@ -39,20 +40,32 @@ that Emacs presents to the user.
 @node Refresh Screen
 @section Refreshing the Screen
 
-The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
-given frame (@pxref{Frames}).
+  The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
+contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
+screen is corrupted.
 
 @c Emacs 19 feature
 @defun redraw-frame frame
 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
 @end defun
 
-Even more powerful is @code{redraw-display}:
+  Even more powerful is @code{redraw-display}:
 
 @deffn Command redraw-display
 This function clears and redisplays all visible frames.
 @end deffn
 
+  This function calls for redisplay of certain windows, the next time
+redisplay is done, but does not clear them first.
+
+@defun force-window-update &optional object
+This function forces redisplay of some or all windows.  If
+@var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
+@var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
+windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil} (or
+omitted), it forces redisplay of all windows.
+@end defun
+
   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
 call these functions when input is available, they do nothing
 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
@@ -85,8 +98,7 @@ binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
 @defvar redisplay-dont-pause
 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
-regardless of whether input is available.  This feature is available
-as of Emacs 21.
+regardless of whether input is available.
 @end defvar
 
   You can request a display update, but only if no input is pending,
@@ -114,8 +126,8 @@ the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
 
-  On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
-replaced with graphics bitmaps displayed in the window fringes
+  On a window system display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
+replaced with arrow images displayed in the window fringes
 (@pxref{Fringes}).
 
   Note that continuation is different from filling; continuation happens
@@ -148,9 +160,6 @@ If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
 a window, that forces truncation.
 
-  You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
-using the display table; see @ref{Display Tables}.
-
   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
@@ -173,43 +182,51 @@ This variable is automatically buffer-local in every buffer.
 @cindex error display
 @cindex echo area
 
-The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
-@code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
-same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
-(when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
-@cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
-between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
-(@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
-Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
-
-You can write output in the echo area by using the Lisp printing
-functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
-follows:
-
-@defun message string &rest arguments
-This function displays a message in the echo area.  The
-argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
-string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
+  The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
+(@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
+and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
+despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
+place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
+specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
+the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
+Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
+
+  You can write output in the echo area by using the Lisp printing
+functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
+explicitly.
+
+@menu
+* Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
+* Progress::            Informing user about progress of a long operation.
+* Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
+* Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
+@end menu
+
+@node Displaying Messages
+@subsection Displaying Messages in the Echo Area
+
+  This section describes the functions for explicitly producing echo
+area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
+
+@defun message format-string &rest arguments
+This function displays a message in the echo area.  The argument
+@var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
+string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
 constructed string.
 
 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
 error stream, followed by a newline.
 
-If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
-text properties, these affect the way the message is displayed.
+If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
+@code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
 
 @c Emacs 19 feature
-If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
-the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
-its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
-minibuffer contents back onto the screen immediately.
-
-@vindex message-truncate-lines
-Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
-the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
-is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
-truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
+If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
+@code{message} clears the echo area; if the echo area has been
+expanded automatically, this brings it back to its normal size.
+If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
+onto the screen immediately.
 
 @example
 @group
@@ -227,7 +244,7 @@ Minibuffer depth is 0.
 @end example
 
 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
-depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
+depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
 @end defun
 
 @tindex with-temp-message
@@ -238,7 +255,7 @@ the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
 the previous echo area contents.
 @end defmac
 
-@defun message-or-box string &rest arguments
+@defun message-or-box format-string &rest arguments
 This function displays a message like @code{message}, but may display it
 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
@@ -252,7 +269,7 @@ You can force use of the mouse or of the echo area by binding
 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
 @end defun
 
-@defun message-box string &rest arguments
+@defun message-box format-string &rest arguments
 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
@@ -286,23 +303,130 @@ This function returns the message currently being displayed in the
 echo area, or @code{nil} if there is none.
 @end defun
 
-@defvar cursor-in-echo-area
-This variable controls where the cursor appears when a message is
-displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
-appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
-point---not in the echo area at all.
+@node Progress
+@subsection Reporting Operation Progress
+@cindex progress reporting
 
-The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
-for brief periods of time.
-@end defvar
+  When an operation can take a while to finish, you should inform the
+user about the progress it makes.  This way the user can estimate
+remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
 
-@defvar echo-area-clear-hook
-This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
-@code{(message nil)} or for any other reason.
-@end defvar
+  Functions listed in this section provide simple and efficient way of
+reporting operation progress.  Here is a working example that does
+nothing useful:
+
+@smallexample
+(let ((progress-reporter
+       (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
+                               0  500)))
+  (dotimes (k 500)
+    (sit-for 0.01)
+    (progress-reporter-update progress-reporter k))
+  (progress-reporter-done progress-reporter))
+@end smallexample
+
+@defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
+This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
+object you will use as an argument for all other functions listed
+here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
+progress reporting very fast.
+
+When this progress reporter is subsequently used, it will display
+@var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
+@var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
+on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
+function.
+
+@var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
+final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
+they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
+correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
+@var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
+the operation has already been completed, then specify
+@var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
+it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
+
+Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
+reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
+operation to be completed before printing next message.
+@var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
+successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
+system capabilities, progress reporter may or may not respect this
+last argument or do it with varying precision.  Default value for
+@var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
+(seconds.)
+
+This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
+message is printed immediately.
+@end defun
+
+@defun progress-reporter-update reporter value
+This function does the main work of reporting progress of your
+operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
+progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
+or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
+arguments, then it is omitted from the output.
+
+@var{reporter} must be the result of a call to
+@code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
+state of your operation and must be between @var{min-value} and
+@var{max-value} (inclusive) as passed to
+@code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
+then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
+
+This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
+to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
+on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
+try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
+likely negate your effort.
+@end defun
+
+@defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
+This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
+that it prints a message in the echo area unconditionally.
 
-Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
-in the @samp{*Messages*} buffer.
+The first two arguments have the same meaning as for
+@code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
+you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
+always updates the echo area, such a change will be immediately
+presented to the user.
+@end defun
+
+@defun progress-reporter-done reporter
+This function should be called when the operation is finished.  It
+prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
+echo area.
+
+You should always call this function and not hope for
+@code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
+never print it, there are many good reasons for this not to happen.
+Secondly, ``done'' is more explicit.
+@end defun
+
+@defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
+This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
+does, but also reports loop progress using the functions described
+above.  It allows you to save some typing.
+
+You can rewrite the example in the beginning of this node using
+this macro this way:
+
+@example
+(dotimes-with-progress-reporter
+    (k 500)
+    "Collecting some mana for Emacs..."
+  (sit-for 0.01))
+@end example
+@end defmac
+
+@node Logging Messages
+@subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
+@cindex logging echo-area messages
+
+  Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
+in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
+them.  This includes all the messages that are output with
+@code{message}.
 
 @defopt message-log-max
 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
@@ -316,6 +440,48 @@ how to display a message and prevent it from being logged:
 @end example
 @end defopt
 
+  To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
+facility combines successive identical messages.  It also combines
+successive related messages for the sake of two cases: question
+followed by answer, and a series of progress messages.
+
+  A ``question followed by an answer'' means two messages like the
+ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
+and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
+message conveys no additional information beyond what's in the second,
+so logging the second message discards the first from the log.
+
+  A ``series of progress messages'' means successive messages like
+those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
+@samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
+time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
+discards the previous one, provided they are consecutive.
+
+  The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
+don't have to do anything special to activate the message log
+combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
+are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
+
+@node Echo Area Customization
+@subsection Echo Area Customization
+
+  These variables control details of how the echo area works.
+
+@defvar cursor-in-echo-area
+This variable controls where the cursor appears when a message is
+displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
+appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
+point---not in the echo area at all.
+
+The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
+for brief periods of time.
+@end defvar
+
+@defvar echo-area-clear-hook
+This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
+@code{(message nil)} or for any other reason.
+@end defvar
+
 @defvar echo-keystrokes
 This variable determines how much time should elapse before command
 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
@@ -329,6 +495,18 @@ sequence are echoed immediately.)
 If the value is zero, then command input is not echoed.
 @end defvar
 
+@defvar message-truncate-lines
+Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
+the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
+is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
+truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
+@end defvar
+
+  The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
+maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
+echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
+@xref{Minibuffer Misc}.
+
 @node Warnings
 @section Reporting Warnings
 @cindex warnings
@@ -433,7 +611,7 @@ Normally you should not change the value of this variable.
 @end defvar
 
 @defvar warning-prefix-function
-If non-@code{nil}, te value is a function to generate prefix text for
+If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
@@ -442,7 +620,7 @@ the beginning of the warning message.
 The function is called with two arguments, the severity level and its
 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
 entry (this value need not be an actual member of
-@code{warning-levels}).  By constructing this value, the function to
+@code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
 change the severity of the warning, or specify different handling for
 a given severity level.
 
@@ -454,7 +632,7 @@ to call.
 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
 that means to leave point on the first warning of the series, rather
-than keep move it for each warning so that it appears on the last one.
+than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
 The series ends when the local binding is unbound and
 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
 
@@ -517,6 +695,7 @@ warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
 that warning is not logged.
 @end defopt
+
 @node Invisible Text
 @section Invisible Text
 
@@ -524,7 +703,9 @@ that warning is not logged.
 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
-(@pxref{Overlays}).
+(@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
+characters; if the command loop finds point within them, it moves
+point to the other side of them.
 
 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
@@ -549,7 +730,8 @@ the buffer looking for properties to change.
 
 @defvar buffer-invisibility-spec
 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
-actually make a character invisible.
+actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
+buffer-local.
 
 @table @asis
 @item @code{t}
@@ -580,14 +762,13 @@ by a visible newline, it displays an ellipsis.
 
 @defun add-to-invisibility-spec element
 This function adds the element @var{element} to
-@code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
-list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
-a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
-is @code{t} remains invisible.
+@code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
+was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
+@code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
 @end defun
 
 @defun remove-from-invisibility-spec element
-This removeds the element @var{element} from
+This removes the element @var{element} from
 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
 is not in the list.
 @end defun
@@ -613,11 +794,21 @@ major mode should use the mode's own name as an element of
 @end example
 
 @vindex line-move-ignore-invisible
-  Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
+  Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
 explicitly ignore invisible newlines if
-@code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
-they are explicitly programmed to do so.
+@code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
+only because they are explicitly programmed to do so.
+
+  However, if a command ends with point inside or immediately after
+invisible text, the main editing loop moves point further forward or
+further backward (in the same direction that the command already moved
+it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
+moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
+the beginning of that range, following the previous visible character.
+If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
+moves point forward past the first visible character that follows the
+invisible text.
 
   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
@@ -642,10 +833,11 @@ make it invisible again.
   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
 hiding certain lines on the screen.
 
-  The first variant, explicit selective display, is designed for use in
-a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
-The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
-replaced this feature.
+  The first variant, explicit selective display, is designed for use
+in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
+text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
+@code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
+features are different and do not work the same way.
 
   In the second variant, the choice of lines to hide is made
 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
@@ -653,32 +845,32 @@ user-level feature.
 
   The way you control explicit selective display is by replacing a
 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
-was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
-speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
-can separate lines; it is now part of the previous line.
+was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
+speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
+newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
 
   Selective display does not directly affect editing commands.  For
-example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
-invisible text.  However, the replacement of newline characters with
-carriage return characters affects some editing commands.  For example,
-@code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
-newlines.  Modes that use selective display can also define commands
-that take account of the newlines, or that make parts of the text
-visible or invisible.
+example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
+into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
+carriage return characters affects some editing commands.  For
+example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
+for newlines.  Modes that use selective display can also define
+commands that take account of the newlines, or that control which
+parts of the text are hidden.
 
   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
-in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
+in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
 effect is seen only within Emacs.
 
 @defvar selective-display
 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
-lines, or portions of lines, may be made invisible.
+lines, or portions of lines, may be made hidden.
 
 @itemize @bullet
 @item
 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
-control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
+control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
 display.
 
@@ -688,12 +880,12 @@ lines that start with more than that many columns of indentation are not
 displayed.
 @end itemize
 
-When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
+When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
-@code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
+@code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
-not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
-or delete text in an invisible portion.
+not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
+or delete text in an hidden portion.
 
 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
 buffer @code{foo}, which changes with the value of
@@ -731,7 +923,7 @@ change.
 
 @defvar selective-display-ellipses
 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
-@samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
+@samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
 This example is a continuation of the previous one.
 
 @example
@@ -752,42 +944,6 @@ You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
 @end defvar
 
-@node Overlay Arrow
-@section The Overlay Arrow
-@cindex overlay arrow
-
-  The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
-to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
-interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
-about to be executed.
-
-@defvar overlay-arrow-string
-This variable holds the string to display to call attention to a
-particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
-On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
-glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
-@end defvar
-
-@defvar overlay-arrow-position
-This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
-arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
-display the arrow text
-appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
-otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
-usually begins with indentation, normally nothing significant is
-overwritten.
-
-The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
-points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
-given time.
-@c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
-@c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
-@c now.  Is it?
-@end defvar
-
-  You can do a similar job by creating an overlay with a
-@code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
-
 @node Temporary Displays
 @section Temporary Displays
 
@@ -801,11 +957,13 @@ they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
 displayed in some window, but not selected.
 
-If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer, so
-that it is still Help mode at the end of their execution, then
+If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
+so that it is still Help mode at the end of their execution, then
 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
-end, and also scans it for function and variable names to make them into
-clickable cross-references.
+end, and also scans it for function and variable names to make them
+into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
+for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
+documentation strings, for more details.
 
 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
@@ -941,29 +1099,173 @@ object that belongs to a particular buffer, and has a specified
 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
 these affect the display of the text within the overlay.
 
+An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
+editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
+overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
+you can specify whether text inserted at the beginning should be
+inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
+
 @menu
-* Overlay Properties:: How to read and set properties.
-                       What properties do to the screen display.
 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
+* Overlay Properties::  How to read and set properties.
+                       What properties do to the screen display.
 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
 @end menu
 
+@node Managing Overlays
+@subsection Managing Overlays
+
+  This section describes the functions to create, delete and move
+overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
+recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
+part of the buffer's contents.
+
+@defun overlayp object
+This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
+@end defun
+
+@defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
+This function creates and returns an overlay that belongs to
+@var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
+and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
+markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
+current buffer.
+
+The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
+marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
+the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
+are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
+any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
+If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
+beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
+@var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
+overlay is included in the overlay.
+@end defun
+
+@defun overlay-start overlay
+This function returns the position at which @var{overlay} starts,
+as an integer.
+@end defun
+
+@defun overlay-end overlay
+This function returns the position at which @var{overlay} ends,
+as an integer.
+@end defun
+
+@defun overlay-buffer overlay
+This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
+returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
+@end defun
+
+@defun delete-overlay overlay
+This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
+a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
+attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
+display.
+
+A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
+position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
+@end defun
+
+@defun move-overlay overlay start end &optional buffer
+This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
+at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
+must specify buffer positions; they may be integers or markers.
+
+If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
+was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
+the current buffer.
+
+The return value is @var{overlay}.
+
+This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
+not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
+update other vital data structures and can cause some overlays to be
+``lost''.
+@end defun
+
+@defun remove-overlays &optional start end name value
+This function removes all the overlays between @var{start} and
+@var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
+move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
+
+If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
+the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
+@code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
+Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
+current buffer.
+@end defun
+
+  Here are some examples:
+
+@example
+;; @r{Create an overlay.}
+(setq foo (make-overlay 1 10))
+     @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
+(overlay-start foo)
+     @result{} 1
+(overlay-end foo)
+     @result{} 10
+(overlay-buffer foo)
+     @result{} #<buffer display.texi>
+;; @r{Give it a property we can check later.}
+(overlay-put foo 'happy t)
+     @result{} t
+;; @r{Verify the property is present.}
+(overlay-get foo 'happy)
+     @result{} t
+;; @r{Move the overlay.}
+(move-overlay foo 5 20)
+     @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
+(overlay-start foo)
+     @result{} 5
+(overlay-end foo)
+     @result{} 20
+;; @r{Delete the overlay.}
+(delete-overlay foo)
+     @result{} nil
+;; @r{Verify it is deleted.}
+foo
+     @result{} #<overlay in no buffer>
+;; @r{A deleted overlay has no position.}
+(overlay-start foo)
+     @result{} nil
+(overlay-end foo)
+     @result{} nil
+(overlay-buffer foo)
+     @result{} nil
+;; @r{Undelete the overlay.}
+(move-overlay foo 1 20)
+     @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
+;; @r{Verify the results.}
+(overlay-start foo)
+     @result{} 1
+(overlay-end foo)
+     @result{} 20
+(overlay-buffer foo)
+     @result{} #<buffer display.texi>
+;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
+(overlay-get foo 'happy)
+     @result{} t
+@end example
+
 @node Overlay Properties
 @subsection Overlay Properties
 
   Overlay properties are like text properties in that the properties that
 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
-most respects they are different.  Text properties are considered a part
-of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
-text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
-text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
-buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
-overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
-changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
-@xref{Text Properties}, for comparison.
-
-  These functions are used for reading and writing the properties of an
-overlay:
+most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
+
+  Text properties are considered a part of the text; overlays and
+their properties are specifically considered not to be part of the
+text.  Thus, copying text between various buffers and strings
+preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
+Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
+while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
+text property changes, overlay property changes are not recorded in
+the buffer's undo list.
+
+  These functions read and set the properties of an overlay:
 
 @defun overlay-get overlay prop
 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
@@ -976,6 +1278,10 @@ is @code{nil}.
 @defun overlay-put overlay prop value
 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
+@end defun
+
+@defun overlay-properties overlay
+This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
 @end defun
 
   See also the function @code{get-char-property} which checks both
@@ -1025,20 +1331,20 @@ then each element can be any of these possibilities:
 A face name (a symbol or string).
 
 @item
-Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
-form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
-face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
-attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
-time you want to specify a particular attribute for certain text.
-@xref{Face Attributes}.
+A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
+@var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
+name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
+this feature, you do not need to create a face each time you want to
+specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
+Attributes}.
 
 @item
 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
 just the foreground color or just the background color.
 
-@code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
-@code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
+@code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
+@code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
 @end itemize
 
 @item mouse-face
@@ -1054,7 +1360,7 @@ or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
 @xref{Display Property}.
 
 @item help-echo
-@kindex help-echo @r{(text property)}
+@kindex help-echo @r{(overlay property)}
 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
@@ -1082,6 +1388,10 @@ modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
 length is the number of characters deleted, and the post-change
 beginning and end are equal.)
 
+If these functions modify the buffer, they should bind
+@code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
+avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
+
 @item insert-in-front-hooks
 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
 This property's value is a list of functions to be called before and
@@ -1129,9 +1439,9 @@ sense---only on the screen.
 @item evaporate
 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
-if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  However,
-if the overlay is @emph{already} empty, @code{evaporate} does not
-delete it.
+if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
+an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
+it immediately.
 
 @item local-map
 @cindex keymap of character (and overlays)
@@ -1147,118 +1457,6 @@ buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
 property) rather than replacing it.
 @end table
 
-@node Managing Overlays
-@subsection Managing Overlays
-
-  This section describes the functions to create, delete and move
-overlays, and to examine their contents.
-
-@defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
-This function creates and returns an overlay that belongs to
-@var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
-and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
-markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
-current buffer.
-
-The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
-insertion type for the start of the overlay and for the end of the
-overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
-@end defun
-
-@defun overlay-start overlay
-This function returns the position at which @var{overlay} starts,
-as an integer.
-@end defun
-
-@defun overlay-end overlay
-This function returns the position at which @var{overlay} ends,
-as an integer.
-@end defun
-
-@defun overlay-buffer overlay
-This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
-@end defun
-
-@defun delete-overlay overlay
-This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
-a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
-attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
-display.
-
-A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
-position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
-@end defun
-
-@defun move-overlay overlay start end &optional buffer
-This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
-at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
-must specify buffer positions; they may be integers or markers.
-
-If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
-was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
-the current buffer.
-
-The return value is @var{overlay}.
-
-This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
-not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
-update other vital data structures and can cause some overlays to be
-``lost''.
-@end defun
-
-  Here are some examples:
-
-@example
-;; @r{Create an overlay.}
-(setq foo (make-overlay 1 10))
-     @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
-(overlay-start foo)
-     @result{} 1
-(overlay-end foo)
-     @result{} 10
-(overlay-buffer foo)
-     @result{} #<buffer display.texi>
-;; @r{Give it a property we can check later.}
-(overlay-put foo 'happy t)
-     @result{} t
-;; @r{Verify the property is present.}
-(overlay-get foo 'happy)
-     @result{} t
-;; @r{Move the overlay.}
-(move-overlay foo 5 20)
-     @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
-(overlay-start foo)
-     @result{} 5
-(overlay-end foo)
-     @result{} 20
-;; @r{Delete the overlay.}
-(delete-overlay foo)
-     @result{} nil
-;; @r{Verify it is deleted.}
-foo
-     @result{} #<overlay in no buffer>
-;; @r{A deleted overlay has no position.}
-(overlay-start foo)
-     @result{} nil
-(overlay-end foo)
-     @result{} nil
-(overlay-buffer foo)
-     @result{} nil
-;; @r{Undelete the overlay.}
-(move-overlay foo 1 20)
-     @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
-;; @r{Verify the results.}
-(overlay-start foo)
-     @result{} 1
-(overlay-end foo)
-     @result{} 20
-(overlay-buffer foo)
-     @result{} #<buffer display.texi>
-;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
-(overlay-get foo 'happy)
-     @result{} t
-@end example
-
 @node Finding Overlays
 @subsection Searching for Overlays
 
@@ -1294,28 +1492,36 @@ they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
 
 @defun next-overlay-change pos
 This function returns the buffer position of the next beginning or end
-of an overlay, after @var{pos}.
+of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
+@code{(point-max)}.
 @end defun
 
 @defun previous-overlay-change pos
 This function returns the buffer position of the previous beginning or
-end of an overlay, before @var{pos}.
+end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
+@code{(point-min)}.
 @end defun
 
-  Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
-next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
+  Here's a function which uses @code{next-overlay-change} to search
+for the next character which gets a given property @code{prop} from
 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
 
 @smallexample
 (defun find-overlay-prop (prop)
   (save-excursion
     (while (and (not (eobp))
-                (not (get-char-property (point) 'happy)))
+                (not (get-char-property (point) prop)))
       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
-                      (next-single-property-change (point) 'happy))))
+                      (next-single-property-change (point) prop))))
     (point)))
 @end smallexample
 
+  Now you can search for a @code{happy} property like this:
+
+@smallexample
+(find-overlay-prop 'happy)
+@end smallexample
+
 @node Width
 @section Width
 
@@ -1333,7 +1539,7 @@ This function returns the width in columns of the string @var{string},
 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
 @end defun
 
-@defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
+@defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
 This function returns the part of @var{string} that fits within
 @var{width} columns, as a new string.
 
@@ -1356,6 +1562,13 @@ end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
 the beginning of the result if one multi-column character in
 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
 
+If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
+replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
+beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
+equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
+@var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
+@code{"..."}.
+
 @example
 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
      @result{} "ab"
@@ -1364,6 +1577,102 @@ the beginning of the result if one multi-column character in
 @end example
 @end defun
 
+@node Line Height
+@section Line Height
+@cindex line height
+
+  The total height of each display line consists of the height of the
+contents of the line, and additional vertical line spacing below the
+display row.
+
+  The height of the line contents is normally determined from the
+maximum height of any character or image on that display line,
+including the final newline if there is one.  (A line that is
+continued doesn't include a final newline.)  In the most common case,
+the line height equals the height of the default frame font.
+
+  There are several ways to explicitly control or change the line
+height, either by specifying an absolute height for the display line,
+or by adding additional vertical space below one or all lines.
+
+@kindex line-height @r{(text property)}
+  A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
+that controls the total height of the display line ending in that
+newline.
+
+  If the property value is a list @code{(@var{height} @var{total})},
+then @var{height} is used as the actual property value for the
+@code{line-height}, and @var{total} specifies the total displayed
+height of the line, so the line spacing added below the line equals
+the @var{total} height minus the actual line height.  In this case,
+the other ways to specify the line spacing are ignored.
+
+  If the property value is @code{t}, the displayed height of the
+line is exactly what its contents demand; no line-spacing is added.
+This case is useful for tiling small images or image slices without
+adding blank areas between the images.
+
+  If the property value is not @code{t}, it is a height spec.  A height
+spec stands for a numeric height value; this height spec specifies the
+actual line height, @var{line-height}.  There are several ways to
+write a height spec; here's how each of them translates into a numeric
+height:
+
+@table @code
+@item @var{integer}
+If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
+@item @var{float}
+If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
+is @var{float} times the frame's default line height.
+@item (@var{face} . @var{ratio})
+If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
+is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
+be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
+If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
+@item (nil . @var{ratio})
+If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
+is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
+@end table
+
+  Thus, any valid non-@code{t} property value specifies a height in pixels,
+@var{line-height}, one way or another.  If the line contents' height
+is less than @var{line-height}, Emacs adds extra vertical space above
+the line to achieve the total height @var{line-height}.  Otherwise,
+@var{line-height} has no effect.
+
+  If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
+height consists of the contents' height plus the line spacing.
+There are several ways to specify the line spacing for different
+parts of Emacs text.
+
+@vindex default-line-spacing
+  You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
+@code{line-spacing} frame parameter (@pxref{Layout Parameters}).
+However, if the variable @code{default-line-spacing} is
+non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
+parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
+lines on window systems.  A floating point number specifies the
+spacing relative to the frame's default line height.
+
+@vindex line-spacing
+  You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
+buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
+the number of pixels put below lines on window systems.  A floating
+point number specifies the spacing relative to the default frame line
+height.  This overrides line spacings specified for the frame.
+
+@kindex line-spacing @r{(text property)}
+  Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
+property that controls the height of the display line ending with that
+newline.  The property value overrides the default frame line spacing
+and the buffer local @code{line-spacing} variable.
+
+  One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
+spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
+into a Lisp value as described above.  However, in this case the
+numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
+height.
+
 @node Faces
 @section Faces
 @cindex faces
@@ -1371,17 +1680,19 @@ the beginning of the result if one multi-column character in
   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
 family, foreground color, background color, optional underlining, and
 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
-particular parts of the text or the frame.
+particular parts of the text or the frame.  @xref{Standard Faces,,,
+emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of faces Emacs normally
+comes with.
 
 @cindex face id
 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
-faces in Lisp programs by their names.
+faces in Lisp programs by the symbols that name them.
 
 @defun facep object
-This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
-if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
-returns @code{nil} otherwise.
+This function returns @code{t} if @var{object} is a face name string
+or symbol (or if it is a vector of the kind used internally to record
+face data).  It returns @code{nil} otherwise.
 @end defun
 
 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
@@ -1389,13 +1700,12 @@ same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
 face name a special meaning in one frame if you wish.
 
 @menu
-* Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
 * Face Attributes::     What is in a face?
-* Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
-* Merging Faces::      How Emacs combines the faces specified for a character.
+* Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
+* Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
-* Face Functions::     How to define and examine faces.
+* Face Functions::      How to define and examine faces.
 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
                           and information about them.
@@ -1403,124 +1713,6 @@ face name a special meaning in one frame if you wish.
                           that handle a range of character sets.
 @end menu
 
-@node Standard Faces
-@subsection Standard Faces
-
-  This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
-are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
-text; you can control how those places look by customizing these faces.
-
-@table @code
-@item default
-@kindex default @r{(face name)}
-This face is used for ordinary text.
-
-@item mode-line
-@kindex mode-line @r{(face name)}
-This face is used for the mode line of the selected window, and for
-menu bars when toolkit menus are not used---but only if
-@code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
-
-@item modeline
-@kindex modeline @r{(face name)}
-This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
-old Emacs versions.
-
-@item mode-line-inactive
-@kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
-This face is used for mode lines of non-selected windows.
-This face inherits from @code{mode-line}, so changes
-in that face affect all windows.
-
-@item header-line
-@kindex header-line @r{(face name)}
-This face is used for the header lines of windows that have them.
-
-@item menu
-This face controls the display of menus, both their colors and their
-font.  (This works only on certain systems.)
-
-@item fringe
-@kindex fringe @r{(face name)}
-This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
-either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
-
-@item minibuffer-prompt
-@kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
-@vindex minibuffer-prompt-properties
-This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
-Emacs automatically adds this face to the value of
-@code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
-properties used to display the prompt text.
-
-@item scroll-bar
-@kindex scroll-bar @r{(face name)}
-This face controls the colors for display of scroll bars.
-
-@item tool-bar
-@kindex tool-bar @r{(face name)}
-This face is used for display of the tool bar, if any.
-
-@item region
-@kindex region @r{(face name)}
-This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
-
-@item secondary-selection
-@kindex secondary-selection @r{(face name)}
-This face is used to show any secondary selection you have made.
-
-@item highlight
-@kindex highlight @r{(face name)}
-This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
-
-@item trailing-whitespace
-@kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
-This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
-if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
-@end table
-
-  In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
-in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
-the effects they produce.
-
-@table @code
-@item bold
-@kindex bold @r{(face name)}
-This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
-the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
-font that has a bold variant, if you want to use one.
-
-@item italic
-@kindex italic @r{(face name)}
-This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
-
-@item bold-italic
-@kindex bold-italic @r{(face name)}
-This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
-one.
-
-@item underline
-@kindex underline @r{(face name)}
-This face underlines text.
-
-@item fixed-pitch
-@kindex fixed-pitch @r{(face name)}
-This face forces use of a particular fixed-width font.
-
-@item variable-pitch
-@kindex variable-pitch @r{(face name)}
-This face forces use of a particular variable-width font.  It's
-reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
-you like, but you should not make it a fixed-width font.
-@end table
-
-@defvar show-trailing-whitespace
-@tindex show-trailing-whitespace
-If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
-@code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
-end of a line.
-@end defvar
-
 @node Defining Faces
 @subsection Defining Faces
 
@@ -1529,31 +1721,41 @@ kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
 emacs, The GNU Emacs Manual}).
 
-@defmac defface face spec doc [keyword value]...
-This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
-to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
+@defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
+This declares @var{face} as a customizable face that defaults
+according to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
+and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
-can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
-@code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
+can use in @code{defface} are the same as in @code{defgroup} and
+@code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
 
 When @code{defface} executes, it defines the face according to
 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
 
 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
-different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
-the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
-@var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
-@var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
-what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
-attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
+different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
+have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
+@sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
+element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
+defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
+@var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
+specifies what the face should look like on that kind of terminal.
+The possible attributes are defined in the value of
+@code{custom-face-attributes}.
 
 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
-frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
-matches a given frame, the first matching element is the only one used
-for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
+frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
+matches a given frame, the first element that matches is the one used
+for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
 
 @table @asis
+@item @code{default}
+This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
+specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
+used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
+elements can override any or all of these defaults.
+
 @item @code{t}
 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
@@ -1580,6 +1782,11 @@ What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
 @item background
 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
 
+@item min-colors
+An integer that represents the minimum number of colors the frame
+should support.  This matches a frame if its
+@code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
+
 @item supports
 Whether or not the frame can display the face attributes given in
 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
@@ -1601,17 +1808,20 @@ frame must match one of the @var{value}s specified for it in
 
 @example
 @group
-(defface region
-  `((((type tty) (class color))
-     (:background "blue" :foreground "white"))
+  '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
+     :background "blue3")
 @end group
+    (((class color) (min-colors 88) (background light))
+     :background "lightgoldenrod2")
+    (((class color) (min-colors 16) (background dark))
+     :background "blue3")
+    (((class color) (min-colors 16) (background light))
+     :background "lightgoldenrod2")
+    (((class color) (min-colors 8))
+     :background "blue" :foreground "white")
     (((type tty) (class mono))
-     (:inverse-video t))
-    (((class color) (background dark))
-     (:background "blue"))
-    (((class color) (background light))
-     (:background "lightblue"))
-    (t (:background "gray")))
+     :inverse-video t)
+    (t :background "gray"))
 @group
   "Basic face for highlighting the region."
   :group 'basic-faces)
@@ -1621,8 +1831,9 @@ frame must match one of the @var{value}s specified for it in
   Internally, @code{defface} uses the symbol property
 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
-with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
-documentation string.
+with the customization buffer, @code{customized-face} for the
+attributes customized by the user for the current session, but not
+saved, and @code{face-documentation} for the documentation string.
 
 @defopt frame-background-mode
 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
@@ -1640,13 +1851,13 @@ as if they had a light background.
 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
-are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
+are merged to specify how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
 
-  In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
-@code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
-In face merging, when the first face fails to specify a particular
-attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
-@code{default} face must specify all attributes.
+  Any attribute in a face can have the value @code{unspecified}.  This
+means the face doesn't specify that attribute.  In face merging, when
+the first face fails to specify a particular attribute, that means the
+next face gets a chance.  However, the @code{default} face must
+specify all attributes.
 
   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
@@ -1691,10 +1902,14 @@ On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
 the terminal supports the feature.
 
 @item :foreground
-Foreground color, a string.
+Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
+name, or a hexadecimal color specification of the form
+@samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
+@samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
+blue, and @samp{#ffffff} is white.)
 
 @item :background
-Background color, a string.
+Background color, a string, like the foreground color.
 
 @item :inverse-video
 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
@@ -1738,6 +1953,8 @@ color.  The value is used like that of @code{:underline}.
 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
+If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
+override those from later faces.
 
 @item :box
 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
@@ -1772,11 +1989,10 @@ that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
 is used.
 @end table
 
-  The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
-@code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
-@code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
-new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
-to specify some of the same information:
+  In older versions of Emacs, before @code{:family}, @code{:height},
+@code{:width}, @code{:weight}, and @code{:slant} existed, these
+attributes were used to specify the type face.  They are now
+semi-obsolete, but they still work:
 
 @table @code
 @item :font
@@ -1789,8 +2005,8 @@ A non-@code{nil} value specifies a bold font.
 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
 @end table
 
-  For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
-even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
+  For compatibility, you can still set these ``attributes'', even
+though they are not real face attributes.  Here is what that does:
 
 @table @code
 @item :font
@@ -1890,7 +2106,7 @@ and examine the face attributes which existed in those versions.
 
 @tindex face-attribute-relative-p
 @defun face-attribute-relative-p attribute value
-This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as a
+This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
 @end defun
@@ -1924,31 +2140,22 @@ they are used automatically to handle certain shades of gray.
 @end defun
 
 @defun set-face-font face font &optional frame
-This function sets the font of face @var{face}.
-
-In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
-@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
-according to the font name @var{font}.
-
-In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
-explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
-because the precise font that you specified is used.
+This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
+the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
+@code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
+@var{font}.
 @end defun
 
 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
-
-In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
-In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
+This actually sets the @code{:weight} attribute.
 @end defun
 
 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
-
-In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
-In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
+This actually sets the @code{:slant} attribute.
 @end defun
 
 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
@@ -1956,10 +2163,14 @@ This function sets the underline attribute of face @var{face}.
 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
 @end defun
 
+@defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
+This function sets the @code{:inverse-video} attribute of face
+@var{face}.
+@end defun
+
 @defun invert-face face &optional frame
-This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
-@var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
-@code{t}, and vice versa.
+This function swaps the foreground and background colors of face
+@var{face}.
 @end defun
 
   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
@@ -1968,12 +2179,12 @@ They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
 value for that attribute.
 
 @defun face-foreground face &optional frame inherit
-@defunx face-background face &optional frame
+@defunx face-background face &optional frame inherit
 These functions return the foreground color (or background color,
 respectively) of face @var{face}, as a string.
 
-If @var{inherit} is nil, only a color directly defined by the face is
-returned.  If @var{inherit} is non-nil, any faces specified by its
+If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
+returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
 specified color is found.  To ensure that the return value is always
@@ -2015,8 +2226,8 @@ This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
 @end defun
 
-@node Merging Faces
-@subsection Merging Faces for Display
+@node Displaying Faces
+@subsection Displaying Faces
 
   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
 
@@ -2026,8 +2237,10 @@ With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
 face is used only when no other face is specified.)
 
-For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
-@code{header-line} is used just before @code{default}.
+@item
+For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
+@code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
+before @code{default}.
 
 @item
 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
@@ -2044,7 +2257,8 @@ properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
 
 @item
 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
-highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
+highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces,,,
+emacs, The GNU Emacs Manual}).
 
 @item
 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
@@ -2053,20 +2267,16 @@ number.  @xref{Glyphs}.
 
   If these various sources together specify more than one face for a
 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
-specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
-then comes the face for region highlighting, if appropriate;
-then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
-properties, and last the default face.
+specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
+special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
+then the faces specified by overlays, followed by those specified by
+text properties, then the @code{mode-line} or
+@code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
+line or a header line), and last the @code{default} face.
 
   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
 
-  In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
-specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
-used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
-@code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
-font and colors are synonymous with those of the default face.
-
 @node Font Selection
 @subsection Font Selection
 
@@ -2209,7 +2419,7 @@ This function returns a list of all defined face names.
 @end defun
 
 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
-This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
+This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
 doesn't already exist.
 
@@ -2238,21 +2448,29 @@ same attributes for display.
 @end defun
 
 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
-This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
-the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
-default face if each attribute is either the same as that of the default
-face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
+This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
+differently from the default face.
 @end defun
 
+@cindex face alias
+A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
+define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
+property, with a value of the target face name.  The following example
+makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
+
+@example
+(put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
+@end example
+
+
 @node Auto Faces
 @subsection Automatic Face Assignment
 @cindex automatic face assignment
 @cindex faces, automatic choice
 
 @cindex Font-Lock mode
-  Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
-assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
-the implementation of Font-Lock mode.
+  This hook is used for automatically assigning faces to text in the
+buffer.  It is part of the implementation of Font-Lock mode.
 
 @tindex fontification-functions
 @defvar fontification-functions
@@ -2303,8 +2521,6 @@ for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
 many fonts match the pattern.
 @end defun
 
-  These additional functions are available starting in Emacs 21.
-
 @defun x-family-fonts &optional family frame
 @tindex x-family-fonts
 This function returns a list describing the available fonts for family
@@ -2413,7 +2629,7 @@ times in the specification string.
   For the remaining character sets, those that you don't specify
 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
-For the @sc{ascii} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
+For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
 with @samp{ISO8859-1}.
 
   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
@@ -2429,7 +2645,7 @@ better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
 @end example
 
 @noindent
-the font specification for @sc{ascii} characters would be this:
+the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
 
 @example
 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
@@ -2458,6 +2674,35 @@ Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
 field.
 
+@defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
+This function modifies the existing fontset @var{name} to
+use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
+
+If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
+fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
+
+@var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
+@var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
+@var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
+(inclusive).
+
+@var{character} may be a charset.  In that case, use
+@var{fontname} for all character in the charsets.
+
+@var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
+where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
+foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
+(possibly including an encoding name at the tail).
+
+For instance, this changes the default fontset to use a font of which
+registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
+the charset @code{japanese-jisx0208}.
+
+@smallexample
+(set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
+@end smallexample
+@end defun
+
 @defun char-displayable-p char
 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
@@ -2473,34 +2718,47 @@ does that, this function's value may not be accurate.
 
   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
-continuation, and horizontal scrolling, the overlay arrow.  The
-fringes normally appear between the display margins and the window
-text, but you can put them outside the display margins for a specific
-buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
-non-@code{nil} value.
+continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
+
+@menu
+* Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
+* Fringe Bitmaps::      Displaying bitmaps in the window fringes.
+* Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
+* Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
+@end menu
+
+@node Fringe Size/Pos
+@subsection Fringe Size and Position
+
+  The following buffer-local variables control the position and width
+of the window fringes.
 
 @defvar fringes-outside-margins
-If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
-the display margins. 
+The fringes normally appear between the display margins and the window
+text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
+margins.  @xref{Display Margins}.
 @end defvar
 
 @defvar left-fringe-width
 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
-fringe in pixels.
+fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
+width from the window's frame.
 @end defvar
 
 @defvar right-fringe-width
 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
-fringe in pixels.
+fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
+width from the window's frame.
 @end defvar
 
   The values of these variables take effect when you display the
 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
-you can call @code{set-buffer-window} to display it in a window again.
+you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
+same window, to make the changes take effect.
 
 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
-This function sets the fringe widthes of window @var{window}.
-If window is @code{nil}, that stands for the selected window.
+This function sets the fringe widths of window @var{window}.
+If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
 
 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
@@ -2509,43 +2767,242 @@ fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
 should appear outside of the display margins.
 @end defun
 
-@defun window-fringes window
+@defun window-fringes &optional window
 This function returns information about the fringes of a window
-@var{window}.  The value has the form @code{(@var{left-width}
-@var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
+window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
+@var{right-width} @var{outside-margins})}.
+@end defun
+
+@defvar overflow-newline-into-fringe
+If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
+counting the final newline character) are not continued.  Instead,
+when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
+fringe.
+@end defvar
+
+@node Fringe Bitmaps
+@subsection Fringe Bitmaps
+@cindex fringe bitmaps
+@cindex bitmaps, fringe
+
+  The @dfn{fringe bitmaps} are tiny icons Emacs displays in the window
+fringe (on a graphic display) to indicate truncated or continued
+lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.  The fringe bitmaps are
+shared by all frames and windows.  You can redefine the built-in
+fringe bitmaps, and you can define new fringe bitmaps.
+
+  The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
+line in a window is by specifying the @code{display} property for one
+of the characters that appears in it.  Use a display specification of
+the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
+@code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
+Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
+want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
+colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
+default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
+the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
+foreground color for the bitmap.
+
+  These symbols identify the standard fringe bitmaps.  Evaluate
+@code{(require 'fringe)} to define them.  Fringe bitmap symbols have
+their own name space.
+
+@table @asis
+@item Truncation and continuation line bitmaps:
+@code{left-truncation}, @code{right-truncation},
+@code{continued-line}, @code{continuation-line}.
+
+@item Buffer indication bitmaps:
+@code{up-arrow}, @code{down-arrow},
+@code{top-left-angle}, @code{top-right-angle},
+@code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle},
+@code{left-bracket}, @code{right-bracket}.
+
+@item Empty line indication bitmap:
+@code{empty-line}.
+
+@item Overlay arrow bitmap:
+@code{overlay-arrow}.
+
+@item Bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
+@code{filled-box-cursor}, @code{hollow-box-cursor}, @code{hollow-square},
+@code{bar-cursor}, @code{hbar-cursor}.
+@end table
+
+@defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
+This function returns the fringe bitmaps of the display line
+containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
+value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
+is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
+if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
+is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
+
+The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
+If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
+If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
+@var{window}.
+@end defun
+
+@node Customizing Bitmaps
+@subsection Customizing Fringe Bitmaps
+
+@defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
+This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
+or replaces an existing bitmap with that name.
+
+The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
+either a string or a vector of integers, where each element (an
+integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
+corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
+to the rightmost pixel of the bitmap.
+
+The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
+can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
+is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
+@var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
+
+The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
+relative to the range of rows where it is used; the default is to
+center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
+or @code{bottom}.
+
+The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
+@var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
+If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
+@code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
+height.
+
+The return value on success is an integer identifying the new bitmap.
+You should save that integer in a variable so it can be used to select
+this bitmap.
+
+This function signals an error if there are no more free bitmap slots.
+@end defun
+
+@defun destroy-fringe-bitmap bitmap
+This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
+If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
+restores the standard definition of that bitmap, instead of
+eliminating it entirely.
 @end defun
 
+@defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
+This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
+If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
+bitmap's face controls the color to draw it in.
+
+@var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
+@var{face} should specify only the foreground color.
+@end defun
+
+@node Overlay Arrow
+@subsection The Overlay Arrow
+@cindex overlay arrow
+
+  The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
+to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
+interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
+about to be executed.  This feature has nothing to do with
+@dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
+
+@defvar overlay-arrow-string
+This variable holds the string to display to call attention to a
+particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
+On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
+glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
+@end defvar
+
+@defvar overlay-arrow-position
+This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
+arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
+display the arrow text
+appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
+otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
+usually begins with indentation, normally nothing significant is
+overwritten.
+
+The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
+of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
+buffer.  Thus, it works to can display multiple overlay arrow strings
+by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
+However, it is usually cleaner to use
+@code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
+@c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
+@c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
+@c now.  Is it?
+@end defvar
+
+  You can do a similar job by creating an overlay with a
+@code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
+
+  You can define multiple overlay arrows via the variable
+@code{overlay-arrow-variable-list}.
+
+@defvar overlay-arrow-variable-list
+This variable's value is a list of variables, each of which specifies
+the position of an overlay arrow.  The variable
+@code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
+this list.
+@end defvar
+
+Each variable on this list can have properties
+@code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
+specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
+bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
+overlay arrow position.  If either property is not set, the default
+(@code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow-fringe-bitmap}) is
+used.
+
 @node Scroll Bars
 @section Scroll Bars
 
 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
-whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
-non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
+whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
+whether they are on the left or right.  The frame parameter
 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
-meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
+meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
+
+@defun frame-current-scroll-bars &optional frame
+This function reports the scroll bar type settings for frame
+@var{frame}.  The value is a cons cell
+@code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
+@var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
+(which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
+specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
+implemented, it is always @code{nil}.
+@end defun
+
+@vindex vertical-scroll-bar
+  You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
+by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
+automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
+@code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
+frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
 
-You can also control this for individual windows.  Call the function
+  You can also control this for individual windows.  Call the function
 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
 
 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
-Set width and type of scroll bars of window @var{window}.  (If
-@var{window} is @code{nil}, this applies to the selected window.)
+This function sets the width and type of scroll bars for window
+@var{window}.
+
 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
-use whatever is specified for width for the frame).
-@var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar
-and, if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right}
-and @code{nil}, just like the values of the
-@code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
+use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
+whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
+values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
+values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
 
 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
-implemented, it has no effect.
+implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
+selected window is used.
 @end defun
 
 @defun window-scroll-bars &optional window
 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
-If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the currently
-selected window.  The value is a list of the form @code{(@var{width}
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
+The value is a list of the form @code{(@var{width}
 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
@@ -2563,6 +3020,49 @@ in a buffer that is already visible in a window, you can make the
 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
 specifying the same buffer that is already displayed.
 
+@defvar scroll-bar-mode
+This variable, always local in all buffers, controls whether and where
+to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
+are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
+the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
+@end defvar
+
+@defun window-current-scroll-bars &optional window
+This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
+The value is a cons cell
+@code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
+@code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
+used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
+account.
+@end defun
+
+@defvar scroll-bar-width
+This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
+buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
+to use the value specified by the frame.
+@end defvar
+
+@node Pointer Shape
+@section Pointer Shape
+
+  Normally, the mouse pointer has the @code{text} shape over text and
+the @code{arrow} shape over window areas which do not correspond to
+any buffer text.  You can specify the mouse pointer shape over text or
+images via the @code{pointer} text property, and for images with the
+@code{:pointer} and @code{:map} image properties.
+
+  The available pointer shapes are: @code{text} (or @code{nil}),
+@code{arrow}, @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag},
+@code{modeline}, and @code{hourglass}.
+
+@defvar void-text-area-pointer
+@tindex void-text-area-pointer
+This variable specifies the mouse pointer shape in void text areas,
+i.e. the areas after the end of a line or below the last line in the
+buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text) pointer.
+@end defvar
+
 @node Display Property
 @section The @code{display} Property
 @cindex display specification
@@ -2570,20 +3070,66 @@ specifying the same buffer that is already displayed.
 
   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
 insert images into text, and also control other aspects of how text
-displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
-of the @code{display} property should be a display specification, or a
-list or vector containing several display specifications.  The rest of
-this section describes several kinds of display specifications and what
-they mean.
+displays.  The value of the @code{display} property should be a
+display specification, or a list or vector containing several display
+specifications.
+
+  Some kinds of @code{display} properties specify something to display
+instead of the text that has the property.  In this case, ``the text''
+means all the consecutive characters that have the same Lisp object as
+their @code{display} property; these characters are replaced as a
+single unit.  By contrast, characters that have similar but distinct
+Lisp objects as their @code{display} properties are handled
+separately.  Here's a function that illustrates this point:
+
+@smallexample
+(defun foo ()
+  (goto-char (point-min))
+  (dotimes (i 5)
+    (let ((string (concat "A")))
+      (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
+      (forward-char 1)
+      (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
+      (forward-char 1))))
+@end smallexample
+
+@noindent
+It gives each of the first ten characters in the buffer string
+@code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
+same string.  The first two characters get the same string, so they
+together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
+a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
+Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
+characters appear as five A's.  This function would have the same
+results:
+
+@smallexample
+(defun foo ()
+  (goto-char (point-min))
+  (dotimes (i 5)
+    (let ((string (concat "A")))
+      (put-text-property (point) (2+ (point)) 'display string)
+      (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
+      (forward-char 2))))
+@end smallexample
+
+@noindent
+This illustrates that what matters is the property value for
+each character.  If two consecutive characters have the same
+object as the @code{display} property value, it's irrelevant
+whether they got this property from a single call to
+@code{put-text-property} or from two different calls.
+
+  The rest of this section describes several kinds of
+display specifications and what they mean.
 
 @menu
-* Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
-* Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
+* Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
+* Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
+* Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
                           up or down on the page; adjusting the width
                           of spaces within text.
 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
-* Conditional Display:: Making any of the above features conditional
-                          depending on some Lisp expression.
 @end menu
 
 @node Specified Space
@@ -2602,9 +3148,10 @@ can use in @var{props} to specify the weight of the space:
 
 @table @code
 @item :width @var{width}
-Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
-character width.  @var{width} can be an integer or floating point
-number.
+If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
+that the space width should be @var{width} times the normal character
+width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
+(@pxref{Pixel Specification}).
 
 @item :relative-width @var{factor}
 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
@@ -2613,50 +3160,146 @@ same @code{display} property.  The space width is the width of that
 character, multiplied by @var{factor}.
 
 @item :align-to @var{hpos}
-Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
-value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
-may be an integer or a floating point number.
+Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
+If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
+character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
+specification (@pxref{Pixel Specification}).
 @end table
 
   You should use one and only one of the above properties.  You can
-also specify the height of the space, with other properties:
+also specify the height of the space, with these properties:
 
 @table @code
 @item :height @var{height}
-Specifies the height of the space, as @var{height},
-measured in terms of the normal line height.
+Specifies the height of the space.
+If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
+that the space height should be @var{height} times the normal character
+height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
+(@pxref{Pixel Specification}).
 
 @item :relative-height @var{factor}
 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
 of the text having this display specification by @var{factor}.
 
 @item :ascent @var{ascent}
-Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
-considered as the ascent of the space---that is, the part above the
-baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
-greater than 100.
+If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
+100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
+should be considered as the ascent of the space---that is, the part
+above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
+with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
+
 @end table
 
   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
 
+  The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
+non-graphic terminals, but the other space properties in this section
+are not.
+
+@node Pixel Specification
+@subsection Pixel Specification for Spaces
+@cindex spaces, pixel specification
+
+  The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
+and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
+is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
+as an absolute number of pixels.
+
+  The following expressions are supported:
+
+@smallexample
+@group
+  @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
+  @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
+  @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
+@end group
+@group
+  @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
+        |  scroll-bar | text
+  @var{pos}  ::= left | center | right
+  @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
+  @var{op}   ::= + | -
+@end group
+@end smallexample
+
+  The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
+height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
+number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
+buffer-local variable binding is used.
+
+  The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
+pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
+@code{width} and @code{height} units correspond to the default width
+and height of the current face.  An image specification @code{image}
+corresponds to the width or height of the image.
+
+  The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
+@code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
+specify to the width of the corresponding area of the window.
+
+  The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
+used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
+edge, center, or right edge of the text area.
+
+  Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
+used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
+the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
+position has been set (by the first occurrence of one of these
+symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
+width of the specified area.  For example, to align to the center of
+the left-margin, use
+
+@example
+:align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
+@end example
+
+  If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
+to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
+header-line aligns with the first text column in the text area.
+
+  A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
+product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
+@code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
+@var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
+image.
+
+  The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
+expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
+the value of the expressions.
+
 @node Other Display Specs
 @subsection Other Display Specifications
 
+  Here are the other sorts of display specifications that you can use
+in the @code{display} text property.
+
 @table @code
+@item @var{string}
+Display @var{string} instead of the text that has this property.
+
+Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
+@code{display} properties, if any, are not used.
+
 @item (image . @var{image-props})
-This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
-display specification, it means to display the image instead of the text
-that has the display specification.
+This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
+When used as a display specification, it means to display the image
+instead of the text that has the display specification.
+
+@item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
+This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
+(a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
+@var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
+@var{width} and @var{height} specify the width and height of the
+slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
+in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
+of the entire image.
 
 @item ((margin nil) @var{string})
-@itemx @var{string}
 A display specification of this form means to display @var{string}
 instead of the text that has the display specification, at the same
-position as that text.  This is a special case of marginal display
-(@pxref{Display Margins}).
-
-Recursive display specifications are not supported---string display
-specifications must not have @code{display} properties themselves.
+position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
+but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
+Margins}).
 
 @item (space-width @var{factor})
 This display specification affects all the space characters within the
@@ -2708,6 +3351,17 @@ not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
 faces used for the text.
 @end table
 
+  You can make any display specification conditional.  To do that,
+package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
+@var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
+@var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
+evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
+conditional @code{display} property.  @code{position} and
+@code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
+and the buffer position where the @code{display} property was found,
+respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
+string.
+
 @node Display Margins
 @subsection Displaying in the Margins
 @cindex display margins
@@ -2770,37 +3424,26 @@ as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
 @end defun
 
-@node Conditional Display
-@subsection Conditional Display Specifications
-@cindex conditional display specifications
-
-  You can make any display specification conditional.  To do that,
-package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
-@var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
-@var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
-evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
-conditional @code{display} property.  @code{position} and
-@code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
-and the buffer position where the @code{display} property was found,
-respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
-string.
-
 @node Images
 @section Images
 @cindex images in buffers
 
   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
-property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
-@code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
+property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
 
   Emacs can display a number of different image formats; some of them
-are supported only if particular support libraries are installed on your
-machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
-libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
-@code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
-@code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
-and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
+are supported only if particular support libraries are installed on
+your machine.  In some environments, Emacs can load image
+libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
+can be used to modify the set of known names for these dynamic
+libraries (though it is not possible to add new image formats).
+
+  The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
+libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
+@code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (requiring the
+@code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
+v3.4), and PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2).
 
   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
@@ -2808,9 +3451,46 @@ type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
 
 @defvar image-types
 This variable contains a list of those image type symbols that are
-supported in the current configuration.
+potentially supported in the current configuration.
+@emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
+not necessarily that they can be loaded (they could depend on
+unavailable dynamic libraries, for example).
+
+To know which image types are really available, use
+@code{image-type-available-p}.
+@end defvar
+
+@defvar image-library-alist
+This in an alist of image types vs external libraries needed to
+display them.
+
+Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
+where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
+the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
+external libraries to load.
+
+Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
+list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
+the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
+they're always supported.
+
+This variable is ignored if the image libraries are statically linked
+into Emacs.
 @end defvar
 
+@defun  image-type-available-p type
+@findex image-type-available-p
+
+This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
+available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
+Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
+@code{image-types}.
+
+For image types whose support libraries are statically linked, this
+function always returns @code{t}; for other image types, it returns
+@code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
+@end defun
+
 @menu
 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
 * XBM Images::          Special features for XBM format.
@@ -2844,12 +3524,12 @@ types:
 
 @table @code
 @item :file @var{file}
-The @code{:file} property specifies to load the image from file
+The @code{:file} property says to load the image from file
 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
 in @code{data-directory}.
 
 @item :data @var{data}
-The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
+The @code{:data} property says the actual contents of the image.
 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
@@ -2982,6 +3662,43 @@ specifying the color to assume for the background of the image.
 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
 specifying @code{:mask nil}.
+
+@item :pointer @var{shape}
+This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
+image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
+
+@item :map @var{map}
+This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
+
+An image map is an alist where each element has the format
+@code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
+as either a rectangle, a circle, or a polygon.
+
+A rectangle is a cons
+@code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
+which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
+corners of the rectangle area.
+
+A circle is a cons
+@code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
+which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
+be a float or integer.
+
+A polygon is a cons
+@code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
+where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
+
+When the mouse pointer is above a hot-spot area of an image, the
+@var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
+property it defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
+a @code{pointer} property, it defines the shape of the mouse cursor when
+it is over the hot-spot.
+@xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
+
+When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
+event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
+mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
+@var{id} is @code{area4}.
 @end table
 
 @defun image-mask-p spec &optional frame
@@ -3071,19 +3788,14 @@ specifies the actual color to use for displaying that name.
 @subsection GIF Images
 @cindex GIF
 
-  For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
-in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
-a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
-for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
-(@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
-them, Emacs can display them.
+  For GIF images, specify image type @code{gif}.
 
 @table @code
 @item :index @var{index}
 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
 contains more than one image.  This property specifies use of image
-number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
-doesn't contain an image with index @var{index}.
+number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
+image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
 @end table
 
 @ignore
@@ -3173,10 +3885,12 @@ background color.
   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
 
-@defun create-image file &optional type &rest props
+@defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
 @tindex create-image
 This function creates and returns an image descriptor which uses the
-data in @var{file}.
+data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
+a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
+for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
 
 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
@@ -3187,7 +3901,7 @@ The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
 properties---for example,
 
 @example
-(create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
+(create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
 @end example
 
 The function returns @code{nil} if images of this type are not
@@ -3238,10 +3952,31 @@ The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
 
-The image is looked for first on @code{load-path} and then in
-@code{data-directory}.
+The image is looked for in @code{image-load-path}.
 @end defun
 
+@defvar image-load-path
+@tindex image-load-path
+This variable's value is a list of locations in which to search for
+image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
+value is a string, the string is taken to be the name of a directory
+to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
+that is taken to be a list of directory names to search.
+
+The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
+directory specified by @code{data-directory}, then the directory
+specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
+@code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
+the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
+supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
+image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
+should specify the image as follows:
+
+@example
+(defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
+@end example
+@end defvar
+
 @node Showing Images
 @subsection Showing Images
 
@@ -3249,12 +3984,13 @@ The image is looked for first on @code{load-path} and then in
 property yourself, but it is easier to use the functions in this
 section.
 
-@defun insert-image image &optional string area
+@defun insert-image image &optional string area slice
 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
-@code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
-the buffer to hold the image.
+@code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
+in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
+@code{insert-image} uses @code{" "} by default.
 
 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
@@ -3262,11 +3998,26 @@ If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
 buffer's text.
 
+The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
+@var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
+Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
+@var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
+@var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
+values are in units of pixels.  A floating point number in the range
+0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
+image.
+
 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
 Property}.
 @end defun
 
+@defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
+This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
+@code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
+equally sized slices.
+@end defun
+
 @defun put-image image pos &optional string area
 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
@@ -3310,6 +4061,25 @@ font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
 Focus}).
 @end defun
 
+@defvar max-image-size
+@tindex max-image-size
+This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
+will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
+larger than this limit.
+
+If the value is an integer, it directly specifies the maximum
+image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
+point number, it specifies the maximum image height and width
+as a ratio to the frame height and width.  If the value is
+non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
+
+The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
+from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
+first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
+cache, it can always be displayed, even if the value of
+@var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
+@end defvar
+
 @node Image Cache
 @subsection Image Cache
 
@@ -3339,6 +4109,351 @@ only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
 are cleared.
 @end defun
 
+@node Buttons
+@section Buttons
+@cindex buttons
+@cindex buttons in buffers
+@cindex clickable buttons in buffers
+
+  The @emph{button} package defines functions for inserting and
+manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
+buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
+etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
+
+  A button is essentially a set of properties attached (via text
+properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
+properties are called @dfn{button properties}.
+
+  One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
+be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
+The invoked function may then examine the button and use its other
+properties as desired.
+
+  In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
+by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
+Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
+much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
+programmers---for users, the result is about the same).  The extra
+speed and space savings are useful mainly if you need to create many
+buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
+buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
+entries).
+
+@menu
+* Button Properties::      Button properties with special meanings.
+* Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
+* Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
+* Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
+* Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
+@end menu
+
+@node Button Properties
+@subsection Button Properties
+@cindex button properties
+
+  Buttons have an associated list of properties defining their
+appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
+for application specific purposes.  Some properties that have special
+meaning to the button package include:
+
+@table @code
+@item action
+@kindex action @r{(button property)}
+The function to call when the user invokes the button, which is passed
+the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
+which does nothing.
+
+@item mouse-action
+@kindex mouse-action @r{(button property)}
+This is similar to @code{action}, and when present, will be used
+instead of @code{action} for button invocations resulting from
+mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
+present, mouse-clicks use @code{action} instead.
+
+@item face
+@kindex face @r{(button property)}
+This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
+displayed; by default this is the @code{button} face.
+
+@item mouse-face
+@kindex mouse-face @r{(button property)}
+This is an additional face which controls appearance during
+mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
+the usual Emacs @code{highlight} face.
+
+@item keymap
+@kindex keymap @r{(button property)}
+The button's keymap, defining bindings active within the button
+region.  By default this is the usual button region keymap, stored
+in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
+@key{mouse-2} to invoke the button.
+
+@item type
+@kindex type @r{(button property)}
+The button-type of the button.  When creating a button, this is
+usually specified using the @code{:type} keyword argument.
+@xref{Button Types}.
+
+@item help-echo
+@kindex help-index @r{(button property)}
+A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
+@code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
+
+@item follow-link
+@kindex follow-link @r{(button property)}
+The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
+on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
+
+@item button
+@kindex button @r{(button property)}
+All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
+in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
+standard button functions do).
+@end table
+
+  There are other properties defined for the regions of text in a
+button, but these are not generally interesting for typical uses.
+
+@node Button Types
+@subsection Button Types
+@cindex button types
+
+  Every button has a button @emph{type}, which defines default values
+for the button's properties.  Button types are arranged in a
+hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
+so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
+specific tasks.
+
+@defun define-button-type name &rest properties
+@tindex define-button-type
+Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
+form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
+property values for buttons with this type (a button's type may be set
+by giving it a @code{type} property when creating the button, using
+the @code{:type} keyword argument).
+
+In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
+specify a button-type from which @var{name} inherits its default
+property values.  Note that this inheritance happens only when
+@var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
+reflected in its subtypes.
+@end defun
+
+  Using @code{define-button-type} to define default properties for
+buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
+built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
+doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
+
+@node Making Buttons
+@subsection Making Buttons
+@cindex making buttons
+
+  Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
+text properties to hold button-specific information, all of which are
+initialized from the button's type (which defaults to the built-in
+button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
+the button is governed by the @code{face} property; by default (via
+the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
+this is a simple underline, like a typical web-page link.
+
+  For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
+those that add button properties to an existing region of a buffer,
+called @code{make-...button}, and those that also insert the button
+text, called @code{insert-...button}.
+
+  The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
+@var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
+pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
+Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
+used to specify a button-type from which to inherit other properties;
+see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
+during creation will be inherited from the button's type (if the type
+defines such a property).
+
+  The following functions add a button using an overlay
+(@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
+
+@defun make-button beg end &rest properties
+@tindex make-button
+This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
+current buffer, and returns it.
+@end defun
+
+@defun insert-button label &rest properties
+@tindex insert-button
+This insert a button with the label @var{label} at point,
+and returns it.
+@end defun
+
+  The following functions are similar, but use Emacs text properties
+(@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
+button actually part of the text instead of being a property of the
+buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
+buffer, which is important for speed when you use extremely large
+numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
+of the new button:
+
+@defun make-text-button beg end &rest properties
+@tindex make-text-button
+This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
+text properties.
+@end defun
+
+@defun insert-text-button label &rest properties
+@tindex insert-text-button
+This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
+properties.
+@end defun
+
+@node Manipulating Buttons
+@subsection Manipulating Buttons
+@cindex manipulating buttons
+
+These are functions for getting and setting properties of buttons.
+Often these are used by a button's invocation function to determine
+what to do.
+
+Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
+referring to a specific button, either an overlay (for overlay
+buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
+Such an object is passed as the first argument to a button's
+invocation function when it is invoked.
+
+@defun button-start button
+@tindex button-start
+Return the position at which @var{button} starts.
+@end defun
+
+@defun button-end button
+@tindex button-end
+Return the position at which @var{button} ends.
+@end defun
+
+@defun button-get button prop
+@tindex button-get
+Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
+@end defun
+
+@defun button-put button prop val
+@tindex button-put
+Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
+@end defun
+
+@defun button-activate button &optional use-mouse-action
+@tindex button-activate
+Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
+@var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
+@code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
+has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
+@end defun
+
+@defun button-label button
+@tindex button-label
+Return @var{button}'s text label.
+@end defun
+
+@defun button-type button
+@tindex button-type
+Return @var{button}'s button-type.
+@end defun
+
+@defun button-has-type-p button type
+@tindex button-has-type-p
+Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
+@var{type}'s subtypes.
+@end defun
+
+@defun button-at pos
+@tindex button-at
+Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
+@end defun
+
+@defun button-type-put type prop val
+@tindex button-type-put
+Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
+@end defun
+
+@defun button-type-get type prop
+@tindex button-type-get
+Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
+@end defun
+
+@defun button-type-subtype-p type supertype
+@tindex button-type-subtype-p
+Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
+@end defun
+
+@node Button Buffer Commands
+@subsection Button Buffer Commands
+@cindex button buffer commands
+
+These are commands and functions for locating and operating on
+buttons in an Emacs buffer.
+
+@code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
+a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
+and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
+that are useful outside the buttons itself, such as
+@code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
+available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
+which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
+parent keymap for its keymap.
+
+If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
+@var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
+will also activate the @code{push-button} command.
+@xref{Links and Mouse-1}.
+
+@deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
+@tindex push-button
+Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
+@var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
+@var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
+mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
+@code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
+has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
+@var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
+interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
+event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
+nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
+@end deffn
+
+@deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
+@tindex forward-button
+Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
+@var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
+button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
+end of the buffer continues from the other end.  If
+@var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
+is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
+is skipped over.  Returns the button found.
+@end deffn
+
+@deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
+@tindex backward-button
+Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
+@var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
+button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
+end of the buffer continues from the other end.  If
+@var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
+is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
+is skipped over.  Returns the button found.
+@end deffn
+
+@defun next-button pos &optional count-current
+@tindex next-button
+Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
+If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
+@var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
+@end defun
+
+@defun previous-button pos &optional count-current
+@tindex previous-button
+Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
+buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
+@var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
+@end defun
+
 @node Blinking
 @section Blinking Parentheses
 @cindex parenthesis matching
@@ -3400,28 +4515,6 @@ Here is an example of calling this function explicitly.
 @end smallexample
 @end deffn
 
-@node Inverse Video
-@section Inverse Video
-@cindex Inverse Video
-
-@defopt inverse-video
-@cindex highlighting
-This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
-on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
-default is @code{nil}.
-@end defopt
-
-@defopt mode-line-inverse-video
-This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
-bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
-inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
-other text.  The default is @code{t}.
-
-For window frames, this feature actually applies the face named
-@code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
-default face, unless you change it.
-@end defopt
-
 @node Usual Display
 @section Usual Display Conventions
 
@@ -3445,19 +4538,19 @@ Character code 10 is a newline.
 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
-first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{^}.  (A display table can
+first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
 just like the codes in the range 128 to 255.
 
 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
-empty polygon.  This glyph is used to display non-@sc{ascii} characters
+empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
 emacs, The GNU Emacs Manual}.
 
 @item
 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
-the first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{\}, and the others are
+the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
 digit characters representing the character code in octal.  (A display
 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
 
@@ -3498,21 +4591,59 @@ The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
 @end defvar
 
+@defopt tab-width
+The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
+stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
+is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
+is completely independent of the user-settable tab stops used by the
+command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
+@end defopt
+
 @defopt indicate-empty-lines
 @tindex indicate-empty-lines
 @cindex fringes, and empty line indication
 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
+This variable is automatically buffer-local in every buffer.
 @end defopt
 
-@defopt tab-width
-The value of this variable is the spacing between tab stops used for
-displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
-columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
-independent of the user-settable tab stops used by the command
-@code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
-@end defopt
+@defvar indicate-buffer-boundaries
+This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
+window scrolling are indicated in the window fringes.
+
+Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
+line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
+In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
+that there is text above the screen, and a down-arrow to show
+there is text below the screen.
+
+There are four kinds of basic values:
+
+@table @asis
+@item @code{nil}
+Don't display the icons.
+@item @code{left}
+Display them in the left fringe.
+@item @code{right}
+Display them in the right fringe.
+@item @var{anything-else}
+Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
+in the right fringe.
+@end table
+
+If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
+controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
+@var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
+Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
+fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
+the right fringe.
+@end defvar
+
+@defvar default-indicate-buffer-boundaries
+The value of this variable is the default value for
+@code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
+@end defvar
 
 @node Display Tables
 @section Display Tables
@@ -3520,7 +4651,7 @@ independent of the user-settable tab stops used by the command
 @cindex display table
 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
-European languages that have letters not in the @sc{ascii} character
+European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
 set.
 
 The display table maps each character code into a sequence of
@@ -3533,9 +4664,9 @@ force redisplay of the mode line using a new display table, call
 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
 
 @menu
-* Display Table Format::       What a display table consists of.
-* Active Display Table::       How Emacs selects a display table to use.
-* Glyphs::                     How to define a glyph, and what glyphs mean.
+* Display Table Format::  What a display table consists of.
+* Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
+* Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
 @end menu
 
 @node Display Table Format
@@ -3566,22 +4697,26 @@ means to use the default for that slot, as stated below.
 @table @asis
 @item 0
 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
-is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
-display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
-in these situations.
+is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
+arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
+no effect.
+
 @item 1
 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
-Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
-indicate truncation---the display table has no effect in these
-situations.
+On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
+indicate continuation, so the display table has no effect.
+
 @item 2
 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
 code (the default is @samp{\}).
+
 @item 3
 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
+
 @item 4
 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
+
 @item 5
 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
@@ -3641,9 +4776,10 @@ table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
 display table.
 
-@defun window-display-table window
+@defun window-display-table &optional window
 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
-if @var{window} does not have an assigned display table.
+if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
+for @var{window} is the selected window.
 @end defun
 
 @defun set-window-display-table window table