]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lispref/display.texi
Various changes in addition to:
[gnu-emacs] / lispref / display.texi
index d7c69eed08121d7e73f26802217f458c96ff0e46..fb9d7c79e0e4708fc3e1aab7df21ddbcf1331173 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001
-@c   Free Software Foundation, Inc. 
+@c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
+@c   Free Software Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
 @setfilename ../info/display
 @node Display, Calendar, Processes, Top
@@ -15,20 +15,24 @@ that Emacs presents to the user.
 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
+* Warnings::            Displaying warning messages for the user.
 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
-* Overlays::           Use overlays to highlight parts of the buffer.
+* Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
-* Faces::              A face defines a graphics style for text characters:
+* Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
                           font, colors, etc.
+* Fringes::             Controlling window fringes.
+* Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
 * Display Property::    Enabling special display features.
 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
+* Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
-* Inverse Video::      Specifying how the screen looks.
-* Usual Display::      The usual conventions for displaying nonprinting chars.
-* Display Tables::     How to specify other conventions.
+* Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
+* Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
+* Display Tables::      How to specify other conventions.
 * Beeping::             Audible signal to the user.
 * Window Systems::      Which window system is being used.
 @end menu
@@ -50,6 +54,17 @@ Even more powerful is @code{redraw-display}:
 This function clears and redisplays all visible frames.
 @end deffn
 
+  This function forces certain windows to be redisplayed
+but does not clear them.
+
+@defun force-window-update object
+This function forces redisplay of some or all windows.  If
+@var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
+@var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
+windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil}, it
+forces redisplay of all windows.
+@end defun
+
   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
 call these functions when input is available, they do nothing
 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
@@ -111,10 +126,9 @@ the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
 
-@cindex fringes, and line continuation/truncation indicators
   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
-replaced with graphics bitmaps displayed on the thin areas right near
-the window edges, called the @dfn{fringes}.
+replaced with graphics bitmaps displayed in the window fringes
+(@pxref{Fringes}).
 
   Note that continuation is different from filling; continuation happens
 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
@@ -327,6 +341,195 @@ sequence are echoed immediately.)
 If the value is zero, then command input is not echoed.
 @end defvar
 
+@node Warnings
+@section Reporting Warnings
+@cindex warnings
+
+  @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
+possible problem, but continue running.
+
+@menu
+* Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
+* Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
+* Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
+@end menu
+
+@node Warning Basics
+@subsection Warning Basics
+@cindex severity level
+
+  Every warning has a textual message, which explains the problem for
+the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
+possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
+meanings:
+
+@table @code
+@item :emergency
+A problem that will seriously impair Emacs operation soon
+if you do not attend to it promptly.
+@item :error
+A report of data or circumstances that are inherently wrong.
+@item :warning
+A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
+raise suspicion of a possible problem.
+@item :debug
+A report of information that may be useful if you are debugging.
+@end table
+
+  When your program encounters invalid input data, it can either
+signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
+a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
+easiest thing to do, but it means the program cannot continue
+processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
+continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
+severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
+problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
+error that way and continue compiling other functions.  (If the
+program signals a Lisp error and then handles it with
+@code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
+show the message to the user by reporting it as a warning.)
+
+@cindex warning type
+  Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
+list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
+use for the program's user options.  For example, byte compiler
+warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
+subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
+list.
+
+@defun display-warning type message &optional level buffer-name
+This function reports a warning, using @var{message} as the message
+and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
+severity level, with @code{:warning} being the default.
+
+@var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
+for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
+@end defun
+
+@defun lwarn type level message &rest args
+This function reports a warning using the value of @code{(format
+@var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
+equivalent to @code{display-warning}.
+@end defun
+
+@defun warn message &rest args
+This function reports a warning using the value of @code{(format
+@var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
+type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
+compatibility only; we recommend not using it, because you should
+specify a specific warning type.
+@end defun
+
+@node Warning Variables
+@subsection Warning Variables
+
+  Programs can customize how their warnings appear by binding
+the variables described in this section.
+
+@defvar warning-levels
+This list defines the meaning and severity order of the warning
+severity levels.  Each element defines one severity level,
+and they are arranged in order of decreasing severity.
+
+Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
+@var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
+@var{string} specifies the textual description of this level.
+@var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
+type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
+that information.
+
+The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
+with no arguments, to get the user's attention.
+
+Normally you should not change the value of this variable.
+@end defvar
+
+@defvar warning-prefix-function
+If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
+warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
+@code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
+current, and the function can insert text in it.  That text becomes
+the beginning of the warning message.
+
+The function is called with two arguments, the severity level and its
+entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
+entry (this value need not be an actual member of
+@code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
+change the severity of the warning, or specify different handling for
+a given severity level.
+
+If the variable's value is @code{nil} then there is no function
+to call.
+@end defvar
+
+@defvar warning-series
+Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
+warning should begin a series.  When several warnings form a series,
+that means to leave point on the first warning of the series, rather
+than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
+The series ends when the local binding is unbound and
+@code{warning-series} becomes @code{nil} again.
+
+The value can also be a symbol with a function definition.  That is
+equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
+the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
+function can insert text which will serve as a header for the series
+of warnings.
+
+Once a series has begun, the value is a marker which points to the
+buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
+
+The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
+each warning separately.
+@end defvar
+
+@defvar warning-fill-prefix
+When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
+use for filling each warning's text.
+@end defvar
+
+@defvar warning-type-format
+This variable specifies the format for displaying the warning type
+in the warning message.  The result of formatting the type this way
+gets included in the message under the control of the string in the
+entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
+If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
+all.
+@end defvar
+
+@node Warning Options
+@subsection Warning Options
+
+  These variables are used by users to control what happens
+when a Lisp program reports a warning.
+
+@defopt warning-minimum-level
+This user option specifies the minimum severity level that should be
+shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
+means to immediately display all warnings except @code{:debug}
+warnings.
+@end defopt
+
+@defopt warning-minimum-log-level
+This user option specifies the minimum severity level that should be
+logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
+means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
+@end defopt
+
+@defopt warning-suppress-types
+This list specifies which warning types should not be displayed
+immediately for the user.  Each element of the list should be a list
+of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
+type, then that warning is not displayed immediately.
+@end defopt
+
+@defopt warning-suppress-log-types
+This list specifies which warning types should not be logged in the
+warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
+symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
+that warning is not logged.
+@end defopt
+
 @node Invisible Text
 @section Invisible Text
 
@@ -339,7 +542,9 @@ text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
-@code{invisible} property works.
+@code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
+as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
+to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
 
 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
 to control which values of the @code{invisible} property make text
@@ -357,7 +562,8 @@ the buffer looking for properties to change.
 
 @defvar buffer-invisibility-spec
 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
-actually make a character invisible.
+actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
+buffer-local.
 
 @table @asis
 @item @code{t}
@@ -387,25 +593,29 @@ by a visible newline, it displays an ellipsis.
 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
 
 @defun add-to-invisibility-spec element
-Add the element @var{element} to @code{buffer-invisibility-spec}
-(if it is not already present in that list).
+This function adds the element @var{element} to
+@code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
+list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
+a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
+is @code{t} remains invisible.
 @end defun
 
 @defun remove-from-invisibility-spec element
-Remove the element @var{element} from @code{buffer-invisibility-spec}.
-This does nothing if @var{element} is not in the list.
+This removes the element @var{element} from
+@code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
+is not in the list.
 @end defun
 
-  One convention about the use of @code{buffer-invisibility-spec} is
-that a major mode should use the mode's own name as an element of
-@code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the @code{invisible}
-property:
+  A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
+major mode should use the mode's own name as an element of
+@code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
+@code{invisible} property:
 
 @example
 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
-(add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t)) 
+(add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
-(add-to-invisibility-spec 'my-symbol) 
+(add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
 
 (overlay-put (make-overlay beginning end)
              'invisible 'my-symbol)
@@ -417,12 +627,22 @@ property:
 @end example
 
 @vindex line-move-ignore-invisible
-  Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
+  Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
 explicitly ignore invisible newlines if
 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
 they are explicitly programmed to do so.
 
+  However, if a command ends with point inside or immediately after
+invisible text, the main editing loop moves point further forward or
+further backward (in the same direction that the command already moved
+it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
+moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
+the beginning of that range, following the previous visible character.
+If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
+moves point forward past the first visible character that follows the
+invisible text.
+
   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
 this, the overlay should have a non-@code{nil}
@@ -477,7 +697,7 @@ effect is seen only within Emacs.
 
 @defvar selective-display
 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
-lines, or portions of lines, may be made invisible.  
+lines, or portions of lines, may be made invisible.
 
 @itemize @bullet
 @item
@@ -566,7 +786,6 @@ interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
 about to be executed.
 
 @defvar overlay-arrow-string
-@cindex fringe, and overlay arrow display
 This variable holds the string to display to call attention to a
 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
@@ -606,11 +825,13 @@ they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
 displayed in some window, but not selected.
 
-If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer, so
-that it is still Help mode at the end of their execution, then
+If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
+so that it is still Help mode at the end of their execution, then
 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
-end, and also scans it for function and variable names to make them into
-clickable cross-references.
+end, and also scans it for function and variable names to make them
+into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
+for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
+documentation strings, for more details.
 
 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
@@ -746,8 +967,14 @@ object that belongs to a particular buffer, and has a specified
 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
 these affect the display of the text within the overlay.
 
+An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
+editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
+overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
+you can specify whether text inserted at the beginning should be
+inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
+
 @menu
-* Overlay Properties:: How to read and set properties.
+* Overlay Properties::  How to read and set properties.
                        What properties do to the screen display.
 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
@@ -781,6 +1008,10 @@ is @code{nil}.
 @defun overlay-put overlay prop value
 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
+@end defun
+
+@defun overlay-properties overlay
+This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
 @end defun
 
   See also the function @code{get-char-property} which checks both
@@ -793,12 +1024,14 @@ of them:
 @table @code
 @item priority
 @kindex priority @r{(overlay property)}
-This property's value (which should be a nonnegative number) determines
-the priority of the overlay.  The priority matters when two or more
-overlays cover the same character and both specify a face for display;
-the one whose @code{priority} value is larger takes priority over the
-other, and its face attributes override the face attributes of the lower
-priority overlay.
+This property's value (which should be a nonnegative integer number)
+determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
+or more overlays cover the same character and both specify the same
+property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
+over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
+value does not completely replace the other; instead, its face
+attributes override the face attributes of the lower priority
+@code{face} property.
 
 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
@@ -861,7 +1094,7 @@ or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
-help-echo}.  This feature is available starting in Emacs 21.
+help-echo}.
 
 @item modification-hooks
 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
@@ -932,7 +1165,9 @@ sense---only on the screen.
 @item evaporate
 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
-if it ever becomes empty (i.e., if it spans no characters).
+if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
+an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
+it immediately.
 
 @item local-map
 @cindex keymap of character (and overlays)
@@ -954,6 +1189,10 @@ property) rather than replacing it.
   This section describes the functions to create, delete and move
 overlays, and to examine their contents.
 
+@defun overlayp object
+This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
+@end defun
+
 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
 This function creates and returns an overlay that belongs to
 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
@@ -963,7 +1202,11 @@ current buffer.
 
 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
-overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
+overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If
+@var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the beginning
+of the overlay is excluded from the overlay.  If @var{read-advance} is
+non-@code{nil}, text inserted at the beginning of the overlay is
+included in the overlay.
 @end defun
 
 @defun overlay-start overlay
@@ -1160,7 +1403,7 @@ the beginning of the result if one multi-column character in
 @example
 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
      @result{} "ab"
-(truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\ )
+(truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
      @result{} "    ab  "
 @end example
 @end defun
@@ -1193,10 +1436,10 @@ face name a special meaning in one frame if you wish.
 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
 * Face Attributes::     What is in a face?
-* Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
-* Merging Faces::      How Emacs combines the faces specified for a character.
+* Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
+* Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
-* Face Functions::     How to define and examine faces.
+* Face Functions::      How to define and examine faces.
 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
                           and information about them.
@@ -1330,7 +1573,7 @@ kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
 emacs, The GNU Emacs Manual}).
 
-@defmac defface face spec doc [keyword value]... 
+@defmac defface face spec doc [keyword value]...
 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
@@ -1380,6 +1623,17 @@ What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
 
 @item background
 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
+
+@item min-colors
+An integer that represents the minimum number of colors the frame should
+support, it is compared with the result of @code{display-color-cells}.
+
+@item supports
+Whether or not the frame can display the face attributes given in
+@var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
+for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
+information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
+Attribute Testing}.
 @end table
 
 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
@@ -1395,17 +1649,20 @@ frame must match one of the @var{value}s specified for it in
 
 @example
 @group
-(defface region
-  `((((type tty) (class color))
-     (:background "blue" :foreground "white"))
+  '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
+     :background "blue3")
 @end group
+    (((class color) (min-colors 88) (background light))
+     :background "lightgoldenrod2")
+    (((class color) (min-colors 16) (background dark))
+     :background "blue3")
+    (((class color) (min-colors 16) (background light))
+     :background "lightgoldenrod2")
+    (((class color) (min-colors 8))
+     :background "blue" :foreground "white")
     (((type tty) (class mono))
-     (:inverse-video t))
-    (((class color) (background dark))
-     (:background "blue"))
-    (((class color) (background light))
-     (:background "lightblue"))
-    (t (:background "gray")))
+     :inverse-video t)
+    (t :background "gray"))
 @group
   "Basic face for highlighting the region."
   :group 'basic-faces)
@@ -1460,13 +1717,13 @@ set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
-   
+
 @item :height
 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
 point number specifying the amount by which to scale the height of any
 underlying face, or a function, which is called with the old height
 (from the underlying face), and should return the new height.
-   
+
 @item :weight
 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
@@ -1486,7 +1743,7 @@ the terminal supports the feature.
 
 @item :foreground
 Foreground color, a string.
-   
+
 @item :background
 Background color, a string.
 
@@ -1636,8 +1893,8 @@ Thus,
 
 @example
 (set-face-attribute 'foo nil
-                    :width :extended
-                    :weight :bold
+                    :width 'extended
+                    :weight 'bold
                     :underline "red")
 @end example
 
@@ -1647,7 +1904,7 @@ to the corresponding values.
 @end defun
 
 @tindex face-attribute
-@defun face-attribute face attribute &optional frame
+@defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
@@ -1655,6 +1912,21 @@ that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
 @var{face} for new frames.
 
+If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
+@var{face} are considered, so the return value may be
+@code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
+non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
+with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
+return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
+@var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
+merged with that face (or faces), until it becomes specified and
+absolute.
+
+To ensure that the return value is always specified and absolute, use
+a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
+unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
+(which is always completely specified).
+
 For example,
 
 @example
@@ -1667,6 +1939,21 @@ For example,
 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
 and examine the face attributes which existed in those versions.
 
+@tindex face-attribute-relative-p
+@defun face-attribute-relative-p attribute value
+This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
+the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
+if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
+@end defun
+
+@tindex merge-face-attribute
+@defun merge-face-attribute attribute value1 value2
+If @var{value1} is a relative value for the face attribute
+@var{attribute}, returns it merged with the underlying value
+@var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
+face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
+@end defun
+
 @defun set-face-foreground face color &optional frame
 @defunx set-face-background face color &optional frame
 These functions set the foreground (or background, respectively) color
@@ -1731,15 +2018,30 @@ specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
 value for that attribute.
 
-@defun face-foreground face &optional frame
+@defun face-foreground face &optional frame inherit
 @defunx face-background face &optional frame
 These functions return the foreground color (or background color,
 respectively) of face @var{face}, as a string.
+
+If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
+returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
+@code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
+is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
+specified color is found.  To ensure that the return value is always
+specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
 @end defun
 
-@defun face-stipple face &optional frame
+@defun face-stipple face &optional frame inherit
 This function returns the name of the background stipple pattern of face
 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
+
+If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
+face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
+specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
+if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
+considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
+return value is always specified, use a value of @code{default} for
+@var{inherit}.
 @end defun
 
 @defun face-font face &optional frame
@@ -1796,7 +2098,7 @@ With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
 
 @item
-With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face 
+With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
 number.  @xref{Glyphs}.
 @end itemize
 
@@ -1825,28 +2127,6 @@ face attributes, as determined by face merging, specify most of the
 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
 it is.
 
-  For multibyte characters, typically each font covers only one
-character set.  So each character set (@pxref{Character Sets}) specifies
-a registry and encoding to use, with the character set's
-@code{x-charset-registry} property.  Its value is a string containing
-the registry and the encoding, with a dash between them:
-
-@example
-(plist-get (charset-plist 'latin-iso8859-1)
-           'x-charset-registry)
-     @result{} "ISO8859-1"
-@end example
-
-  Unibyte text does not have character sets, so displaying a unibyte
-character takes the registry and encoding from the variable
-@code{face-default-registry}.
-
-@defvar face-default-registry
-This variable specifies which registry and encoding to use in choosing
-fonts for unibyte characters.  The value is initialized at Emacs startup
-time from the font the user specified for Emacs.
-@end defvar
-
   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
 family, a font pattern is constructed.
@@ -1949,6 +2229,21 @@ If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
 all unused fonts as well.
 @end defun
 
+@defvar face-font-rescale-alist
+This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
+be a list of elements of the form
+
+@example
+(@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
+@end example
+
+If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
+used, this says to choose a larger similar font according to the
+factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
+the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
+nominal heights and widths would suggest.
+@end defvar
+
 @node Face Functions
 @subsection Functions for Working with Faces
 
@@ -1994,10 +2289,8 @@ same attributes for display.
 @end defun
 
 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
-This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
-the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
-default face if each attribute is either the same as that of the default
-face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
+This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
+differently from the default face.
 @end defun
 
 @node Auto Faces
@@ -2084,9 +2377,10 @@ The first five elements correspond to face attributes; if you
 specify these attributes for a face, it will use this font.
 
 The last three elements give additional information about the font.
-@var{fixed-p} is non-nil if the font is fixed-pitch.  @var{full} is the
-full name of the font, and @var{registry-and-encoding} is a string
-giving the registry and encoding of the font.
+@var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
+@var{full} is the full name of the font, and
+@var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
+encoding of the font.
 
 The result list is sorted according to the current face font sort order.
 @end defun
@@ -2168,7 +2462,7 @@ times in the specification string.
   For the remaining character sets, those that you don't specify
 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
-For the @sc{ascii} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
+For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
 with @samp{ISO8859-1}.
 
   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
@@ -2184,7 +2478,7 @@ better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
 @end example
 
 @noindent
-the font specification for @sc{ascii} characters would be this:
+the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
 
 @example
 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
@@ -2213,6 +2507,143 @@ Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
 field.
 
+@defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
+This function modifies the existing fontset @var{name} to
+use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
+
+If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
+fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
+
+@var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
+@var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
+@var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
+(inclusive).
+
+@var{character} may be a charset.  In that case, use
+@var{fontname} for all character in the charsets.
+
+@var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
+where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
+foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
+(possibly including an encoding name at the tail).
+
+For instance, this changes the default fontset to use a font of which
+registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
+the charset @code{japanese-jisx0208}.
+
+@example
+(set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
+@end example
+
+@end defun
+
+@defun char-displayable-p char
+This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
+@var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
+font to display the character set that @var{char} belongs to.
+
+Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
+does that, this function's value may not be accurate.
+@end defun
+
+@node Fringes
+@section Fringes
+@cindex Fringes
+
+  The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
+sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
+continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.  The
+fringes normally appear between the display margins and the window
+text, but you can put them outside the display margins for a specific
+buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
+non-@code{nil} value.
+
+@defvar fringes-outside-margins
+If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
+the display margins. 
+@end defvar
+
+@defvar left-fringe-width
+This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
+fringe in pixels.
+@end defvar
+
+@defvar right-fringe-width
+This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
+fringe in pixels.
+@end defvar
+
+  The values of these variables take effect when you display the
+buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
+you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
+same window, to make the changes take effect.
+
+@defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
+This function sets the fringe widths of window @var{window}.
+If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
+
+The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
+fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
+@code{nil} for either one stands for the default width.  If
+@var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
+should appear outside of the display margins.
+@end defun
+
+@defun window-fringes &optional window
+This function returns information about the fringes of a window
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
+window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
+@var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
+@end defun
+
+@node Scroll Bars
+@section Scroll Bars
+
+Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
+whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
+non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
+@code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
+meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
+
+You can also control this for individual windows.  Call the function
+@code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
+
+@defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
+Set width and type of scroll bars of window @var{window}.  
+If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
+@var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
+use whatever is specified for width for the frame).
+@var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar
+and, if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right}
+and @code{nil}, just like the values of the
+@code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
+
+The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
+where to have horizontal scroll bars, but since they are not
+implemented, it has no effect.
+@end defun
+
+@defun window-scroll-bars &optional window
+Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
+The value is a list of the form @code{(@var{width}
+@var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
+@var{width} is the value that was specified for the width (which may
+be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
+bar actually occupies.
+
+@var{horizontal-type} is not actually meaningful.
+@end defun
+
+If you don't specify these values for a window with
+@code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
+@code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
+displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
+@code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
+in a buffer that is already visible in a window, you can make the
+window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
+specifying the same buffer that is already displayed.
+
 @node Display Property
 @section The @code{display} Property
 @cindex display specification
@@ -2227,12 +2658,12 @@ this section describes several kinds of display specifications and what
 they mean.
 
 @menu
-* Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
-* Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
-                          up or down on the page; adjusting the width 
+* Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
+* Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
+                          up or down on the page; adjusting the width
                           of spaces within text.
 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
-* Conditional Display:: Making any of the above features conditional
+* Conditional Display::  Making any of the above features conditional
                           depending on some Lisp expression.
 @end menu
 
@@ -2248,7 +2679,7 @@ specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
 values).  You can put this property on one or more consecutive
 characters; a space of the specified height and width is displayed in
 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
-can use to specify the weight of the space:
+can use in @var{props} to specify the weight of the space:
 
 @table @code
 @item :width @var{width}
@@ -2265,11 +2696,11 @@ character, multiplied by @var{factor}.
 @item :align-to @var{hpos}
 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
-may be an interer or a floating point number.
+may be an integer or a floating point number.
 @end table
 
-  Exactly one of the above properties should be used.  You can also
-specify the height of the space, with other properties:
+  You should use one and only one of the above properties.  You can
+also specify the height of the space, with other properties:
 
 @table @code
 @item :height @var{height}
@@ -2287,8 +2718,7 @@ baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
 greater than 100.
 @end table
 
-  You should not use both @code{:height} and @code{:relative-height}
-together.
+  Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
 
 @node Other Display Specs
 @subsection Other Display Specifications
@@ -2306,9 +2736,8 @@ instead of the text that has the display specification, at the same
 position as that text.  This is a special case of marginal display
 (@pxref{Display Margins}).
 
-Recursive display specifications are not supported, i.e.@: string
-display specifications that have a display specification property
-themselves.
+Recursive display specifications are not supported---string display
+specifications must not have @code{display} properties themselves.
 
 @item (space-width @var{factor})
 This display specification affects all the space characters within the
@@ -2411,7 +2840,7 @@ Thus, you can make changes take effect by calling
 @defun set-window-margins window left &optional right
 @tindex set-window-margins
 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
-The argument @var{left} controls the left margin and 
+The argument @var{left} controls the left margin and
 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
 @end defun
 
@@ -2447,8 +2876,13 @@ property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
 
   Emacs can display a number of different image formats; some of them
-are supported only if particular support libraries are installed on your
-machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
+are supported only if particular support libraries are installed on
+your machine.  In some environments, Emacs allows loading image
+libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
+can be used to modify the set of known names for these dynamic
+libraries (though it is not posible to add new image formats).
+
+  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
@@ -2460,9 +2894,46 @@ type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
 
 @defvar image-types
 This variable contains a list of those image type symbols that are
-supported in the current configuration.
+potentially supported in the current configuration.
+@emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
+not necessarily that they can be loaded (they could depend on
+unavailable dynamic libraries, for example).
+
+To know which image types are really available, use
+@code{image-type-available-p}.
+@end defvar
+
+@defvar image-library-alist
+This in an alist of image types vs external libraries needed to
+display them.
+
+Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
+where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
+the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
+external libraries to load.
+
+Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
+list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
+the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
+they're always supported.
+
+This variable is ignored if the image libraries are statically linked
+into Emacs.
 @end defvar
 
+@defun  image-type-available-p type
+@findex image-type-available-p
+
+This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
+available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
+Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
+@code{image-types}.
+
+For image types whose support libraries are statically linked, this
+function always returns @code{t}; for other image types, it returns
+@code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
+@end defun
+
 @menu
 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
 * XBM Images::          Special features for XBM format.
@@ -2514,7 +2985,7 @@ image properties along with @code{:data}.
 
 @item :margin @var{margin}
 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
-extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a a
+extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
@@ -2631,9 +3102,9 @@ color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
 specifying the color to assume for the background of the image.
 
-If @var{mask} is nil, remove a mask from the image, if it has one.  Images
-in some formats include a mask which can be removed by specifying
-@code{:mask nil}.
+If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
+one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
+specifying @code{:mask nil}.
 @end table
 
 @defun image-mask-p spec &optional frame
@@ -2726,7 +3197,7 @@ specifies the actual color to use for displaying that name.
   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
-for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
+for everyone, even outside the US, to stop using GIFs right away
 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
 them, Emacs can display them.
 
@@ -2734,8 +3205,8 @@ them, Emacs can display them.
 @item :index @var{index}
 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
 contains more than one image.  This property specifies use of image
-number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
-doesn't contain an image with index @var{index}.
+number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
+image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
 @end table
 
 @ignore
@@ -2862,8 +3333,8 @@ example:
 
 @example
 (defimage test-image
-  '((:type xpm :file "~/test1.xpm")
-    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
+  ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
+   (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
 @end example
 
 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
@@ -2954,10 +3425,10 @@ This removes only images that were put into @var{buffer} the way
 @tindex image-size
 This function returns the size of an image as a pair
 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
-specification.  @var{pixels} non-nil means return sizes measured in
-pixels, otherwise return sizes measured in canonical character units
-(fractions of the width/height of the frame's default font).
-@var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
+specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
+measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
+character units (fractions of the width/height of the frame's default
+font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
 Focus}).
 @end defun
@@ -2991,6 +3462,348 @@ only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
 are cleared.
 @end defun
 
+@node Buttons
+@section Buttons
+@cindex buttons
+@cindex buttons in buffers
+@cindex clickable buttons in buffers
+
+  The @emph{button} package defines functions for inserting and
+manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
+buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
+etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
+
+A button is essentially a set of properties attached (via text
+properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer, which
+are called its button properties.  @xref{Button Properties}.
+
+One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
+be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
+The invoked function may then examine the button and use its other
+properties as desired.
+
+In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
+by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
+Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
+much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
+programmers---for users, the result is about the same).  The extra
+speed and space savings are useful mainly if you need to create many
+buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
+buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
+entries).
+
+@menu
+* Button Properties::      Button properties with special meanings.
+* Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
+* Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
+* Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
+* Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
+* Manipulating Button Types:: 
+@end menu
+
+@node Button Properties
+@subsection Button Properties
+@cindex button properties
+
+  Buttons have an associated list of properties defining their
+appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
+for application specific purposes.
+
+Some properties that have special meaning to the button package
+include:
+
+@table @code
+
+@item action
+@kindex action @r{(button property)}
+The function to call when the user invokes the button, which is passed
+the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
+which does nothing.
+
+@item mouse-action
+@kindex mouse-action @r{(button property)}
+This is similar to @code{action}, and when present, will be used
+instead of @code{action} for button invocations resulting from
+mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
+present, mouse-clicks use @code{action} instead.
+
+@item face
+@kindex face @r{(button property)}
+This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
+displayed; by default this is the @code{button} face.
+
+@item mouse-face
+@kindex mouse-face @r{(button property)}
+This is an additional face which controls appearance during
+mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
+the usual Emacs @code{highlight} face.
+
+@item keymap
+@kindex keymap @r{(button property)}
+The button's keymap, defining bindings active within the button
+region.  By default this is the usual button region keymap, stored
+in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
+@key{mouse-2} to invoke the button.
+
+@item type
+@kindex type @r{(button property)}
+The button-type of the button.  When creating a button, this is
+usually specified using the @code{:type} keyword argument.
+@xref{Button Types}.
+
+@item help-echo
+@kindex help-index @r{(button property)}
+A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
+@code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
+
+@item button
+@kindex button @r{(button property)}
+All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
+in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
+standard button functions do).
+@end table
+
+There are other properties defined for the regions of text in a
+button, but these are not generally interesting for typical uses.
+
+@node Button Types
+@subsection Button Types
+@cindex button types
+
+  Every button has a button @emph{type}, which defines default values
+for the button's properties.  Button types are arranged in a
+hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
+so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
+specific tasks.
+
+@defun define-button-type name &rest properties
+@tindex define-button-type
+Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
+form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
+property values for buttons with this type (a button's type may be set
+by giving it a @code{type} property when creating the button, using
+the @code{:type} keyword argument).
+
+In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
+specify a button-type from which @var{name} inherits its default
+property values.  Note that this inheritance happens only when
+@var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
+reflected in its subtypes.
+@end defun
+
+Using @code{define-button-type} to define default properties for
+buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
+built-in button-type @code{button}---but it is is encouraged, since
+doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
+
+@node Making Buttons
+@subsection Making Buttons
+@cindex making buttons
+
+  Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
+text-properties to hold button-specific information, all of which are
+initialized from the button's type (which defaults to the built-in
+button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
+the button is governed by the @code{face} property; by default (via
+the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
+this is a simple underline, like a typical web-page link.
+
+For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
+those that add button properties to an existing region of a buffer,
+called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
+called @code{insert-...button}.
+
+The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
+@var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
+pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
+Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
+used to specify a button-type from which to inherit other properties;
+see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
+during creation will be inherited from the button's type (if the type
+defines such a property).
+
+The following functions add a button using an overlay
+(@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
+
+@defun make-button beg end &rest properties
+@tindex make-button
+Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer.
+@end defun
+
+@defun insert-button label &rest properties
+@tindex insert-button
+Insert a button with the label @var{label}.
+@end defun
+
+The following functions are similar, but use Emacs text-properties
+(@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
+button actually part of the text instead of being a property of the
+buffer (using text-properties is usually faster than using overlays,
+so this may be preferable when creating large numbers of buttons):
+
+@defun make-text-button beg end &rest properties
+@tindex make-text-button
+Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
+text-properties.
+@end defun
+
+@defun insert-text-button label &rest properties
+@tindex insert-text-button
+Insert a button with the label @var{label}, using text-properties.
+@end defun
+
+Buttons using text-properties retain no markers into the buffer are
+retained, which is important for speed in cases where there are
+extremely large numbers of buttons.
+
+@node Manipulating Buttons
+@subsection Manipulating Buttons
+@cindex manipulating buttons
+
+These are functions for getting and setting properties of buttons.
+Often these are used by a button's invocation function to determine
+what to do.
+
+Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
+referring to a specific button, either an overlay (for overlay
+buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
+Such an object is passed as the first argument to a button's
+invocation function when it is invoked.
+
+@defun button-start button
+@tindex button-start
+Return the position at which @var{button} starts.
+@end defun
+
+@defun button-end button
+@tindex button-end
+Return the position at which @var{button} ends.
+@end defun
+
+@defun button-get button prop
+@tindex button-get
+Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
+@end defun
+
+@defun button-put button prop val
+@tindex button-put
+Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
+@end defun
+
+@defun button-activate button &optional use-mouse-action
+@tindex button-activate
+Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
+@var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
+@code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
+has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
+@end defun
+
+@defun button-label button
+@tindex button-label
+Return @var{button}'s text label.
+@end defun
+
+@defun button-type button
+@tindex button-type
+Return @var{button}'s button-type.
+@end defun
+
+@defun button-has-type-p button type
+@tindex button-has-type-p
+Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
+@var{type}'s subtypes.
+@end defun
+
+@defun button-at pos
+@tindex button-at
+Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
+@end defun
+
+@node Button Buffer Commands
+@subsection Button Buffer Commands
+@cindex button buffer commands
+
+These are commands and functions for locating and operating on
+buttons in an Emacs buffer.
+
+@code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
+a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
+and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
+that are useful outside the buttons itself, such as
+@code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
+available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
+which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
+parent keymap for its keymap.
+
+@deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
+@tindex push-button
+Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
+@var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
+@var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
+mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
+@code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
+has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
+@var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
+interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
+event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
+nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
+@end deffn
+
+@deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
+@tindex forward-button
+Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
+@var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
+button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
+end of the buffer continues from the other end.  If
+@var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
+is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
+is skipped over.  Returns the button found.
+@end deffn
+
+@deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
+@tindex backward-button
+Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
+@var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
+button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
+end of the buffer continues from the other end.  If
+@var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
+is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
+is skipped over.  Returns the button found.
+@end deffn
+
+@defun next-button pos &optional count-current
+@tindex next-button
+Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
+If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
+@var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
+@end defun
+
+@defun previous-button pos &optional count-current
+@tindex previous-button
+Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
+buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
+@var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
+@end defun
+
+@node Manipulating Button Types
+@subsection Manipulating Button Types
+@cindex manipulating button types
+
+@defun button-type-put type prop val
+@tindex button-type-put
+Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
+@end defun
+
+@defun button-type-get type prop
+@tindex button-type-get
+Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
+@end defun
+
+@defun button-type-subtype-p type supertype
+@tindex button-type-subtype-p
+Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
+@end defun
+
 @node Blinking
 @section Blinking Parentheses
 @cindex parenthesis matching
@@ -3097,19 +3910,19 @@ Character code 10 is a newline.
 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
-first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{^}.  (A display table can
+first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
 just like the codes in the range 128 to 255.
 
 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
-empty polygon.  This glyph is used to display non-@sc{ascii} characters
+empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
 emacs, The GNU Emacs Manual}.
 
 @item
 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
-the first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{\}, and the others are
+the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
 digit characters representing the character code in octal.  (A display
 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
 
@@ -3153,9 +3966,9 @@ buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
 @defopt indicate-empty-lines
 @tindex indicate-empty-lines
 @cindex fringes, and empty line indication
-When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in
-each empty line at the end of the buffer, on terminals that
-support it (window systems).
+When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
+fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
+support it (window systems).  @xref{Fringes}.
 @end defopt
 
 @defopt tab-width
@@ -3172,7 +3985,7 @@ independent of the user-settable tab stops used by the command
 @cindex display table
 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
-European languages that have letters not in the @sc{ascii} character
+European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
 set.
 
 The display table maps each character code into a sequence of
@@ -3185,9 +3998,9 @@ force redisplay of the mode line using a new display table, call
 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
 
 @menu
-* Display Table Format::       What a display table consists of.
-* Active Display Table::       How Emacs selects a display table to use.
-* Glyphs::                     How to define a glyph, and what glyphs mean.
+* Display Table Format::  What a display table consists of.
+* Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
+* Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
 @end menu
 
 @node Display Table Format
@@ -3332,17 +4145,36 @@ are defined in the library @file{disp-table}.
 @cindex glyph
   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
-are represented in Lisp as integers, just as characters are.
+are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
+Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
+
+  A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
+table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
+face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
+is the character to output, and the glyph code divided by 524288
+specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
+outputting it.  (524288 is
+@ifnottex
+2**19.)
+@end ifnottex
+@tex
+$2^{19}$.)
+@end tex
+@xref{Faces}.
 
-@cindex glyph table
-  The meaning of each integer, as a glyph, is defined by the glyph
-table, which is the value of the variable @code{glyph-table}.
+  On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
+the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
+variable @code{glyph-table}.
 
 @defvar glyph-table
 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
-vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.  If the value
-is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs are simple (see
-below).  The glyph table is not used on windowed displays.
+vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
+
+If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
+table, that code is automatically simple.  If the value of
+@code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
+are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
+on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
 @end defvar
 
   Here are the possible types of elements in the glyph table:
@@ -3355,24 +4187,13 @@ but not under a window system.
 
 @item @var{integer}
 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
-can use an alias to specify a face code for the glyph; see below.
+can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
+number as its code.
 
 @item @code{nil}
-This glyph is simple.  The glyph code mod 524288 is the character to
-output, and the glyph code divided by 524288 specifies the face number
-(@pxref{Face Functions}) to use while outputting it.  (524288 is
-@ifnottex
-2**19.)
-@end ifnottex
-@tex
-$2^{19}$.)
-@end tex
-@xref{Faces}.
+This glyph is simple.
 @end table
 
-  If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
-table, that code is automatically simple.
-
 @defun create-glyph string
 @tindex create-glyph
 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
@@ -3454,3 +4275,7 @@ This hook is used for internal purposes: setting up communication with
 the window system, and creating the initial window.  Users should not
 interfere with it.
 @end defvar
+
+@ignore
+   arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
+@end ignore