]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - src/xterm.h
(change_frame_size): Handle FRAME_MENU_BAR_LINES.
[gnu-emacs] / src / xterm.h
index c13625a9ec58339d853f1d2c4630aa994db5fc0c..b0744a0cfe2bde38bc8bda4879fd483bd6937eb7 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /* Definitions and headers for communication with X protocol.
-   Copyright (C) 1989 Free Software Foundation, Inc.
+   Copyright (C) 1989, 1993 Free Software Foundation, Inc.
 
 This file is part of GNU Emacs.
 
 GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 1, or (at your option)
+the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
 any later version.
 
 GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
@@ -201,34 +201,34 @@ struct frame *x_focus_frame;
 /* Variables associated with the X display screen this emacs is using. */
 
 /* How many screens this X display has. */
-extern Lisp_Object x_screen_count;
+extern int x_screen_count;
 
 /* The vendor supporting this X server. */
 extern Lisp_Object Vx_vendor;
 
 /* The vendor's release number for this X server. */
-extern Lisp_Object x_release;
+extern int x_release;
 
 /* Height of this X screen in pixels. */
-extern Lisp_Object x_screen_height;
+extern int x_screen_height;
 
 /* Height of this X screen in millimeters. */
-extern Lisp_Object x_screen_height_mm;
+extern int x_screen_height_mm;
 
 /* Width of this X screen in pixels. */
-extern Lisp_Object x_screen_width;
+extern int x_screen_width;
 
 /* Width of this X screen in millimeters. */
-extern Lisp_Object x_screen_width_mm;
+extern int x_screen_width_mm;
 
 /* Does this X screen do backing store? */
 extern Lisp_Object Vx_backing_store;
 
 /* Does this X screen do save-unders? */
-extern Lisp_Object x_save_under;
+extern int x_save_under;
 
 /* Number of planes for this screen. */
-extern Lisp_Object x_screen_planes;
+extern int x_screen_planes;
 
 /* X Visual type of this screen. */
 extern Lisp_Object Vx_screen_visual;
@@ -239,9 +239,6 @@ enum text_cursor_kinds {
   filled_box_cursor, hollow_box_cursor, bar_cursor
 };
 
-#define PIXEL_WIDTH(s) ((s)->display.x->pixel_width)
-#define PIXEL_HEIGHT(s) ((s)->display.x->pixel_height)
-
 /* Each X frame object points to its own struct x_display object
    in the display.x field.  The x_display structure contains all
    the information that is specific to X windows.  */
@@ -299,22 +296,6 @@ struct x_display
   PIX_TYPE border_pixel;
   PIX_TYPE mouse_pixel;
 
-  /* Windows for scrollbars */
-  Window v_scrollbar;
-  Window v_thumbup;
-  Window v_thumbdown;
-  Window v_slider;
-
-  Window h_scrollbar;
-  Window h_thumbleft;
-  Window h_thumbright;
-  Window h_slider;
-
-  /* Scrollbar info */
-
-  int v_scrollbar_width;
-  int h_scrollbar_height;
-
   /* Descriptor for the cursor in use for this window.  */
 #ifdef HAVE_X11
   Cursor text_cursor;
@@ -332,9 +313,13 @@ struct x_display
   /* Flag to set when the X window needs to be completely repainted. */
   int needs_exposure;
 
-  /* What kind of text cursor is drawn in this window right now?  (If
-     there is no cursor (phys_cursor_x < 0), then this means nothing.  */
-  enum text_cursor_kinds text_cursor_kind;
+  /* What kind of text cursor is drawn in this window right now?
+     (If there is no cursor (phys_cursor_x < 0), then this means nothing.)  */
+  enum text_cursor_kinds current_cursor;
+
+  /* What kind of text cursor should we draw in the future?
+     This should always be filled_box_cursor or bar_cursor.  */
+  enum text_cursor_kinds desired_cursor;
 
   /* These are the current window manager hints.  It seems that
      XSetWMHints, when presented with an unset bit in the `flags'
@@ -348,11 +333,21 @@ struct x_display
      structure around, just leaving values in it and adding new bits
      to the mask as we go.  */
   XWMHints wm_hints;
+
+  /* The size of the extra width currently allotted for vertical
+     scroll bars, in pixels.  */
+  int vertical_scroll_bar_extra;
 };
 
 /* Return the window associated with the frame F.  */
 #define FRAME_X_WINDOW(f) ((f)->display.x->window_desc)
 
+/* These two really ought to be called FRAME_PIXEL_{WIDTH,HEIGHT}.  */
+#define PIXEL_WIDTH(f) ((f)->display.x->pixel_width)
+#define PIXEL_HEIGHT(f) ((f)->display.x->pixel_height)
+
+#define FRAME_DESIRED_CURSOR(f) ((f)->display.x->desired_cursor)
+
 \f
 /* When X windows are used, a glyf may be a 16 bit unsigned datum.
    The high order byte is the face number and is used as an index
@@ -380,3 +375,173 @@ struct face
 
 #define MAX_FACES_AND_GLYPHS 256
 extern struct face *x_face_table[];
+
+\f
+/* X-specific scroll bar stuff.  */
+
+/* We represent scroll bars as lisp vectors.  This allows us to place
+   references to them in windows without worrying about whether we'll
+   end up with windows referring to dead scroll bars; the garbage
+   collector will free it when its time comes.
+
+   We use struct scroll_bar as a template for accessing fields of the
+   vector.  */
+
+struct scroll_bar {
+
+  /* These fields are shared by all vectors.  */
+  int size_from_Lisp_Vector_struct;
+  struct Lisp_Vector *next_from_Lisp_Vector_struct;
+
+  /* The window we're a scroll bar for.  */
+  Lisp_Object window;
+
+  /* The next and previous in the chain of scroll bars in this frame.  */
+  Lisp_Object next, prev;
+
+  /* The X window representing this scroll bar.  Since this is a full
+     32-bit quantity, we store it split into two 32-bit values.  */
+  Lisp_Object x_window_low, x_window_high;
+
+  /* The position and size of the scroll bar in pixels, relative to the
+     frame.  */
+  Lisp_Object top, left, width, height;
+
+  /* The starting and ending positions of the handle, relative to the
+     handle area (i.e. zero is the top position, not
+     SCROLL_BAR_TOP_BORDER).  If they're equal, that means the handle
+     hasn't been drawn yet.
+
+     These are not actually the locations where the beginning and end
+     are drawn; in order to keep handles from becoming invisible when
+     editing large files, we establish a minimum height by always
+     drawing handle bottoms VERTICAL_SCROLL_BAR_MIN_HANDLE pixels below
+     where they would be normally; the bottom and top are in a
+     different co-ordinate system.  */
+  Lisp_Object start, end;
+
+  /* If the scroll bar handle is currently being dragged by the user,
+     this is the number of pixels from the top of the handle to the
+     place where the user grabbed it.  If the handle isn't currently
+     being dragged, this is Qnil.  */
+  Lisp_Object dragging;
+};
+
+/* The number of elements a vector holding a struct scroll_bar needs.  */
+#define SCROLL_BAR_VEC_SIZE \
+  ((sizeof (struct scroll_bar) - sizeof (int) - sizeof (struct Lisp_Vector *)) \
+   / sizeof (Lisp_Object))
+
+/* Turning a lisp vector value into a pointer to a struct scroll_bar.  */
+#define XSCROLL_BAR(vec) ((struct scroll_bar *) XPNTR (vec))
+
+
+/* Building a 32-bit C integer from two 16-bit lisp integers.  */
+#define SCROLL_BAR_PACK(low, high) (XINT (high) << 16 | XINT (low))
+
+/* Setting two lisp integers to the low and high words of a 32-bit C int.  */
+#define SCROLL_BAR_UNPACK(low, high, int32) \
+  (XSET ((low),  Lisp_Int,  (int32)        & 0xffff), \
+   XSET ((high), Lisp_Int, ((int32) >> 16) & 0xffff))
+
+
+/* Extract the X window id of the scroll bar from a struct scroll_bar.  */
+#define SCROLL_BAR_X_WINDOW(ptr) \
+  ((Window) SCROLL_BAR_PACK ((ptr)->x_window_low, (ptr)->x_window_high))
+
+/* Store a window id in a struct scroll_bar.  */
+#define SET_SCROLL_BAR_X_WINDOW(ptr, id) \
+  (SCROLL_BAR_UNPACK ((ptr)->x_window_low, (ptr)->x_window_high, (int) id))
+
+
+/* Return the outside pixel width for a vertical scroll bar on frame F.  */
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_PIXEL_WIDTH(f) (2*FONT_WIDTH ((f)->display.x->font))
+
+/* Return the outside pixel height for a vertical scroll bar HEIGHT
+   rows high on frame F.  */
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_PIXEL_HEIGHT(f, height) \
+  ((height) * FONT_HEIGHT ((f)->display.x->font))
+
+/* Return the inside width of a vertical scroll bar, given the outside
+   width.  */
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_INSIDE_WIDTH(width) \
+  ((width) - VERTICAL_SCROLL_BAR_LEFT_BORDER - VERTICAL_SCROLL_BAR_RIGHT_BORDER)
+
+/* Return the length of the rectangle within which the top of the
+   handle must stay.  This isn't equivalent to the inside height,
+   because the scroll bar handle has a minimum height.  
+
+   This is the real range of motion for the scroll bar, so when we're
+   scaling buffer positions to scroll bar positions, we use this, not
+   VERTICAL_SCROLL_BAR_INSIDE_HEIGHT.  */
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_TOP_RANGE(height) \
+  (VERTICAL_SCROLL_BAR_INSIDE_HEIGHT (height) - VERTICAL_SCROLL_BAR_MIN_HANDLE)
+
+/* Return the inside height of vertical scroll bar, given the outside
+   height.  See VERTICAL_SCROLL_BAR_TOP_RANGE too.  */
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_INSIDE_HEIGHT(height) \
+  ((height) - VERTICAL_SCROLL_BAR_TOP_BORDER - VERTICAL_SCROLL_BAR_BOTTOM_BORDER)
+
+
+/* Border widths for scroll bars.
+
+   Scroll bar windows don't have any X borders; their border width is
+   set to zero, and we redraw borders ourselves.  This makes the code
+   a bit cleaner, since we don't have to convert between outside width
+   (used when relating to the rest of the screen) and inside width
+   (used when sizing and drawing the scroll bar window itself).
+
+   The handle moves up and down/back and forth in a rectange inset
+   from the edges of the scroll bar.  These are widths by which we
+   inset the handle boundaries from the scroll bar edges.  */
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_LEFT_BORDER (2)
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_RIGHT_BORDER (3)
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_TOP_BORDER (2)
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_BOTTOM_BORDER (2)
+
+/* Minimum lengths for scroll bar handles, in pixels.  */
+#define VERTICAL_SCROLL_BAR_MIN_HANDLE (5)
+
+\f
+/* Manipulating pixel sizes and character sizes.
+   Knowledge of which factors affect the overall size of the window should
+   be hidden in these macros, if that's possible.
+
+/* Return the upper/left pixel position of the character cell on frame F
+   at ROW/COL.  */
+#define CHAR_TO_PIXEL_ROW(f, row) \
+  ((f)->display.x->internal_border_width \
+   + (row) * FONT_HEIGHT ((f)->display.x->font))
+#define CHAR_TO_PIXEL_COL(f, col) \
+  ((f)->display.x->internal_border_width \
+   + (col) * FONT_WIDTH ((f)->display.x->font))
+
+/* Return the pixel width/height of frame F if it has
+   WIDTH columns/HEIGHT rows.  */
+#define CHAR_TO_PIXEL_WIDTH(f, width) \
+  (CHAR_TO_PIXEL_COL (f, width) \
+   + (f)->display.x->vertical_scroll_bar_extra \
+   + (f)->display.x->internal_border_width)
+#define CHAR_TO_PIXEL_HEIGHT(f, height) \
+  (CHAR_TO_PIXEL_ROW (f, height) \
+   + (f)->display.x->internal_border_width)
+
+
+/* Return the row/column (zero-based) of the character cell containing 
+   the pixel on FRAME at ROW/COL.  */
+#define PIXEL_TO_CHAR_ROW(frame, row) \
+  (((row) - (f)->display.x->internal_border_width) \
+   / FONT_HEIGHT ((f)->display.x->font))
+#define PIXEL_TO_CHAR_COL(frame, col) \
+  (((col) - (f)->display.x->internal_border_width) \
+   / FONT_WIDTH ((f)->display.x->font))
+
+/* How many columns/rows of text can we fit in WIDTH/HEIGHT pixels on
+   frame F?  */
+#define PIXEL_TO_CHAR_WIDTH(f, width) \
+  (PIXEL_TO_CHAR_COL (f, ((width) \
+                         - (f)->display.x->internal_border_width \
+                         - (f)->display.x->vertical_scroll_bar_extra)))
+#define PIXEL_TO_CHAR_HEIGHT(f, height) \
+  (PIXEL_TO_CHAR_ROW (f, ((height) \
+                         - (f)->display.x->internal_border_width)))