]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lispref/display.texi
(Output Functions): Fix print example.
[gnu-emacs] / lispref / display.texi
index fc1cdb038ef05ed8adf5af1c715a14aa4d104386..d7e1303abada5c52bc6a2bc4d1d572f6b53fb64f 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ that Emacs presents to the user.
 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
+* Progress::            Informing user about progress of a long operation.
 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
@@ -25,7 +26,10 @@ that Emacs presents to the user.
 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
                           font, colors, etc.
 * Fringes::             Controlling window fringes.
+* Fringe Bitmaps::      Displaying bitmaps in the window fringes.
+* Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
+* Pointer Shape::       Controlling the mouse pointer shape.
 * Display Property::    Enabling special display features.
 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
@@ -445,7 +449,7 @@ Normally you should not change the value of this variable.
 @end defvar
 
 @defvar warning-prefix-function
-If non-@code{nil}, te value is a function to generate prefix text for
+If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
@@ -454,7 +458,7 @@ the beginning of the warning message.
 The function is called with two arguments, the severity level and its
 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
 entry (this value need not be an actual member of
-@code{warning-levels}).  By constructing this value, the function to
+@code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
 change the severity of the warning, or specify different handling for
 a given severity level.
 
@@ -466,7 +470,7 @@ to call.
 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
 that means to leave point on the first warning of the series, rather
-than keep move it for each warning so that it appears on the last one.
+than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
 The series ends when the local binding is unbound and
 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
 
@@ -530,6 +534,104 @@ symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
 that warning is not logged.
 @end defopt
 
+@node Progress
+@section Reporting Operation Progress
+@cindex progress reporting
+
+When an operation can take a while to finish, you should inform the
+user about the progress it makes.  This way the user can estimate
+remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
+
+Functions listed in this section provide simple and efficient way of
+reporting operation progress.  Here is a working example that does
+nothing useful:
+
+@example
+(let ((progress-reporter
+       (make-progress-reporter "Collecting some mana for Emacs..."
+                               0  500)))
+  (dotimes (k 500)
+    (sit-for 0.01)
+    (progress-reporter-update progress-reporter k))
+  (progress-reporter-done progress-reporter))
+@end example
+
+@defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
+This function creates a progress reporter---the object you will use as
+an argument for all other functions listed here.  The idea is to
+precompute as much data as possible to make progress reporting very
+fast.
+
+The @var{message} will be displayed in the echo area, followed by
+progress percentage.  @var{message} is treated as a simple string.  If
+you need it to depend on a filename, for instance, use @code{format}
+before calling this function.
+
+@var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
+final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
+they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
+correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
+@var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
+the operation has already been completed, then specify
+@var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
+it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
+
+Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
+reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
+operation to be completed before printing next message.
+@var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
+successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
+system capabilities, progress reporter may or may not respect this
+last argument or do it with varying precision.  Default value for
+@var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
+(seconds.)
+
+This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
+message is printed immediately.
+@end defun
+
+@defun progress-reporter-update reporter value
+This function does the main work of reporting progress of your
+operation.  It print the message of @var{reporter} followed by
+progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
+then it is not printed at all.
+
+@var{reporter} must be the result of a call to
+@code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
+state of your operation and must be between @var{min-value} and
+@var{max-value} (inclusive) as passed to
+@code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
+then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
+
+This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
+to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
+on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
+try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
+likely negate your effort.
+@end defun
+
+@defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
+This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
+that it prints a message in the echo area unconditionally.
+
+The first two arguments have the same meaning as for
+@code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
+you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
+always updates the echo area, such a change will be immediately
+presented to the user.
+@end defun
+
+@defun progress-reporter-done reporter
+This function should be called when the operation is finished.  It
+prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
+echo area.
+
+You should always call this function and not hope for
+@code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
+never print it, there are many good reasons for this not to happen.
+Secondly, ``done'' is more explicit.
+@end defun
+
 @node Invisible Text
 @section Invisible Text
 
@@ -562,7 +664,8 @@ the buffer looking for properties to change.
 
 @defvar buffer-invisibility-spec
 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
-actually make a character invisible.
+actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
+buffer-local.
 
 @table @asis
 @item @code{t}
@@ -600,7 +703,7 @@ is @code{t} remains invisible.
 @end defun
 
 @defun remove-from-invisibility-spec element
-This removeds the element @var{element} from
+This removes the element @var{element} from
 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
 is not in the list.
 @end defun
@@ -966,6 +1069,12 @@ object that belongs to a particular buffer, and has a specified
 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
 these affect the display of the text within the overlay.
 
+An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
+editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
+overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
+you can specify whether text inserted at the beginning should be
+inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
+
 @menu
 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
                        What properties do to the screen display.
@@ -1158,9 +1267,9 @@ sense---only on the screen.
 @item evaporate
 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
-if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  However,
-if the overlay is @emph{already} empty, @code{evaporate} does not
-delete it.
+if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
+an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
+it immediately.
 
 @item local-map
 @cindex keymap of character (and overlays)
@@ -1195,7 +1304,11 @@ current buffer.
 
 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
-overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
+overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If
+@var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the beginning
+of the overlay is excluded from the overlay.  If @var{read-advance} is
+non-@code{nil}, text inserted at the beginning of the overlay is
+included in the overlay.
 @end defun
 
 @defun overlay-start overlay
@@ -1475,7 +1588,7 @@ font.  (This works only on certain systems.)
 
 @item fringe
 @kindex fringe @r{(face name)}
-This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
+This face controls the default colors of window fringes, the thin areas on
 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
 
 @item minibuffer-prompt
@@ -1613,6 +1726,10 @@ What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
 @item background
 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
 
+@item min-colors
+An integer that represents the minimum number of colors the frame should
+support, it is compared with the result of @code{display-color-cells}.
+
 @item supports
 Whether or not the frame can display the face attributes given in
 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
@@ -1634,17 +1751,20 @@ frame must match one of the @var{value}s specified for it in
 
 @example
 @group
-(defface region
-  `((((type tty) (class color))
-     (:background "blue" :foreground "white"))
+  '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
+     :background "blue3")
 @end group
+    (((class color) (min-colors 88) (background light))
+     :background "lightgoldenrod2")
+    (((class color) (min-colors 16) (background dark))
+     :background "blue3")
+    (((class color) (min-colors 16) (background light))
+     :background "lightgoldenrod2")
+    (((class color) (min-colors 8))
+     :background "blue" :foreground "white")
     (((type tty) (class mono))
-     (:inverse-video t))
-    (((class color) (background dark))
-     (:background "blue"))
-    (((class color) (background light))
-     (:background "lightblue"))
-    (t (:background "gray")))
+     :inverse-video t)
+    (t :background "gray"))
 @group
   "Basic face for highlighting the region."
   :group 'basic-faces)
@@ -1923,7 +2043,7 @@ and examine the face attributes which existed in those versions.
 
 @tindex face-attribute-relative-p
 @defun face-attribute-relative-p attribute value
-This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as a
+This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
 @end defun
@@ -2005,8 +2125,8 @@ value for that attribute.
 These functions return the foreground color (or background color,
 respectively) of face @var{face}, as a string.
 
-If @var{inherit} is nil, only a color directly defined by the face is
-returned.  If @var{inherit} is non-nil, any faces specified by its
+If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
+returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
 specified color is found.  To ensure that the return value is always
@@ -2271,10 +2391,8 @@ same attributes for display.
 @end defun
 
 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
-This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
-the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
-default face if each attribute is either the same as that of the default
-face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
+This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
+differently from the default face.
 @end defun
 
 @node Auto Faces
@@ -2496,7 +2614,7 @@ This function modifies the existing fontset @var{name} to
 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
 
 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
-fontset of which short name is @samp{fontset-default}.
+fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
 
 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
@@ -2536,7 +2654,7 @@ does that, this function's value may not be accurate.
 
   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
-continuation, and horizontal scrolling, the overlay arrow.  The
+continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.  The
 fringes normally appear between the display margins and the window
 text, but you can put them outside the display margins for a specific
 buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
@@ -2544,7 +2662,7 @@ non-@code{nil} value.
 
 @defvar fringes-outside-margins
 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
-the display margins. 
+the display margins.
 @end defvar
 
 @defvar left-fringe-width
@@ -2559,11 +2677,12 @@ fringe in pixels.
 
   The values of these variables take effect when you display the
 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
-you can call @code{set-window-buffer} to display it in a window again.
+you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
+same window, to make the changes take effect.
 
 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
-This function sets the fringe widthes of window @var{window}.
-If window is @code{nil}, that stands for the selected window.
+This function sets the fringe widths of window @var{window}.
+If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
 
 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
@@ -2572,12 +2691,169 @@ fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
 should appear outside of the display margins.
 @end defun
 
-@defun window-fringes window
+@defun window-fringes &optional window
 This function returns information about the fringes of a window
-@var{window}.  The value has the form @code{(@var{left-width}
+@var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
+window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
 @var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
 @end defun
 
+@defvar overflow-newline-into-fringe
+If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
+counting the final newline character) are not continued.  Instead,
+when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
+fringe.
+@end defvar
+
+@node Fringe Bitmaps
+@section Fringe Bitmaps
+@cindex fringe bitmaps
+@cindex bitmaps, fringe
+
+  The @dfn{fringe bitmaps} are tiny icons Emacs displays in the window
+fringe (on a graphic display) to indicate truncated or continued
+lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.  The fringe bitmaps are
+shared by all frames and windows.  You can redefine the built-in
+fringe bitmaps, and you can define new fringe bitmaps.
+
+  The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
+line in a window is by specifying the @code{display} property for one
+of the characters that appears in it.  Use a display specification of
+the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
+@code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
+Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
+you want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face
+whose colors should be used for displaying the bitmap.
+
+  These are the symbols identify the standard fringe bitmaps.
+Evaluate @code{(require 'fringe)} to define them.  Fringe bitmap
+symbols have their own name space.
+
+@table @asis
+@item Truncation and continuation line bitmaps:
+@code{left-truncation}, @code{right-truncation},
+@code{continued-line}, @code{continuation-line}.
+
+@item Buffer indication bitmaps:
+@code{up-arrow}, @code{down-arrow},
+@code{top-left-angle}, @code{top-right-angle},
+@code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle},
+@code{left-bracket}, @code{right-bracket}.
+
+@item Empty line indication bitmap:
+@code{empty-line}.
+
+@item Overlay arrow bitmap:
+@code{overlay-arrow}.
+
+@item Bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
+@code{filled-box-cursor}, @code{hollow-box-cursor}, @code{hollow-square},
+@code{bar-cursor}, @code{hbar-cursor}.
+@end table
+
+@defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
+This function returns the fringe bitmaps of the display line
+containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
+value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
+is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
+if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
+is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
+
+The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
+If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
+If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
+@var{window}.
+@end defun
+
+@node Customizing Bitmaps
+@section Customizing Fringe Bitmaps
+
+@defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
+This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
+or replaces an existing bitmap with that name.
+
+The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
+either a string or a vector of integers, where each element (an
+integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
+corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
+to the rightmost pixel of the bitmap.
+
+The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
+can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
+is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
+@var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
+
+The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
+relative to the range of rows where it is used; the default is to
+center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
+or @code{bottom}.
+
+The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
+@var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
+If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
+@code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
+height.
+
+The return value on success is an integer identifying the new bitmap.
+You should save that integer in a variable so it can be used to select
+this bitmap.
+
+This function signals an error if there are no more free bitmap slots.
+@end defun
+
+@defun destroy-fringe-bitmap bitmap
+This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
+If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
+restores the standard definition of that bitmap, instead of
+eliminating it entirely.
+@end defun
+
+@defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
+This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
+If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
+bitmap's face controls the color to draw it in.
+
+The face you use here should be derived from @code{fringe}, and should
+specify only the foreground color.
+@end defun
+
+@defvar indicate-buffer-boundaries
+This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
+window scrolling are indicated in the window fringes.
+
+Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
+line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
+In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
+that there is text above the screen, and a down-arrow to show
+there is text below the screen.
+
+There are four kinds of basic values:
+
+@table @asis
+@item @code{nil}
+Don't display the icons.
+@item @code{left}
+Display them in the left fringe.
+@item @code{right}
+Display them in the right fringe.
+@item @var{anything-else}
+Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
+in the right fringe.
+@end table
+
+If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
+controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
+@var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
+Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
+fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
+the right fringe.
+@end defvar
+
+@defvar default-indicate-buffer-boundaries
+The value of this variable is the default value for
+@code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
+@end defvar
+
 @node Scroll Bars
 @section Scroll Bars
 
@@ -2591,24 +2867,25 @@ You can also control this for individual windows.  Call the function
 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
 
 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
-Set width and type of scroll bars of window @var{window}.  (If
-@var{window} is @code{nil}, this applies to the selected window.)
+This function sets the width and type of scroll bars for window
+@var{window}.
+
 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
-use whatever is specified for width for the frame).
-@var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar
-and, if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right}
-and @code{nil}, just like the values of the
-@code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
+use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
+whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
+values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
+values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
 
 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
-implemented, it has no effect.
+implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
+selected window is used.
 @end defun
 
 @defun window-scroll-bars &optional window
 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
-If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the currently
-selected window.  The value is a list of the form @code{(@var{width}
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
+The value is a list of the form @code{(@var{width}
 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
@@ -2626,6 +2903,26 @@ in a buffer that is already visible in a window, you can make the
 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
 specifying the same buffer that is already displayed.
 
+@node Pointer Shape
+@section Pointer Shape
+
+  Normally, the mouse pointer has the @code{text} shape over text and
+the @code{arrow} shape over window areas which do not correspond to
+any buffer text.  You can specify the mouse pointer shape over text or
+images via the @code{pointer} text property, and for images with the
+@code{:pointer} and @code{:map} image properties.
+
+  The available pointer shapes are: @code{text} (or @code{nil}),
+@code{arrow}, @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag},
+@code{modeline}, and @code{hourglass}.
+
+@defvar void-text-area-pointer
+@tindex void-text-area-pointer
+This variable specifies the mouse pointer shape in void text areas,
+i.e. the areas after the end of a line or below the last line in the
+buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text) pointer.
+@end defvar
+
 @node Display Property
 @section The @code{display} Property
 @cindex display specification
@@ -2641,6 +2938,7 @@ they mean.
 
 @menu
 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
+* Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
                           up or down on the page; adjusting the width
                           of spaces within text.
@@ -2665,9 +2963,10 @@ can use in @var{props} to specify the weight of the space:
 
 @table @code
 @item :width @var{width}
-Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
-character width.  @var{width} can be an integer or floating point
-number.
+If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
+that the space width should be @var{width} times the normal character
+width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
+(@pxref{Pixel Specification}).
 
 @item :relative-width @var{factor}
 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
@@ -2676,41 +2975,131 @@ same @code{display} property.  The space width is the width of that
 character, multiplied by @var{factor}.
 
 @item :align-to @var{hpos}
-Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
-value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
-may be an integer or a floating point number.
+Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
+If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
+character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
+specification (@pxref{Pixel Specification}).
 @end table
 
   You should use one and only one of the above properties.  You can
-also specify the height of the space, with other properties:
+also specify the height of the space, with these properties:
 
 @table @code
 @item :height @var{height}
-Specifies the height of the space, as @var{height},
-measured in terms of the normal line height.
+Specifies the height of the space.
+If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
+that the space height should be @var{height} times the normal character
+height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
+(@pxref{Pixel Specification}).
 
 @item :relative-height @var{factor}
 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
 of the text having this display specification by @var{factor}.
 
 @item :ascent @var{ascent}
-Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
-considered as the ascent of the space---that is, the part above the
-baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
-greater than 100.
+If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
+100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
+should be considered as the ascent of the space---that is, the part
+above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
+with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
+
 @end table
 
   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
 
+  The @code{:height} and @code{:align-to} properties are supported on
+non-graphic terminals, but the other space properties in this section
+are not.
+
+@node Pixel Specification
+@subsection Pixel Specification for Spaces
+@cindex spaces, pixel specification
+
+  The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
+and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
+is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
+as an absolute number of pixels.
+
+  The following expressions are supported:
+
+@example
+@group
+  @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
+  @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
+  @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
+  @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
+        |  scroll-bar | text
+  @var{pos}  ::= left | center | right
+  @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
+  @var{op}   ::= + | -
+@end group
+@end example
+
+  The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
+height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
+number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
+buffer-local variable binding is used.
+
+  The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
+pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
+@code{width} and @code{height} units correspond to the default width
+and height of the current face.  An image specification @code{image}
+corresponds to the width or height of the image.
+
+  The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
+@code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
+specify to the width of the corresponding area of the window.
+
+  The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
+used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
+edge, center, or right edge of the text area.
+
+  Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
+used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
+the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
+position has been set (by the first occurrence of one of these
+symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
+width of the specified area.  For example, to align to the center of
+the left-margin, use
+
+@example
+:align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
+@end example
+
+  If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
+to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
+header-line aligns with the first text column in the text area.
+
+  A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands
+multiplying the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
+@code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
+@var{image})} specifies half the width (or height) of the specified image.
+
+  The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
+expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
+the value of the expressions.
+
 @node Other Display Specs
 @subsection Other Display Specifications
 
+  Here are the other sorts of display specifications that you can use
+in the @code{display} text property.
+
 @table @code
 @item (image . @var{image-props})
 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
 display specification, it means to display the image instead of the text
 that has the display specification.
 
+@item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
+This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
+(a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
+@var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
+@var{width} and @var{height} specify the width and height of the
+slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
+in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
+of the entire image.
+
 @item ((margin nil) @var{string})
 @itemx @var{string}
 A display specification of this form means to display @var{string}
@@ -2858,8 +3247,13 @@ property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
 
   Emacs can display a number of different image formats; some of them
-are supported only if particular support libraries are installed on your
-machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
+are supported only if particular support libraries are installed on
+your machine.  In some environments, Emacs allows loading image
+libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
+can be used to modify the set of known names for these dynamic
+libraries (though it is not possible to add new image formats).
+
+  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
@@ -2871,9 +3265,46 @@ type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
 
 @defvar image-types
 This variable contains a list of those image type symbols that are
-supported in the current configuration.
+potentially supported in the current configuration.
+@emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
+not necessarily that they can be loaded (they could depend on
+unavailable dynamic libraries, for example).
+
+To know which image types are really available, use
+@code{image-type-available-p}.
+@end defvar
+
+@defvar image-library-alist
+This in an alist of image types vs external libraries needed to
+display them.
+
+Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
+where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
+the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
+external libraries to load.
+
+Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
+list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
+the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
+they're always supported.
+
+This variable is ignored if the image libraries are statically linked
+into Emacs.
 @end defvar
 
+@defun  image-type-available-p type
+@findex image-type-available-p
+
+This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
+available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
+Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
+@code{image-types}.
+
+For image types whose support libraries are statically linked, this
+function always returns @code{t}; for other image types, it returns
+@code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
+@end defun
+
 @menu
 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
 * XBM Images::          Special features for XBM format.
@@ -3045,6 +3476,43 @@ specifying the color to assume for the background of the image.
 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
 specifying @code{:mask nil}.
+
+@item :pointer @var{shape}
+This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
+image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
+
+@item :map @var{map}
+This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
+
+An image map is an alist where each element has the format
+@code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
+as either a rectangle, a circle, or a polygon.
+
+A rectangle is a cons
+@code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
+which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
+corners of the rectangle area.
+
+A circle is a cons
+@code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
+which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
+be a float or integer.
+
+A polygon is a cons
+@code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
+where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
+
+When the mouse pointer is above a hot-spot area of an image, the
+@var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
+property it defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
+a @code{pointer} property, it defines the shape of the mouse cursor when
+it is over the hot-spot.
+@xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
+
+When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
+event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
+mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
+@var{id} is @code{area4}.
 @end table
 
 @defun image-mask-p spec &optional frame
@@ -3137,7 +3605,7 @@ specifies the actual color to use for displaying that name.
   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
-for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
+for everyone, even outside the US, to stop using GIFs right away
 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
 them, Emacs can display them.
 
@@ -3312,7 +3780,7 @@ The image is looked for first on @code{load-path} and then in
 property yourself, but it is easier to use the functions in this
 section.
 
-@defun insert-image image &optional string area
+@defun insert-image image &optional string area slice
 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
@@ -3325,11 +3793,26 @@ If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
 buffer's text.
 
+The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
+@var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
+Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
+@var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
+@var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
+values are in units of pixels.  A floating point number in the range
+0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
+image.
+
 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
 Property}.
 @end defun
 
+@defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
+This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
+@code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
+equally sized slices.
+@end defun
+
 @defun put-image image pos &optional string area
 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
@@ -3414,7 +3897,7 @@ buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
 
 A button is essentially a set of properties attached (via text
-properties or overlays) to a region of text in an emacs buffer, which
+properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer, which
 are called its button properties.  @xref{Button Properties}.
 
 One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
@@ -3422,7 +3905,7 @@ be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
 The invoked function may then examine the button and use its other
 properties as desired.
 
-In some ways the emacs button package duplicates functionality offered
+In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
@@ -3435,10 +3918,10 @@ entries).
 @menu
 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
-* Making Buttons::         Adding buttons to emacs buffers.
+* Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
-* Manipulating Button Types:: 
+* Manipulating Button Types::
 @end menu
 
 @node Button Properties
@@ -3469,21 +3952,21 @@ present, mouse-clicks use @code{action} instead.
 
 @item face
 @kindex face @r{(button property)}
-This is an emacs face controlling how buttons of this type are
+This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
 displayed; by default this is the @code{button} face.
 
 @item mouse-face
 @kindex mouse-face @r{(button property)}
 This is an additional face which controls appearance during
 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
-the usual emacs @code{highlight} face.
+the usual Emacs @code{highlight} face.
 
 @item keymap
 @kindex keymap @r{(button property)}
 The button's keymap, defining bindings active within the button
 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
-@key{down-mouse-1} to invoke the button.
+@key{mouse-2} to invoke the button.
 
 @item type
 @kindex type @r{(button property)}
@@ -3493,7 +3976,7 @@ usually specified using the @code{:type} keyword argument.
 
 @item help-echo
 @kindex help-index @r{(button property)}
-A string displayed by the emacs tool-tip help system; by default,
+A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
 
 @item button
@@ -3543,7 +4026,7 @@ doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
 text-properties to hold button-specific information, all of which are
 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
-button type @code{button}).  Like all emacs text, the appearance of
+button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
 this is a simple underline, like a typical web-page link.
@@ -3575,7 +4058,7 @@ Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer.
 Insert a button with the label @var{label}.
 @end defun
 
-The following functions are similar, but use emacs text-properties
+The following functions are similar, but use Emacs text-properties
 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
 button actually part of the text instead of being a property of the
 buffer (using text-properties is usually faster than using overlays,
@@ -3664,11 +4147,11 @@ Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
 @cindex button buffer commands
 
 These are commands and functions for locating and operating on
-buttons in an emacs buffer.
+buttons in an Emacs buffer.
 
 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
-and to @key{mouse-down-1} using a region-specific keymap.  Commands
+and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
 that are useful outside the buttons itself, such as
 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode