]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lispref/display.texi
(File Local Variables): `(hack-local-variables t)' now also checks
[gnu-emacs] / lispref / display.texi
index 2e490983b5b32e4b125bfce9313d732e1ccf733c..7f91072ca5d538d6aaf959f91555172e00b5dbc2 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 @c   2002, 2005  Free Software Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
 @setfilename ../info/display
-@node Display, Calendar, Processes, Top
+@node Display, System Interface, Processes, Top
 @chapter Emacs Display
 
   This chapter describes a number of features related to the display
@@ -200,7 +200,7 @@ follows:
 @defun message string &rest arguments
 This function displays a message in the echo area.  The
 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
-string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
+string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
 constructed string.
 
@@ -717,10 +717,9 @@ by a visible newline, it displays an ellipsis.
 
 @defun add-to-invisibility-spec element
 This function adds the element @var{element} to
-@code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
-list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
-a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
-is @code{t} remains invisible.
+@code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
+was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
+@code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
 @end defun
 
 @defun remove-from-invisibility-spec element
@@ -1143,9 +1142,9 @@ This function removes all the overlays between @var{start} and
 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
 
-If @var{name} is omitted or nil, it means to delete all overlays in
+If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
-nil, that means the beginning and end of the buffer respectively.
+@code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
 current buffer.
 @end defun
@@ -1557,7 +1556,7 @@ This case is useful for tiling small images or image slices without
 adding blank areas between the images.
 
   If the property value is not @code{t}, it is a height spec.  A height
-spec stands for a numeric height value; this heigh spec specifies the
+spec stands for a numeric height value; this height spec specifies the
 actual line height, @var{line-height}.  There are several ways to
 write a height spec; here's how each of them translates into a numeric
 height:
@@ -1573,7 +1572,7 @@ If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
-@item (@code{nil} . @var{ratio})
+@item (nil . @var{ratio})
 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
 @end table
@@ -1584,7 +1583,7 @@ is less than @var{line-height}, Emacs adds extra vertical space above
 the line to achieve the total height @var{line-height}.  Otherwise,
 @var{line-height} has no effect.
 
-  If you don't specify the @code{line-height} propery, the line's
+  If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
 height consists of the contents' height plus the line spacing.
 There are several ways to specify the line spacing for different
 parts of Emacs text.
@@ -1695,8 +1694,10 @@ font.  (This works only on certain systems.)
 
 @item fringe
 @kindex fringe @r{(face name)}
-This face controls the default colors of window fringes, the thin areas on
-either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
+This face controls the default colors of window fringes, the thin
+areas on either side that are used to display continuation and
+truncation glyphs.  Other faces used to display bitmaps in the fringe
+are implicitly merged with this face.
 
 @item minibuffer-prompt
 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
@@ -1798,19 +1799,28 @@ When @code{defface} executes, it defines the face according to
 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
 
 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
-different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
-the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
-@var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
-@var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
-what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
-attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
+different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
+have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
+@sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
+element, if it s @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
+defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
+@var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
+specifies what the face should look like on that kind of terminal.
+The possible attributes are defined in the value of
+@code{custom-face-attributes}.
 
 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
-frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
-matches a given frame, the first matching element is the only one used
-for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
+frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
+matches a given frame, the first element that matches is the one used
+for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
 
 @table @asis
+@item @code{default}
+This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
+specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
+used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
+elements can override any or all of these defaults.
+
 @item @code{t}
 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
@@ -1838,8 +1848,9 @@ What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
 
 @item min-colors
-An integer that represents the minimum number of colors the frame should
-support, it is compared with the result of @code{display-color-cells}.
+An integer that represents the minimum number of colors the frame
+should support.  This matches a frame if its
+@code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
 
 @item supports
 Whether or not the frame can display the face attributes given in
@@ -2006,6 +2017,8 @@ color.  The value is used like that of @code{:underline}.
 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
+If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
+override those from later faces.
 
 @item :box
 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
@@ -2831,9 +2844,12 @@ line in a window is by specifying the @code{display} property for one
 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
-Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
-you want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face
-whose colors should be used for displaying the bitmap.
+Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
+want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
+colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
+default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
+the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
+foreground color for the bitmap.
 
   These are the symbols identify the standard fringe bitmaps.
 Evaluate @code{(require 'fringe)} to define them.  Fringe bitmap
@@ -2923,8 +2939,8 @@ This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
 bitmap's face controls the color to draw it in.
 
-The face you use here should be derived from @code{fringe}, and should
-specify only the foreground color.
+@var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
+@var{face} should specify only the foreground color.
 @end defun
 
 @node Overlay Arrow
@@ -2968,7 +2984,7 @@ given time.
 @code{overlay-arrow-variable-list}.
 
 @defvar overlay-arrow-variable-list
-This variable's value is a list of varibles, each of which specifies
+This variable's value is a list of variables, each of which specifies
 the position of an overlay arrow.  The variable
 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
 this list.
@@ -2986,11 +3002,21 @@ used.
 @section Scroll Bars
 
 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
-whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
-non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
+whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
+whether they are on the left or right.  The frame parameter
 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
 meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
 
+@defun frame-current-scroll-bars &optional frame
+This function reports the scroll bar type settings for frame
+@var{frame}.  The value is a cons cell
+@code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
+@var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
+(which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
+specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
+implemented, it is always @code{nil}.
+@end defun
+
 @vindex vertical-scroll-bar
   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
@@ -3045,6 +3071,16 @@ are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
 @end defvar
 
+@defun window-current-scroll-bars &optional window
+This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
+If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
+The value is a cons cell
+@code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
+@code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
+used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
+account.
+@end defun
+
 @defvar scroll-bar-width
 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
@@ -3124,7 +3160,7 @@ results:
 @noindent
 This illustrates that what matters is the property value for
 each character.  If two consecutive characters have the same
-object as the @code{display} property value, it's irrelevent
+object as the @code{display} property value, it's irrelevant
 whether they got this property from a single call to
 @code{put-text-property} or from two different calls.