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@@ -1,6 +1,6 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1998-1999, 2001-2013 Free Software Foundation, Inc.
+@c Copyright (C) 1998-1999, 2001-2015 Free Software Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
 @node Non-ASCII Characters
 @chapter Non-@acronym{ASCII} Characters
@@ -50,7 +50,7 @@ inclusive.  Emacs extends this range with codepoints in the range
 @code{#x110000..#x3FFFFF}, which it uses for representing characters
 that are not unified with Unicode and @dfn{raw 8-bit bytes} that
 cannot be interpreted as characters.  Thus, a character codepoint in
-Emacs is a 22-bit integer number.
+Emacs is a 22-bit integer.
 
 @cindex internal representation of characters
 @cindex characters, representation in buffers and strings
@@ -259,7 +259,7 @@ character data, @var{character}.  It signals an error if
 @defun multibyte-char-to-unibyte char
 This converts the multibyte character @var{char} to a unibyte
 character, and returns that character.  If @var{char} is neither
-@acronym{ASCII} nor eight-bit, the function returns -1.
+@acronym{ASCII} nor eight-bit, the function returns @minus{}1.
 @end defun
 
 @defun unibyte-char-to-multibyte char
@@ -409,7 +409,7 @@ of character properties.  In particular, Emacs supports the
 @uref{http://www.unicode.org/reports/tr23/, Unicode Character Property
 Model}, and the Emacs character property database is derived from the
 Unicode Character Database (@acronym{UCD}).  See the
-@uref{http://www.unicode.org/versions/Unicode5.0.0/ch04.pdf, Character
+@uref{http://www.unicode.org/versions/Unicode6.2.0/ch04.pdf, Character
 Properties chapter of the Unicode Standard}, for a detailed
 description of Unicode character properties and their meaning.  This
 section assumes you are already familiar with that chapter of the
@@ -440,7 +440,7 @@ properties that Emacs knows about:
 Corresponds to the @code{Name} Unicode property.  The value is a
 string consisting of upper-case Latin letters A to Z, digits, spaces,
 and hyphen @samp{-} characters.  For unassigned codepoints, the value
-is an empty string.
+is @code{nil}.
 
 @cindex unicode general category
 @item general-category
@@ -451,7 +451,7 @@ is @code{Cn}.
 
 @item canonical-combining-class
 Corresponds to the @code{Canonical_Combining_Class} Unicode property.
-The value is an integer number.  For unassigned codepoints, the value
+The value is an integer.  For unassigned codepoints, the value
 is zero.
 
 @cindex bidirectional class of characters
@@ -479,13 +479,13 @@ unassigned codepoints, the value is the character itself.
 @item decimal-digit-value
 Corresponds to the Unicode @code{Numeric_Value} property for
 characters whose @code{Numeric_Type} is @samp{Decimal}.  The value is
-an integer number.  For unassigned codepoints, the value is
+an integer.  For unassigned codepoints, the value is
 @code{nil}, which means @acronym{NaN}, or ``not-a-number''.
 
 @item digit-value
 Corresponds to the Unicode @code{Numeric_Value} property for
 characters whose @code{Numeric_Type} is @samp{Digit}.  The value is an
-integer number.  Examples of such characters include compatibility
+integer.  Examples of such characters include compatibility
 subscript and superscript digits, for which the value is the
 corresponding number.  For unassigned codepoints, the value is
 @code{nil}, which means @acronym{NaN}.
@@ -493,7 +493,7 @@ corresponding number.  For unassigned codepoints, the value is
 @item numeric-value
 Corresponds to the Unicode @code{Numeric_Value} property for
 characters whose @code{Numeric_Type} is @samp{Numeric}.  The value of
-this property is an integer or a floating-point number.  Examples of
+this property is a number.  Examples of
 characters that have this property include fractions, subscripts,
 superscripts, Roman numerals, currency numerators, and encircled
 numbers.  For example, the value of this property for the character
@@ -520,9 +520,28 @@ property to display mirror images of characters when appropriate
 (@pxref{Bidirectional Display}).  For unassigned codepoints, the value
 is @code{nil}.
 
+@item paired-bracket
+Corresponds to the Unicode @code{Bidi_Paired_Bracket} property.  The
+value of this property is the codepoint of a character's @dfn{paired
+bracket}, or @code{nil} if the character is not a bracket character.
+This establishes a mapping between characters that are treated as
+bracket pairs by the Unicode Bidirectional Algorithm; Emacs uses this
+property when it decides how to reorder for display parentheses,
+braces, and other similar characters (@pxref{Bidirectional Display}).
+
+@item bracket-type
+Corresponds to the Unicode @code{Bidi_Paired_Bracket_Type} property.
+For characters whose @code{paired-bracket} property is non-@code{nil},
+the value of this property is a symbol, either @code{o} (for opening
+bracket characters) or @code{c} (for closing bracket characters).  For
+characters whose @code{paired-bracket} property is @code{nil}, the
+value is the symbol @code{n} (None).  Like @code{paired-bracket}, this
+property is used for bidirectional display.
+
 @item old-name
 Corresponds to the Unicode @code{Unicode_1_Name} property.  The value
-is a string.  For unassigned codepoints, the value is an empty string.
+is a string.  Unassigned codepoints, and characters that have no value
+for this property, the value is @code{nil}.
 
 @item iso-10646-comment
 Corresponds to the Unicode @code{ISO_Comment} property.  The value is
@@ -549,15 +568,13 @@ is @code{nil}, which means the character itself.
 @defun get-char-code-property char propname
 This function returns the value of @var{char}'s @var{propname} property.
 
-@c FIXME: Use ‘?\s’ instead of ‘? ’ for the space character in the
-@c first example?  --xfq
 @example
 @group
-(get-char-code-property ?  'general-category)
+(get-char-code-property ?\s 'general-category)
      @result{} Zs
 @end group
 @group
-(get-char-code-property ?1  'general-category)
+(get-char-code-property ?1 'general-category)
      @result{} Nd
 @end group
 @group
@@ -575,6 +592,14 @@ This function returns the value of @var{char}'s @var{propname} property.
 (get-char-code-property ?\u2163 'numeric-value)
      @result{} 4
 @end group
+@group
+(get-char-code-property ?\( 'paired-bracket)
+     @result{} 41  ;; closing parenthesis
+@end group
+@group
+(get-char-code-property ?\) 'bracket-type)
+     @result{} c
+@end group
 @end example
 @end defun
 
@@ -687,7 +712,7 @@ which case the returned charset must be supported by that coding
 system (@pxref{Coding Systems}).
 @end defun
 
-@c TODO: Explain the properties here and add indexes such as ‘charset property’.
+@c TODO: Explain the properties here and add indexes such as 'charset property'.
 @defun charset-plist charset
 This function returns the property list of the character set
 @var{charset}.  Although @var{charset} is a symbol, this is not the
@@ -758,6 +783,8 @@ of them is @code{nil}, it defaults to the first or last codepoint of
 
 @node Scanning Charsets
 @section Scanning for Character Sets
+@cindex scanning for character sets
+@cindex character set, searching
 
   Sometimes it is useful to find out which character set a particular
 character belongs to.  One use for this is in determining which coding
@@ -1108,6 +1135,16 @@ visited file name, saving may use the wrong file name, or it may get
 an error.  If such a problem happens, use @kbd{C-x C-w} to specify a
 new file name for that buffer.
 
+@cindex file-name encoding, MS-Windows
+  On Windows 2000 and later, Emacs by default uses Unicode APIs to
+pass file names to the OS, so the value of
+@code{file-name-coding-system} is largely ignored.  Lisp applications
+that need to encode or decode file names on the Lisp level should use
+@code{utf-8} coding-system when @code{system-type} is
+@code{windows-nt}; the conversion of UTF-8 encoded file names to the
+encoding appropriate for communicating with the OS is performed
+internally by Emacs.
+
 @node Lisp and Coding Systems
 @subsection Coding Systems in Lisp
 
@@ -1278,17 +1315,18 @@ Sets}) supported by @var{coding-system}.  Some coding systems that
 support too many character sets to list them all yield special values:
 @itemize @bullet
 @item
-If @var{coding-system} supports all the ISO-2022 charsets, the value
-is @code{iso-2022}.
-@item
 If @var{coding-system} supports all Emacs characters, the value is
 @code{(emacs)}.
 @item
-If @var{coding-system} supports all emacs-mule characters, the value
-is @code{emacs-mule}.
-@item
 If @var{coding-system} supports all Unicode characters, the value is
 @code{(unicode)}.
+@item
+If @var{coding-system} supports all ISO-2022 charsets, the value is
+@code{iso-2022}.
+@item
+If @var{coding-system} supports all the characters in the internal
+coding system used by Emacs version 21 (prior to the implementation of
+internal Unicode support), the value is @code{emacs-mule}.
 @end itemize
 @end defun
 
@@ -1584,6 +1622,9 @@ contents (as it usually does), it should examine the contents of
 
 @node Specifying Coding Systems
 @subsection Specifying a Coding System for One Operation
+@cindex specify coding system
+@cindex force coding system for operation
+@cindex coding system for operation
 
   You can specify the coding system for a specific operation by binding
 the variables @code{coding-system-for-read} and/or
@@ -1606,8 +1647,7 @@ of the right way to use the variable:
 
 @example
 ;; @r{Read the file with no character code conversion.}
-;; @r{Assume @acronym{crlf} represents end-of-line.}
-(let ((coding-system-for-read 'emacs-mule-dos))
+(let ((coding-system-for-read 'no-conversion))
   (insert-file-contents filename))
 @end example
 
@@ -1796,24 +1836,23 @@ decoding, you can call this function.
 @node Terminal I/O Encoding
 @subsection Terminal I/O Encoding
 
-  Emacs can decode keyboard input using a coding system, and encode
+  Emacs can use coding systems to decode keyboard input and encode
 terminal output.  This is useful for terminals that transmit or
-display text using a particular encoding such as Latin-1.  Emacs does
-not set @code{last-coding-system-used} for encoding or decoding of
+display text using a particular encoding, such as Latin-1.  Emacs does
+not set @code{last-coding-system-used} when encoding or decoding
 terminal I/O.
 
 @defun keyboard-coding-system &optional terminal
-This function returns the coding system that is in use for decoding
-keyboard input from @var{terminal}---or @code{nil} if no coding system
-is to be used for that terminal.  If @var{terminal} is omitted or
-@code{nil}, it means the selected frame's terminal.  @xref{Multiple
-Terminals}.
+This function returns the coding system used for decoding keyboard
+input from @var{terminal}.  A value of @code{no-conversion} means no
+decoding is done.  If @var{terminal} is omitted or @code{nil}, it
+means the selected frame's terminal.  @xref{Multiple Terminals}.
 @end defun
 
 @deffn Command set-keyboard-coding-system coding-system &optional terminal
 This command specifies @var{coding-system} as the coding system to use
 for decoding keyboard input from @var{terminal}.  If
-@var{coding-system} is @code{nil}, that means do not decode keyboard
+@var{coding-system} is @code{nil}, that means not to decode keyboard
 input.  If @var{terminal} is a frame, it means that frame's terminal;
 if it is @code{nil}, that means the currently selected frame's
 terminal.  @xref{Multiple Terminals}.
@@ -1821,18 +1860,19 @@ terminal.  @xref{Multiple Terminals}.
 
 @defun terminal-coding-system &optional terminal
 This function returns the coding system that is in use for encoding
-terminal output from @var{terminal}---or @code{nil} if the output is
-not encoded.  If @var{terminal} is a frame, it means that frame's
-terminal; if it is @code{nil}, that means the currently selected
-frame's terminal.
+terminal output from @var{terminal}.  A value of @code{no-conversion}
+means no encoding is done.  If @var{terminal} is a frame, it means
+that frame's terminal; if it is @code{nil}, that means the currently
+selected frame's terminal.
 @end defun
 
 @deffn Command set-terminal-coding-system coding-system &optional terminal
 This command specifies @var{coding-system} as the coding system to use
 for encoding terminal output from @var{terminal}.  If
-@var{coding-system} is @code{nil}, terminal output is not encoded.  If
-@var{terminal} is a frame, it means that frame's terminal; if it is
-@code{nil}, that means the currently selected frame's terminal.
+@var{coding-system} is @code{nil}, that means not to encode terminal
+output.  If @var{terminal} is a frame, it means that frame's terminal;
+if it is @code{nil}, that means the currently selected frame's
+terminal.
 @end deffn
 
 @node Input Methods