]> code.delx.au - gnu-emacs/blobdiff - lispref/elisp.texi
(xscheme-insert-expression): Use add-to-history.
[gnu-emacs] / lispref / elisp.texi
index 1567121e2aa85fecddc5ebbcdd049c617a7b148a..bd2cbee4796d8f71c265ecaf3f68405591e65090 100644 (file)
@@ -4,12 +4,14 @@
 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual
 @c %**end of header
 
-@c Versino of the manual.
-@set VERSION 2.9
+@c Version of the manual and of Emacs.
+@c Please remember to update the edition number in README as well.
+@set VERSION  2.9
+@set EMACSVER 22.0.50
 
 @dircategory Emacs
 @direntry
-* Elisp: (elisp).      The Emacs Lisp Reference Manual.
+* Elisp: (elisp).       The Emacs Lisp Reference Manual.
 @end direntry
 
 @smallbook
 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
 @c @syncodeindex tp fn
 
-@ifnottex
-This Info file contains edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
-Reference Manual, corresponding to Emacs version 21.3.
-@c Please REMEMBER to update edition number in *four* places in this file
-@c                 and also in *one* place in intro.texi and *one* in README.
+@copying
+This is edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
+Reference Manual, corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
 
-Published by the Free Software Foundation
-59 Temple Place, Suite 330
-Boston, MA  02111-1307  USA
-
-Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998, 1999,@*
-              2000, 2002 Free Software Foundation, Inc.
+Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998,
+1999, 2000, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006 Free Software Foundation,
+Inc.
 
+@quotation
 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
-under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or
+under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or
 any later version published by the Free Software Foundation; with the
-Invariant Sections being ``GNU General Public License'', with the Front-Cover texts being
-``A GNU Manual'', and with the Back-Cover Texts as in (a) below.  A copy
-of the license is included in the section entitled ``GNU Free
-Documentation License''.
+Invariant Sections being ``GNU General Public License'', with the
+Front-Cover texts being ``A GNU Manual'', and with the Back-Cover
+Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
+section entitled ``GNU Free Documentation License''.
 
 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have freedom to copy and modify
 this GNU Manual, like GNU software.  Copies published by the Free
 Software Foundation raise funds for GNU development.''
-@end ifnottex
+@end quotation
+@end copying
 
 @titlepage
 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
-@subtitle For Emacs Version 21
-@c The edition number appears in several places in this file
-@c and also in the file intro.texi.
+@subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
 @subtitle Revision @value{VERSION}, January 2002
 
 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
 @author and the GNU Manual Group
 @page
 @vskip 0pt plus 1filll
-Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998,@*
-1999, 2000, 2002 Free Software Foundation, Inc.
-
-@sp 2
-Edition @value{VERSION} @*
-Revised for Emacs Version 21.3,@*
-January 2002.@*
-@sp 2
-ISBN 1-882114-73-6
+@insertcopying
 
-@sp 2
+@sp 1
 Published by the Free Software Foundation @*
-59 Temple Place, Suite 330@*
-Boston, MA  02111-1307  USA
-
-Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
-under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or
-any later version published by the Free Software Foundation; with the
-Invariant Sections being ``Copying'', with the Front-Cover texts being
-``A GNU Manual'', and with the Back-Cover Texts as in (a) below.  A copy
-of the license is included in the section entitled ``GNU Free
-Documentation License''.
-
-(a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have freedom to copy and modify
-this GNU Manual, like GNU software.  Copies published by the Free
-Software Foundation raise funds for GNU development.''
+51 Franklin St, Fifth Floor @*
+Boston, MA 02110-1301 @*
+USA @*
+ISBN 1-882114-73-6
 
+@sp 1
 Cover art by Etienne Suvasa.
 @end titlepage
-@page
 
-@node Top, Introduction, (dir), (dir)
+
+@c Print the tables of contents
+@summarycontents
+@contents
+
 
 @ifnottex
+@node Top, Introduction, (dir), (dir)
+@top Emacs Lisp
+
 This Info file contains edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
-Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version 21.3.
+Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version @value{EMACSVER}.
 @end ifnottex
 
 @menu
 * Introduction::            Introduction and conventions used.
-* Standards: Coding Conventions.    Coding conventions for Emacs Lisp.
 
 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
@@ -139,7 +124,7 @@ Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version 21.3.
                               files are made.
 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
-* Frames::                 Making multiple X windows.
+* Frames::                 Making multiple system-level windows.
 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
 * Markers::                 Markers represent positions and update
                               automatically when the text is changed.
@@ -152,13 +137,12 @@ Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version 21.3.
 
 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
 * Display::                Features for controlling the screen display.
-* Calendar::               Customizing the calendar and diary.
 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
                               variables, and other such things.
 
 Appendices
 
-* Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 20.
+* Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 21.
 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation
 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
@@ -173,9 +157,10 @@ Appendices
 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
                               and other terms.
 
-* New Symbols::             New functions and variables in Emacs 21.
+* New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
 
-      --- The Detailed Node Listing ---
+Detailed Node Listing
+---------------------
 
 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
 mentioned here so you can get to them in one step:
@@ -185,6 +170,7 @@ Introduction
 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
 * Conventions::             How the manual is formatted.
+* Version Info::            Which Emacs version is running?
 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
 
 Conventions
@@ -197,14 +183,6 @@ Conventions
 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
 
-Tips and Conventions
-
-* Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
-* Compilation Tips::        Making compiled code run fast.
-* Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
-* Comment Tips::           Conventions for writing comments.
-* Library Headers::         Standard headers for library packages.
-
 Format of Descriptions
 
 * A Sample Function Description::
@@ -216,6 +194,7 @@ Lisp Data Types
 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
+* Circular Objects::            Read syntax for circular structure.
 * Type Predicates::         Tests related to types.
 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
 
@@ -225,13 +204,16 @@ Programming Types
 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
                           control characters.
+* Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
+                        variable, property list, or itself.
 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
 * String Type::         An (efficient) array of characters.
 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
-* Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
-                        variable, property list, or itself.
+* Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
+* Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
+* Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
                           expression, more fundamental but less pretty.
@@ -240,17 +222,20 @@ Programming Types
 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
                           functions.
 
-List Type
+Cons Cell and List Types
 
+* Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
 * Association List Type::   A specially constructed list.
 
 Editing Types
 
 * Buffer Type::             The basic object of editing.
+* Marker Type::             A position in a buffer.
 * Window Type::             What makes buffers visible.
+* Frame Type::             Windows subdivide frames.
 * Window Configuration Type::Save what the screen looks like.
-* Marker Type::             A position in a buffer.
+* Frame Configuration Type::Recording the status of all frames.
 * Process Type::            A process running on the underlying OS.
 * Stream Type::             Receive or send characters.
 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
@@ -262,9 +247,10 @@ Numbers
 * Float Basics::             Representation and range of floating point.
 * Predicates on Numbers::     Testing for numbers.
 * Comparison of Numbers::     Equality and inequality predicates.
+* Numeric Conversions::              Converting float to integer and vice versa.
 * Arithmetic Operations::     How to add, subtract, multiply and divide.
+* Rounding Operations::       Explicitly rounding floating point numbers.
 * Bitwise Operations::        Logical and, or, not, shifting.
-* Numeric Conversions::              Converting float to integer and vice versa.
 * Math Functions::            Trig, exponential and logarithmic functions.
 * Random Numbers::            Obtaining random integers, predictable or not.
 
@@ -273,21 +259,23 @@ Strings and Characters
 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
+* Modifying Strings::         Altering the contents of an existing string.
 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
 * String Conversion::       Converting characters or strings and vice versa.
 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
 * Case Conversion::         Case conversion functions.
+* Case Tables::                      Customizing case conversion.
 
 Lists
 
 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
-* Lists as Boxes::          Graphical notation to explain lists.
 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
 * Building Lists::          Creating list structure.
 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
+* Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
 
 Modifying Existing List Structure
 
@@ -302,6 +290,16 @@ Sequences, Arrays, and Vectors
 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
 * Vectors::                 Functions specifically for vectors.
+* Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
+* Char-Tables::             How to work with char-tables.
+* Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
+
+Hash Tables
+
+* Creating Hash::           Functions to create hash tables.
+* Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
+* Defining Hash::           Defining new comparison methods
+* Other Hash::              Miscellaneous.
 
 Symbols
 
@@ -315,16 +313,18 @@ Symbols
 Evaluation
 
 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
-* Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
                               the program).
+* Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
 
 Kinds of Forms
 
 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
+* Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
+                             we find the real function via the symbol.
 * Function Forms::          Forms that call functions.
 * Macro Forms::             Forms that call macros.
 * Special Forms::           ``Special forms'' are idiosyncratic primitives,
@@ -335,7 +335,7 @@ Kinds of Forms
 Control Structures
 
 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
-* Conditionals::            @code{if}, @code{cond}.
+* Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
 * Iteration::               @code{while} loops.
 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
@@ -362,11 +362,19 @@ Variables
 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
 * Void Variables::          Symbols that lack values.
 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
+* Tips for Defining::       Things you should think about when you
+                              define a variable.
 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
                               are known only at run time.
 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
+* Frame-Local Variables::   Variable values in effect only in one frame.
+* Future Local Variables::  New kinds of local values we might add some day.
+* File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
+* Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
+* Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
+                                        @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
 
 Scoping Rules for Variable Bindings
 
@@ -395,6 +403,9 @@ Functions
 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
                               of a symbol.
+* Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
+* Inline Functions::       Defining functions that the compiler will open code.
+* Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
                               that have a special bearing on how
                               functions work.
@@ -417,22 +428,44 @@ Macros
                               Don't hide the user's variables.
 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
 
+Writing Customization Definitions
+
+* Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
+                              customization declarations.
+* Group Definitions::       Writing customization group definitions.
+* Variable Definitions::    Declaring user options.
+* Customization Types::     Specifying the type of a user option.
+
 Loading
 
 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
+* Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
+* Library Search::          Finding a library to load.
+* Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
-* Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
+* Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
+* Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
+* Unloading::              How to ``unload'' a library that was loaded.
+* Hooks for Loading::      Providing code to be run when
+                             particular libraries are loaded.
 
 Byte Compilation
 
+* Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
+* Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
+* Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
+* Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
+* Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
+* Byte-Code Objects::      The data type used for byte-compiled functions.
 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
 
-Advising Functions
+Advising Emacs Lisp Functions
 
 * Simple Advice::           A simple example to explain the basics of advice.
 * Defining Advice::         Detailed description of @code{defadvice}.
+* Around-Advice::           Wrapping advice around a function's definition.
 * Computed Advice::         ...is to @code{defadvice} as @code{fset} is to @code{defun}.
 * Activation of Advice::    Advice doesn't do anything until you activate it.
 * Enabling Advice::         You can enable or disable each piece of advice.
@@ -445,14 +478,16 @@ Advising Functions
 Debugging Lisp Programs
 
 * Debugger::                How the Emacs Lisp debugger is implemented.
+* Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
+* Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in
                               byte compilation.
-* Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
 
 The Lisp Debugger
 
 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
+* Infinite Loops::         Stopping and debugging a program that doesn't exit.
 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
@@ -460,6 +495,27 @@ The Lisp Debugger
 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
 
+Edebug
+
+* Using Edebug::           Introduction to use of Edebug.
+* Instrumenting::          You must instrument your code
+                             in order to debug it with Edebug.
+* Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
+* Jumping::                Commands to jump to a specified place.
+* Edebug Misc::                    Miscellaneous commands.
+* Breaks::                 Setting breakpoints to make the program stop.
+* Trapping Errors::        Trapping errors with Edebug.
+* Edebug Views::           Views inside and outside of Edebug.
+* Edebug Eval::                    Evaluating expressions within Edebug.
+* Eval List::              Expressions whose values are displayed
+                             each time you enter Edebug.
+* Printing in Edebug::     Customization of printing.
+* Trace Buffer::           How to produce trace output in a buffer.
+* Coverage Testing::       How to test evaluation coverage.
+* The Outside Context::            Data that Edebug saves and restores.
+* Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
+* Edebug Options::         Option variables for customizing Edebug.
+
 Debugging Invalid Lisp Syntax
 
 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
@@ -474,14 +530,25 @@ Reading and Printing Lisp Objects
 * Output Streams::          Various data types that can be used as
                               output streams.
 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
+* Output Variables::        Variables that control what the printing
+                              functions do.
 
 Minibuffers
 
 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
+* Minibuffer History::     Recording previous minibuffer inputs
+                             so the user can reuse them.
+* Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
 * Completion::              How to invoke and customize completion.
 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
+* Multiple Queries::       Asking a series of similar questions.
+* Reading a Password::     Reading a password from the terminal.
+* Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
+* Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
+* Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
+* Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
 
 Completion
@@ -501,8 +568,10 @@ Command Loop
 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
+* Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
 * Input Events::       What input looks like when you read it.
 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
+* Special Events::      Events processed immediately and individually.
 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
@@ -527,42 +596,59 @@ Keymaps
 * Inheritance and Keymaps::    How one keymap can inherit the bindings
                                  of another keymap.
 * Prefix Keys::                 Defining a key with a keymap as its definition.
-* Menu Keymaps::               A keymap can define a menu for X
-                                 or for use from the terminal.
 * Active Keymaps::             Each buffer has a local keymap
                                   to override the standard (global) bindings.
                                  Each minor mode can also override them.
 * Key Lookup::                  How extracting elements from keymaps works.
 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
 * Changing Key Bindings::       Redefining a key in a keymap.
+* Remapping Commands::          Bindings that translate one command to another.
 * Key Binding Commands::        Interactive interfaces for redefining keys.
 * Scanning Keymaps::            Looking through all keymaps, for printing help.
+* Menu Keymaps::               A keymap can define a menu for X
+                                 or for use from the terminal.
 
 Major and Minor Modes
 
+* Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
+                              provides hooks.
 * Major Modes::             Defining major modes.
 * Minor Modes::             Defining minor modes.
 * Mode Line Format::        Customizing the text that appears in the mode line.
-* Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
-                              provides hooks.
+* Imenu::                   How a mode can provide a menu
+                              of definitions in the buffer.
+* Font Lock Mode::          How modes can highlight text according to syntax.
+* Desktop Save Mode::       How modes can have buffer state saved between
+                              Emacs sessions.
 
 Major Modes
 
+* Major Mode Basics::
 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
+* Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
+                              mode.
+* Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
+                              comment syntax and Font Lock mode.
+* Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
 
 Minor Modes
 
 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
+* Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
 
 Mode Line Format
 
+* Mode Line Basics::
 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
+* Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
+* Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
+* Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
 
 Documentation
 
@@ -581,11 +667,15 @@ Files
 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
-                                simultaneous editing by two people.
-* Information about Files::   Testing existence, accessibility, size of files.
-* Contents of Directories::   Getting a list of the files in a directory.
+                              simultaneous editing by two people.
+* Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
 * Changing Files::          Renaming files, changing protection, etc.
 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
+* Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
+* Create/Delete Dirs::     Creating and Deleting Directories.
+* Magic File Names::       Defining "magic" special handling
+                             for certain file names.
+* Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
 
 Visiting Files
 
@@ -595,19 +685,22 @@ Visiting Files
 Information about Files
 
 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
-* Kinds of Files::          Is it a directory?  A link?
+* Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
+* Truenames::              Eliminating symbolic links from a file name.
 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
 
 File Names
 
 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
-* Directory Names::         A directory's name as a directory
-                              is different from its name as a file.
 * Relative File Names::     Some file names are relative to a
                               current directory.
+* Directory Names::         A directory's name as a directory
+                              is different from its name as a file.
 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
+* Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
+                              how to handle various operating systems simply.
 
 Backups and Auto-Saving
 
@@ -629,6 +722,8 @@ Backup Files
 Buffers
 
 * Buffer Basics::           What is a buffer?
+* Current Buffer::          Designating a buffer as current
+                              so primitives will access its contents.
 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
                               is visited.
@@ -640,8 +735,9 @@ Buffers
 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
-* Current Buffer::          Designating a buffer as current
-                              so primitives will access its contents.
+* Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
+                              other buffer.
+* Buffer Gap::              The gap in the buffer.
 
 Windows
 
@@ -653,14 +749,20 @@ Windows
 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
 * Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
                               and choosing a window for it.
+* Choosing Window::        How to choose a window for displaying a buffer.
 * Window Point::            Each window has its own location of point.
 * Window Start::            The display-start position controls which text
                               is on-screen in the window.
-* Vertical Scrolling::      Moving text up and down in the window.
-* Horizontal Scrolling::    Moving text sideways on the window.
+* Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
+* Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
+* Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
+* Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
+* Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
+                              redisplay going past a certain point,
+                              or window configuration changes.
 
 Frames
 
@@ -685,6 +787,7 @@ Frames
 * Pointer Shapes::          Specifying the shape of the mouse pointer.
 * Window System Selections::Transferring text to and from other windows.
 * Color Names::                    Getting the definitions of color names.
+* Text Terminal Colors::    Defining colors for text-only terminals.
 * Resources::              Getting resource values from the server.
 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
 
@@ -710,8 +813,10 @@ Markers
 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
-* Information from Markers::  Finding the marker's buffer or character
-                                position.
+* Information from Markers::Finding the marker's buffer or character
+                              position.
+* Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
+                              insert where it points.
 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
 * The Mark::                How ``the mark'' is implemented with a marker.
 * The Region::              How to access ``the region''.
@@ -720,6 +825,7 @@ Text
 
 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
+* Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
 * Deletion::                Removing text from a buffer.
@@ -727,24 +833,32 @@ Text
 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
                               later use.
 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
-* Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
+* Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
+                             How to control how much information is kept.
 * Filling::                 Functions for explicit filling.
 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
+* Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
+                              from context.
+* Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
-* Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
+* Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
                               the text or position stored in a register.
+* Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
+* MD5 Checksum::            Compute the MD5 ``message digest''/``checksum''.
+* Atomic Changes::          Installing several buffer changes ``atomically''.
 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
 
 The Kill Ring
 
 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
 * Kill Functions::          Functions that kill text.
+* Yanking::                 How yanking is done.
 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
 * Low-Level Kill Ring::            Functions and variables for kill ring access.
 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
@@ -773,6 +887,7 @@ Text Properties
                               only when text is examined.
 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
                               do something when you click on them.
+* Links and Mouse-1::       How to make @key{Mouse-1} follow a link.
 * Fields::                  The @code{field} property defines
                               fields within the buffer.
 * Not Intervals::          Why text properties do not use
@@ -799,27 +914,33 @@ Non-ASCII Characters
 Searching and Matching
 
 * String Search::           Search for an exact match.
+* Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
-* Match Data::              Finding out which part of the text matched
-                              various parts of a regexp, after regexp search.
-* Saving Match Data::       Saving and restoring this information.
+* POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
+* Match Data::              Finding out which part of the text matched,
+                              after a string or regexp search.
+* Search and Replace::     Commands that loop, searching and replacing.
 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
-* Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
 
 Regular Expressions
 
 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
+* Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
 
 Syntax Tables
 
+* Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
+* Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
+* Motion and Syntax::      Moving over characters with certain syntaxes.
 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
                               using the syntax table.
 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
+* Categories::              Another way of classifying character syntax.
 
 Syntax Descriptors
 
@@ -829,15 +950,16 @@ Syntax Descriptors
 Abbrevs And Abbrev Expansion
 
 * Abbrev Mode::             Setting up Emacs for abbreviation.
-* Tables: Abbrev Tables.    Creating and working with abbrev tables.
+* Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
-* Files: Abbrev Files.      Saving abbrevs in files.
-* Expansion: Abbrev Expansion.  Controlling expansion; expansion subroutines.
+* Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
+* Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
 
 Processes
 
 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
+* Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
@@ -847,7 +969,15 @@ Processes
                               an asynchronous subprocess.
 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
+* Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
+* Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
 * Network::                 Opening network connections.
+* Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
+* Datagrams::               UDP network connections.
+* Low-Level Network::       Lower-level but more general function
+                              to create connections and servers.
+* Misc Network::            Additional relevant functions for network connections.
+* Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
 
 Receiving Output from Processes
 
@@ -856,15 +986,53 @@ Receiving Output from Processes
 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
 
+Emacs Display
+
+* Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
+* Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
+* Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
+* The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
+* Warnings::                Displaying warning messages for the user.
+* Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
+* Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
+* Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
+* Overlays::               Use overlays to highlight parts of the buffer.
+* Width::                   How wide a character or string is on the screen.
+* Line Height::             Controlling the height of lines.
+* Faces::                  A face defines a graphics style
+                              for text characters: font, colors, etc.
+* Fringes::                 Controlling window fringes.
+* Scroll Bars::             Controlling vertical scroll bars.
+* Pointer Shape::           Controlling the mouse pointer shape.
+* Display Property::        Enabling special display features.
+* Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
+* Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
+* Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
+* Usual Display::          The usual conventions for displaying nonprinting chars.
+* Display Tables::         How to specify other conventions.
+* Beeping::                 Audible signal to the user.
+* Window Systems::          Which window system is being used.
+
 Operating System Interface
 
 * Starting Up::             Customizing Emacs start-up processing.
 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
+* User Identification::     Finding the name and user id of the user.
+* Time of Day::                    Getting the current time.
+* Time Conversion::         Converting a time from numeric form to a string, or
+                              to calendrical data (or vice versa).
+* Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
+                              and vice versa.
+* Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
+* Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
+* Timers::                 Setting a timer to call a function at a certain time.
 * Terminal Input::          Recording terminal input for debugging.
 * Terminal Output::         Recording terminal output for debugging.
-* Flow Control::            How to turn output flow control on or off.
+* Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
+* X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows
 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
+* Session Management::      Saving and restoring state with X Session Management.
 
 Starting Up Emacs
 
@@ -879,36 +1047,25 @@ Getting out of Emacs
 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
 
-Emacs Display
+Tips and Conventions
 
-* Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
-* Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
-* The Echo Area::           Where messages are displayed.
-* Warnings::                Displaying warning messages for the user.
-* Selective Display::       Hiding part of the buffer text.
-* Overlay Arrow::           Display of an arrow to indicate position.
-* Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
-* Overlays::               Use overlays to highlight parts of the buffer.
-* Width::                   How wide a character or string is on the screen.
-* Faces::                  A face defines a graphics style
-                              for text characters: font, colors, etc.
-* Fringes::                 Controlling window fringes.
-* Display Property::        Enabling special display features.
-* Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
-* Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
-* Inverse Video::          Specifying how the screen looks.
-* Usual Display::          The usual conventions for displaying nonprinting chars.
-* Display Tables::         How to specify other conventions.
-* Beeping::                 Audible signal to the user.
-* Window Systems::          Which window system is being used.
+* Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
+* Key Binding Conventions::   Which keys should be bound by which programs.
+* Programming Tips::          Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
+* Compilation Tips::          Making compiled code run fast.
+* Warning Tips::              Turning off compiler warnings.
+* Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
+* Comment Tips::           Conventions for writing comments.
+* Library Headers::         Standard headers for library packages.
 
 GNU Emacs Internals
 
 * Building Emacs::          How to preload Lisp libraries into Emacs.
 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
-* Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
+* Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
+* Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
 
 Object Internals
 
@@ -964,7 +1121,6 @@ Object Internals
 @include processes.texi
 
 @include display.texi
-@include calendar.texi
 @include os.texi
 
 @c MOVE to Emacs Manual:  include misc-modes.texi
@@ -990,12 +1146,11 @@ Object Internals
 
 @printindex tp
 
-@c Print the tables of contents
-@summarycontents
-@contents
-@c That's all
-
 @bye
 
 \f
 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.
+
+@ignore
+   arch-tag: f7e9a219-a0e1-4776-b631-08eaa1d49b34
+@end ignore