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Fix last change in lispref.
[gnu-emacs] / doc / lispref / objects.texi
index 87bcc20daba5a2d01545085b497c3f558b21bd86..4e8182ccf34ba6ff294dc316346181343d21e3c9 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
 @c -*-texinfo-*-
 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
-@c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2012
-@c   Free Software Foundation, Inc.
+@c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2014 Free Software
+@c Foundation, Inc.
 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
-@setfilename ../../info/objects
-@node Lisp Data Types, Numbers, Introduction, Top
+@node Lisp Data Types
 @chapter Lisp Data Types
 @cindex object
 @cindex Lisp object
@@ -61,7 +60,6 @@ to use these types can be found in later chapters.
 @end menu
 
 @node Printed Representation
-@comment  node-name,  next,  previous,  up
 @section Printed Representation and Read Syntax
 @cindex printed representation
 @cindex read syntax
@@ -108,7 +106,6 @@ not be evaluated later.  @xref{Input Functions}, for a description of
 @code{read}, the basic function for reading objects.
 
 @node Comments
-@comment  node-name,  next,  previous,  up
 @section Comments
 @cindex comments
 @cindex @samp{;} in comment
@@ -139,7 +136,7 @@ latter are unique to Emacs Lisp.
 
 @menu
 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
-* Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
+* Floating-Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
                         control characters.
 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
@@ -164,24 +161,24 @@ latter are unique to Emacs Lisp.
 @node Integer Type
 @subsection Integer Type
 
-  The range of values for integers in Emacs Lisp is @minus{}536870912 to
-536870911 (30 bits; i.e.,
+  The range of values for an integer depends on the machine.  The
+minimum range is @minus{}536,870,912 to 536,870,911 (30 bits; i.e.,
 @ifnottex
--2**29
+@minus{}2**29
 @end ifnottex
 @tex
 @math{-2^{29}}
 @end tex
 to
 @ifnottex
-2**29 - 1)
+2**29 @minus{} 1)
 @end ifnottex
 @tex
 @math{2^{29}-1})
 @end tex
-on typical 32-bit machines.  (Some machines provide a wider range.)
-Emacs Lisp arithmetic functions do not check for overflow.  Thus
-@code{(1+ 536870911)} is @minus{}536870912 if Emacs integers are 30 bits.
+but many machines provide a wider range.
+Emacs Lisp arithmetic functions do not check for integer overflow.  Thus
+@code{(1+ 536870911)} is @minus{}536,870,912 if Emacs integers are 30 bits.
 
   The read syntax for integers is a sequence of (base ten) digits with an
 optional sign at the beginning and an optional period at the end.  The
@@ -190,7 +187,7 @@ leading @samp{+} or a final @samp{.}.
 
 @example
 @group
--1               ; @r{The integer -1.}
+-1               ; @r{The integer @minus{}1.}
 1                ; @r{The integer 1.}
 1.               ; @r{Also the integer 1.}
 +1               ; @r{Also the integer 1.}
@@ -200,26 +197,26 @@ leading @samp{+} or a final @samp{.}.
 @noindent
 As a special exception, if a sequence of digits specifies an integer
 too large or too small to be a valid integer object, the Lisp reader
-reads it as a floating-point number (@pxref{Floating Point Type}).
+reads it as a floating-point number (@pxref{Floating-Point Type}).
 For instance, if Emacs integers are 30 bits, @code{536870912} is read
 as the floating-point number @code{536870912.0}.
 
   @xref{Numbers}, for more information.
 
-@node Floating Point Type
-@subsection Floating Point Type
+@node Floating-Point Type
+@subsection Floating-Point Type
 
-  Floating point numbers are the computer equivalent of scientific
-notation; you can think of a floating point number as a fraction
+  Floating-point numbers are the computer equivalent of scientific
+notation; you can think of a floating-point number as a fraction
 together with a power of ten.  The precise number of significant
 figures and the range of possible exponents is machine-specific; Emacs
 uses the C data type @code{double} to store the value, and internally
 this records a power of 2 rather than a power of 10.
 
-  The printed representation for floating point numbers requires either
+  The printed representation for floating-point numbers requires either
 a decimal point (with at least one digit following), an exponent, or
-both.  For example, @samp{1500.0}, @samp{15e2}, @samp{15.0e2},
-@samp{1.5e3}, and @samp{.15e4} are five ways of writing a floating point
+both.  For example, @samp{1500.0}, @samp{+15e2}, @samp{15.0e+2},
+@samp{+1500000e-3}, and @samp{.15e4} are five ways of writing a floating-point
 number whose value is 1500.  They are all equivalent.
 
   @xref{Numbers}, for more information.
@@ -352,53 +349,50 @@ following text.)
 
   In addition to the specific escape sequences for special important
 control characters, Emacs provides several types of escape syntax that
-you can use to specify non-ASCII text characters.
-
-@cindex unicode character escape
-  You can specify characters by their Unicode values.
-@code{?\u@var{nnnn}} represents a character that maps to the Unicode
-code point @samp{U+@var{nnnn}} (by convention, Unicode code points are
-given in hexadecimal).  There is a slightly different syntax for
-specifying characters with code points higher than
-@code{U+@var{ffff}}: @code{\U00@var{nnnnnn}} represents the character
-whose code point is @samp{U+@var{nnnnnn}}.  The Unicode Standard only
-defines code points up to @samp{U+@var{10ffff}}, so if you specify a
-code point higher than that, Emacs signals an error.
-
-  This peculiar and inconvenient syntax was adopted for compatibility
-with other programming languages.  Unlike some other languages, Emacs
-Lisp supports this syntax only in character literals and strings.
+you can use to specify non-@acronym{ASCII} text characters.
 
 @cindex @samp{\} in character constant
-@cindex backslash in character constant
-@cindex octal character code
-  The most general read syntax for a character represents the
-character code in either octal or hex.  To use octal, write a question
-mark followed by a backslash and the octal character code (up to three
-octal digits); thus, @samp{?\101} for the character @kbd{A},
-@samp{?\001} for the character @kbd{C-a}, and @code{?\002} for the
-character @kbd{C-b}.  Although this syntax can represent any
-@acronym{ASCII} character, it is preferred only when the precise octal
-value is more important than the @acronym{ASCII} representation.
-
-@example
-@group
-?\012 @result{} 10         ?\n @result{} 10         ?\C-j @result{} 10
-?\101 @result{} 65         ?A @result{} 65
-@end group
-@end example
-
-  To use hex, write a question mark followed by a backslash, @samp{x},
-and the hexadecimal character code.  You can use any number of hex
-digits, so you can represent any character code in this way.
-Thus, @samp{?\x41} for the character @kbd{A}, @samp{?\x1} for the
-character @kbd{C-a}, and @code{?\xe0} for the Latin-1 character
+@cindex backslash in character constants
+@cindex unicode character escape
+  Firstly, you can specify characters by their Unicode values.
+@code{?\u@var{nnnn}} represents a character with Unicode code point
+@samp{U+@var{nnnn}}, where @var{nnnn} is (by convention) a hexadecimal
+number with exactly four digits.  The backslash indicates that the
+subsequent characters form an escape sequence, and the @samp{u}
+specifies a Unicode escape sequence.
+
+  There is a slightly different syntax for specifying Unicode
+characters with code points higher than @code{U+@var{ffff}}:
+@code{?\U00@var{nnnnnn}} represents the character with code point
+@samp{U+@var{nnnnnn}}, where @var{nnnnnn} is a six-digit hexadecimal
+number.  The Unicode Standard only defines code points up to
+@samp{U+@var{10ffff}}, so if you specify a code point higher than
+that, Emacs signals an error.
+
+  Secondly, you can specify characters by their hexadecimal character
+codes.  A hexadecimal escape sequence consists of a backslash,
+@samp{x}, and the hexadecimal character code.  Thus, @samp{?\x41} is
+the character @kbd{A}, @samp{?\x1} is the character @kbd{C-a}, and
+@code{?\xe0} is the character
 @iftex
 @samp{@`a}.
 @end iftex
 @ifnottex
 @samp{a} with grave accent.
 @end ifnottex
+You can use any number of hex digits, so you can represent any
+character code in this way.
+
+@cindex octal character code
+  Thirdly, you can specify characters by their character code in
+octal.  An octal escape sequence consists of a backslash followed by
+up to three octal digits; thus, @samp{?\101} for the character
+@kbd{A}, @samp{?\001} for the character @kbd{C-a}, and @code{?\002}
+for the character @kbd{C-b}.  Only characters up to octal code 777 can
+be specified this way.
+
+  These escape sequences may also be used in strings.  @xref{Non-ASCII
+in Strings}.
 
 @node Ctl-Char Syntax
 @subsubsection Control-Character Syntax
@@ -571,8 +565,8 @@ Lisp, upper case and lower case letters are distinct.
 @end quotation
 
   Here are several examples of symbol names.  Note that the @samp{+} in
-the fifth example is escaped to prevent it from being read as a number.
-This is not necessary in the fourth example because the rest of the name
+the fourth example is escaped to prevent it from being read as a number.
+This is not necessary in the sixth example because the rest of the name
 makes it invalid as a number.
 
 @example
@@ -676,7 +670,7 @@ not distinguish between a cons cell slot ``holding'' a value versus
 
 @cindex atoms
   Because cons cells are so central to Lisp, we also have a word for
-``an object which is not a cons cell.''  These objects are called
+``an object which is not a cons cell''.  These objects are called
 @dfn{atoms}.
 
 @cindex parenthesis
@@ -914,7 +908,6 @@ It looks like this:
 @end ifnottex
 
 @node Association List Type
-@comment  node-name,  next,  previous,  up
 @subsubsection Association List Type
 
   An @dfn{association list} or @dfn{alist} is a specially-constructed
@@ -1030,40 +1023,53 @@ but the newline is ignored if escaped."
 @node Non-ASCII in Strings
 @subsubsection Non-@acronym{ASCII} Characters in Strings
 
-  You can include a non-@acronym{ASCII} international character in a
-string constant by writing it literally.  There are two text
-representations for non-@acronym{ASCII} characters in Emacs strings
-(and in buffers): unibyte and multibyte (@pxref{Text
-Representations}).  If the string constant is read from a multibyte
-source, such as a multibyte buffer or string, or a file that would be
-visited as multibyte, then Emacs reads the non-@acronym{ASCII}
-character as a multibyte character and automatically makes the string
-a multibyte string.  If the string constant is read from a unibyte
-source, then Emacs reads the non-@acronym{ASCII} character as unibyte,
-and makes the string unibyte.
-
-  Instead of writing a non-@acronym{ASCII} character literally into a
-multibyte string, you can write it as its character code using a hex
-escape, @samp{\x@var{nnnnnnn}}, with as many digits as necessary.
-(Multibyte non-@acronym{ASCII} character codes are all greater than
-256.)  You can also specify a character in a multibyte string using
-the @samp{\u} or @samp{\U} Unicode escape syntax (@pxref{General
-Escape Syntax}).  In either case, any character which is not a valid
-hex digit terminates the construct.  If the next character in the
-string could be interpreted as a hex digit, write @w{@samp{\ }}
-(backslash and space) to terminate the hex escape---for example,
+  There are two text representations for non-@acronym{ASCII}
+characters in Emacs strings: multibyte and unibyte (@pxref{Text
+Representations}).  Roughly speaking, unibyte strings store raw bytes,
+while multibyte strings store human-readable text.  Each character in
+a unibyte string is a byte, i.e., its value is between 0 and 255.  By
+contrast, each character in a multibyte string may have a value
+between 0 to 4194303 (@pxref{Character Type}).  In both cases,
+characters above 127 are non-@acronym{ASCII}.
+
+  You can include a non-@acronym{ASCII} character in a string constant
+by writing it literally.  If the string constant is read from a
+multibyte source, such as a multibyte buffer or string, or a file that
+would be visited as multibyte, then Emacs reads each
+non-@acronym{ASCII} character as a multibyte character and
+automatically makes the string a multibyte string.  If the string
+constant is read from a unibyte source, then Emacs reads the
+non-@acronym{ASCII} character as unibyte, and makes the string
+unibyte.
+
+  Instead of writing a character literally into a multibyte string,
+you can write it as its character code using an escape sequence.
+@xref{General Escape Syntax}, for details about escape sequences.
+
+  If you use any Unicode-style escape sequence @samp{\uNNNN} or
+@samp{\U00NNNNNN} in a string constant (even for an @acronym{ASCII}
+character), Emacs automatically assumes that it is multibyte.
+
+  You can also use hexadecimal escape sequences (@samp{\x@var{n}}) and
+octal escape sequences (@samp{\@var{n}}) in string constants.
+@strong{But beware:} If a string constant contains hexadecimal or
+octal escape sequences, and these escape sequences all specify unibyte
+characters (i.e., less than 256), and there are no other literal
+non-@acronym{ASCII} characters or Unicode-style escape sequences in
+the string, then Emacs automatically assumes that it is a unibyte
+string.  That is to say, it assumes that all non-@acronym{ASCII}
+characters occurring in the string are 8-bit raw bytes.
+
+  In hexadecimal and octal escape sequences, the escaped character
+code may contain a variable number of digits, so the first subsequent
+character which is not a valid hexadecimal or octal digit terminates
+the escape sequence.  If the next character in a string could be
+interpreted as a hexadecimal or octal digit, write @w{@samp{\ }}
+(backslash and space) to terminate the escape sequence.  For example,
 @w{@samp{\xe0\ }} represents one character, @samp{a} with grave
 accent.  @w{@samp{\ }} in a string constant is just like
 backslash-newline; it does not contribute any character to the string,
-but it does terminate the preceding hex escape.  Using any hex escape
-in a string (even for an @acronym{ASCII} character) automatically
-forces the string to be multibyte.
-
-  You can represent a unibyte non-@acronym{ASCII} character with its
-character code, which must be in the range from 128 (0200 octal) to
-255 (0377 octal).  If you write all such character codes in octal and
-the string contains no other characters forcing it to be multibyte,
-this produces a unibyte string.
+but it does terminate any preceding hex escape.
 
 @node Nonprinting Characters
 @subsubsection Nonprinting Characters in Strings
@@ -1171,8 +1177,10 @@ inherit from, a default value, and a small number of extra slots to use for
 special purposes.  A char-table can also specify a single value for
 a whole character set.
 
+@cindex @samp{#^} read syntax
   The printed representation of a char-table is like a vector
-except that there is an extra @samp{#^} at the beginning.
+except that there is an extra @samp{#^} at the beginning.@footnote{You
+may also encounter @samp{#^^}, used for ``sub-char-tables''.}
 
   @xref{Char-Tables}, for special functions to operate on char-tables.
 Uses of char-tables include:
@@ -1290,10 +1298,10 @@ without qualification, we mean a Lisp macro, not a keyboard macro.
   A @dfn{primitive function} is a function callable from Lisp but
 written in the C programming language.  Primitive functions are also
 called @dfn{subrs} or @dfn{built-in functions}.  (The word ``subr'' is
-derived from ``subroutine.'')  Most primitive functions evaluate all
+derived from ``subroutine''.)  Most primitive functions evaluate all
 their arguments when they are called.  A primitive function that does
 not evaluate all its arguments is called a @dfn{special form}
-(@pxref{Special Forms}).@refill
+(@pxref{Special Forms}).
 
   It does not matter to the caller of a function whether the function is
 primitive.  However, this does matter if you try to redefine a primitive
@@ -1304,7 +1312,7 @@ may still use the built-in definition.  Therefore, @strong{we discourage
 redefinition of primitive functions}.
 
   The term @dfn{function} refers to all Emacs functions, whether written
-in Lisp or C.  @xref{Function Type}, for information about the
+in Lisp or C@.  @xref{Function Type}, for information about the
 functions written in Lisp.
 
   Primitive functions have no read syntax and print in hash notation
@@ -1323,11 +1331,11 @@ with the name of the subroutine.
 @node Byte-Code Type
 @subsection Byte-Code Function Type
 
-The byte compiler produces @dfn{byte-code function objects}.
-Internally, a byte-code function object is much like a vector; however,
-the evaluator handles this data type specially when it appears as a
-function to be called.  @xref{Byte Compilation}, for information about
-the byte compiler.
+@dfn{Byte-code function objects} are produced by byte-compiling Lisp
+code (@pxref{Byte Compilation}).  Internally, a byte-code function
+object is much like a vector; however, the evaluator handles this data
+type specially when it appears in a function call.  @xref{Byte-Code
+Objects}.
 
 The printed representation and read syntax for a byte-code function
 object is like that for a vector, with an additional @samp{#} before the
@@ -1568,7 +1576,6 @@ runs in a process of this sort.  However, in Emacs Lisp, a process is a
 Lisp object that designates a subprocess created by the Emacs process.
 Programs such as shells, GDB, ftp, and compilers, running in
 subprocesses of Emacs, extend the capabilities of Emacs.
-
   An Emacs subprocess takes textual input from Emacs and returns textual
 output to Emacs for further manipulation.  Emacs can also send signals
 to the subprocess.
@@ -1632,7 +1639,7 @@ buffer temporarily in a different display style.  Overlays have no read
 syntax, and print in hash notation, giving the buffer name and range of
 positions.
 
-  @xref{Overlays}, for how to create and use overlays.
+  @xref{Overlays}, for information on how you can create and use overlays.
 
 @node Font Type
 @subsection Font Type
@@ -1795,6 +1802,9 @@ with references to further information.
 @item consp
 @xref{List-related Predicates, consp}.
 
+@item custom-variable-p
+@xref{Variable Definitions, custom-variable-p}.
+
 @item display-table-p
 @xref{Display Tables, display-table-p}.
 
@@ -1870,9 +1880,6 @@ with references to further information.
 @item syntax-table-p
 @xref{Syntax Tables, syntax-table-p}.
 
-@item user-variable-p
-@xref{Defining Variables, user-variable-p}.
-
 @item vectorp
 @xref{Vectors, vectorp}.
 
@@ -1929,7 +1936,7 @@ This function returns a symbol naming the primitive type of
 
   Here we describe functions that test for equality between two
 objects.  Other functions test equality of contents between objects of
-specific types, e.g.@: strings.  For these predicates, see the
+specific types, e.g., strings.  For these predicates, see the
 appropriate chapter describing the data type.
 
 @defun eq object1 object2
@@ -1937,10 +1944,10 @@ This function returns @code{t} if @var{object1} and @var{object2} are
 the same object, and @code{nil} otherwise.
 
 If @var{object1} and @var{object2} are integers with the same value,
-they are considered to be the same object (i.e.@: @code{eq} returns
+they are considered to be the same object (i.e., @code{eq} returns
 @code{t}).  If @var{object1} and @var{object2} are symbols with the
 same name, they are normally the same object---but see @ref{Creating
-Symbols} for exceptions.  For other types (e.g.@: lists, vectors,
+Symbols} for exceptions.  For other types (e.g., lists, vectors,
 strings), two arguments with the same contents or elements are not
 necessarily @code{eq} to each other: they are @code{eq} only if they
 are the same object, meaning that a change in the contents of one will