]> code.delx.au - pulseaudio/blobdiff - vala/libpulse-simple.vapi
vala: Add bindings for libpulse-simple
[pulseaudio] / vala / libpulse-simple.vapi
diff --git a/vala/libpulse-simple.vapi b/vala/libpulse-simple.vapi
new file mode 100644 (file)
index 0000000..11b6e0f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,36 @@
+/***
+  This file is part of PulseAudio.
+
+  Copyright 2012 Alexander Kurtz <kurtz.alex@googlemail.com>
+
+  PulseAudio is free software; you can redistribute it and/or modify
+  it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published
+  by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License,
+  or (at your option) any later version.
+
+  PulseAudio is distributed in the hope that it will be useful, but
+  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
+  General Public License for more details.
+
+  You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
+  along with PulseAudio; if not, write to the Free Software
+  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307
+  USA.
+***/
+
+namespace PulseAudio {
+        [Compact]
+        [CCode (cheader_filename="pulse/simple.h", cname="pa_simple", cprefix="pa_simple_")]
+        class Simple {
+                public Simple(string? server = null, string? name = null, Stream.Direction dir = Stream.Direction.PLAYBACK,
+                              string? dev = null, string stream_name = "",
+                              SampleSpec ss = SampleSpec(){ format = SampleFormat.S16NE, rate = 44100, channels = 2 },
+                              ChannelMap? map = null, Stream.BufferAttr? attr = null, out int error = null);
+                public int write(void* data, size_t bytes, out int error = null);
+                public int drain(out int error = null);
+                public int read(void* data, size_t bytes, out int error = null);
+                public usec get_latency(out int error = null);
+                public int flush(out int error = null);
+        }
+}