]> code.delx.au - gnu-emacs/commitdiff
* mouse.el (mouse-drag-region-1): Commented out.
authorJim Blandy <jimb@redhat.com>
Wed, 30 Jun 1993 04:47:37 +0000 (04:47 +0000)
committerJim Blandy <jimb@redhat.com>
Wed, 30 Jun 1993 04:47:37 +0000 (04:47 +0000)
(mouse-drag-region): Commented out, and replaced with new version,
which highlights the region as we drag.
(mouse-scroll-delay, mouse-drag-overlay): New variables.
(mouse-scroll-subr): New function.

lisp/mouse.el

index 63048af5054d5bb7c64298840b6fe05db25add74..100860f9fbee484e524e2a3b12ca6a8b4138334d 100644 (file)
@@ -118,49 +118,140 @@ This must be bound to a mouse drag event."
     (if (numberp (posn-point end))
        (goto-char (posn-point end)))))
 
-(defun mouse-drag-region (click)
+(defvar mouse-scroll-delay 0.25
+  "*The pause between scroll steps caused by mouse drags, in seconds.
+If you drag the mouse beyond the edge of a window, Emacs scrolls the
+window to bring the text beyond that edge into view, with a delay of
+this many seconds between scroll steps.  Scrolling stops when you move
+the mouse back into the window, or release the button.
+This variable's value may be non-integral.
+Setting this to zero causes Emacs to scroll as fast as it can.")
+
+(defun mouse-scroll-subr (jump &optional overlay start)
+  "Scroll the selected window JUMP lines at a time, until new input arrives.
+If OVERLAY is an overlay, let it stretch from START to the far edge of
+the newly visible text.
+Upon exit, point is at the far edge of the newly visible text."
+  (while (progn
+          (goto-char (window-start))
+          (if (not (zerop (vertical-motion jump)))
+              (progn
+                (set-window-start (selected-window) (point))
+                (if (natnump jump)
+                    (progn
+                      (goto-char (window-end (selected-window)))
+                      ;; window-end doesn't reflect the window's new
+                      ;; start position until the next redisplay.  Hurrah.
+                      (vertical-motion (1- jump)))
+                  (goto-char (window-start (selected-window))))
+                (if overlay
+                    (move-overlay overlay start (point)))
+                (if (not (eobp))
+                    (sit-for mouse-scroll-delay))))))
+  (point))
+
+(defvar mouse-drag-overlay (make-overlay 1 1))
+(overlay-put mouse-drag-overlay 'face 'region)
+
+(defun mouse-drag-region (start-event)
   "Set the region to the text that the mouse is dragged over.
+Highlight the drag area as the user moves the mouse.
 This must be bound to a button-down mouse event."
   (interactive "e")
-  (let ((posn (event-start click))
-       done event (mark-active nil))
-    (select-window (posn-window posn))
-    ;; Set point temporarily, so user sees where it is.
-    (if (numberp (posn-point posn))
-       (goto-char (posn-point posn)))
-    ;; Turn off the old mark when we set up an empty region.
-    (setq deactivate-mark t)))
-
-;;;Nice hack, but too slow, so not normally in use.
-(defun mouse-drag-region-1 (click)
-  "Set the region to the text that the mouse is dragged over.
-This must be bound to a button-down mouse event."
-  (interactive "e")
-  (let (newmark)
-    (let ((posn (event-start click))
-         done event omark (mark-active t))
-      (select-window (posn-window posn))
-      (setq omark (and mark-active (mark)))
-      (if (numberp (posn-point posn))
-         (goto-char (posn-point posn)))
-      ;; Set mark temporarily, so highlighting does what we want.
-      (set-marker (mark-marker) (point))
+  (let* ((start-posn (event-start start-event))
+        (start-point (posn-point start-posn))
+        (start-window (posn-window start-posn))
+        (bounds (window-edges start-window))
+        (top (nth 1 bounds))
+        (bottom (if (window-minibuffer-p start-window)
+                    (nth 3 bounds)
+                  ;; Don't count the mode line.
+                  (1- (nth 3 bounds)))))
+    (select-window start-window)
+    (goto-char start-point)
+    (move-overlay mouse-drag-overlay
+                 start-point start-point
+                 (window-buffer start-window))
+    (setq mark-active nil)
+    (let (event end end-point)
       (track-mouse
-       (while (not done)
-         (setq event (read-event))
-         (if (eq (car-safe event) 'mouse-movement)
-             (goto-char (posn-point (event-start event)))
-           ;; Exit when we get the drag event; ignore that event.
-           (setq done t))))
-      (if (/= (mark) (point))
-         (setq newmark (mark)))
-      ;; Restore previous mark status.
-      (if omark (set-marker (mark-marker) omark)))
-    ;; Now, if we dragged, set the mark at the proper place.
-    (if newmark
-       (push-mark newmark t t)
-      ;; Turn off the old mark when we set up an empty region.
-      (setq deactivate-mark t))))
+       (while (progn
+                (setq event (read-event)
+                      end (event-end event)
+                      end-point (posn-point end))
+                (mouse-movement-p event))
+         ;; Is the mouse anywhere reasonable on the frame?
+         (if (windowp (posn-window end))
+             ;; If the mouse is outside the current window, scroll it.
+             (if (or (not (eq (posn-window end) start-window))
+                     (not (integer-or-marker-p end-point)))
+                 ;; Which direction should we scroll the window?
+                 (let ((mouse-row
+                        (+ (nth 1 (window-edges (posn-window end)))
+                           (cdr (posn-col-row end)))))
+                   (cond
+                    ((< mouse-row top)
+                     (mouse-scroll-subr
+                      (- mouse-row top) mouse-drag-overlay start-point))
+                    ((and (not (eobp))
+                          (>= mouse-row bottom))
+                     (mouse-scroll-subr (1+ (- mouse-row bottom))
+                                        mouse-drag-overlay start-point))))
+               (goto-char end-point)
+               (move-overlay mouse-drag-overlay
+                             start-point (point))))))
+      (if (and (eq (get (event-basic-type event) 'event-kind) 'mouse-click)
+              (eq (posn-window (event-end event)) start-window)
+              (numberp (posn-point (event-end event))))
+         (goto-char (posn-point (event-end event))))
+      (if (= (point) start-point)
+         (setq mark-active nil)
+       (set-mark start-point))
+      (delete-overlay mouse-drag-overlay))))
+
+;;;! (defun mouse-drag-region (click)
+;;;!   "Set the region to the text that the mouse is dragged over.
+;;;! This must be bound to a button-down mouse event."
+;;;!   (interactive "e")
+;;;!   (let ((posn (event-start click))
+;;;!   done event (mark-active nil))
+;;;!     (select-window (posn-window posn))
+;;;!     ;; Set point temporarily, so user sees where it is.
+;;;!     (if (numberp (posn-point posn))
+;;;!   (goto-char (posn-point posn)))
+;;;!     ;; Turn off the old mark when we set up an empty region.
+;;;!     (setq deactivate-mark t)))
+;;;! 
+;;;! ;;;Nice hack, but too slow, so not normally in use.
+;;;! (defun mouse-drag-region-1 (click)
+;;;!   "Set the region to the text that the mouse is dragged over.
+;;;! This must be bound to a button-down mouse event."
+;;;!   (interactive "e")
+;;;!   (let (newmark)
+;;;!     (let ((posn (event-start click))
+;;;!     done event omark (mark-active t))
+;;;!       (select-window (posn-window posn))
+;;;!       (setq omark (and mark-active (mark)))
+;;;!       (if (numberp (posn-point posn))
+;;;!     (goto-char (posn-point posn)))
+;;;!       ;; Set mark temporarily, so highlighting does what we want.
+;;;!       (set-marker (mark-marker) (point))
+;;;!       (track-mouse
+;;;!   (while (not done)
+;;;!     (setq event (read-event))
+;;;!     (if (eq (car-safe event) 'mouse-movement)
+;;;!         (goto-char (posn-point (event-start event)))
+;;;!       ;; Exit when we get the drag event; ignore that event.
+;;;!       (setq done t))))
+;;;!       (if (/= (mark) (point))
+;;;!     (setq newmark (mark)))
+;;;!       ;; Restore previous mark status.
+;;;!       (if omark (set-marker (mark-marker) omark)))
+;;;!     ;; Now, if we dragged, set the mark at the proper place.
+;;;!     (if newmark
+;;;!   (push-mark newmark t t)
+;;;!       ;; Turn off the old mark when we set up an empty region.
+;;;!       (setq deactivate-mark t))))
 \f
 ;; Subroutine: set the mark where CLICK happened,
 ;; but don't do anything else.